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見ている分には羨ましいだろうけど、ハーレムって結構大変。――4

 観客たちがざわめき立つ。


 ブラックスライムが、レベル差もある格上のモンスターを下したのだから、当然だろう。


「さあ、次はどう来る?」

「ぐぅ……っ」


 エッジが険しい顔付きで(うめ)いた。


 いま、ステージ上には、クロと、分身2体がいる。


 分身はサクリファイスボム要員。しかも、サクリファイスボムのチャージタイムは0秒。


 つまりエッジは、即発動するサクリファイスボムを、2回(しの)がないといけない。


 しかし、エッジの従魔は残り2体。次の従魔が2発のサクリファイスボムを対処できなければ、高確率でストレート負けだ。


 圧倒的に不利な状況。ランスが動けないあいだにクロの分身を増やしたのは、この状況を狙ってのものだ。


 エッジが唇を引き結び、黙考(もっこう)する。


『残り時間は10秒です』


 次の従魔を選ぶまでの制限時間が20秒を過ぎたとき、エッジが覚悟を決めた目付きで魔石を放った。


「行け、ルード!」

『ルォ』


 現れたのは、岩石の甲羅(こうら)を持つ、1メートル半ほどの体長をした亀だ。


「なるほど、そいつがいたか……厄介だな」




 ロックタートル:90レベル




 土と水の属性を持つ『ロックタートル』は、VIT、MND、HPがいずれも高い、耐久性に優れたモンスターだ。


 だが、ステータスだけを見れば、サクリファイスボムには到底(とうてい)耐えられない。


 では、なにが厄介かと言うと、固有アビリティだ。


 ロックタートルの固有アビリティは『強固(きょうこ)』。その効果は、『最初に受けるダメージで戦闘不能にならず、HPが1残る』。


 つまり、どれだけサクリファイスボムの威力が高くとも、一撃では沈められないということだ。


 加えて、スキル構成に()()が含まれている可能性も考慮(こうりょ)しないとな。


 頭脳をフル回転させ、俺は1秒で次の行動を決めた。


「サクリファイスボム!」

『ピィィィィ……』


 2体目の分身に、自爆攻撃の指示を出す。


 ここでクロを引っ込めたら、2体の分身は消滅する。それならば、多少の危険があろうとも、ロックタートルを仕留めるべきだろう。


『ピィ――――――ッ!!』


 轟音を響かせて、分身が爆発する。


 ロックタートルのHPバーがもの凄い勢いで削れ、1になった。


「もういっちょう!」

『ピィィィィ……』


 一拍の()も置かず、最後の分身を特攻させる。


「いまだ、ルード! 『シェルバースト』!」

『ルォォォ!』


 瞬時、エッジも指示を出した。


 ロックタートル、ルードの甲羅がブクゥっと膨れ上がり、


『ルォォォォォォッ!!』


 ボンッ! と爆散した。


 甲羅の欠片が、岩の砲弾と化し、四方八方に発射される。


 その様相(ようそう)は、まるで噴火で生じた火山弾だ。


『ピッ!?』

『ピゥッ!』


 甲羅の砲弾を食らい分身が消滅。クロ本体も多大なダメージを負った。


 クロの(ざん)HPは1/8。『分裂』が使えなくなったため、これ以上、クロが戦闘を続けることは不可能だ。

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