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努力するときは、目標設定が大事。――7

「本当に驚いたわ――あたしと同じ作戦だったなんて」


 フローラがバッと腕を振る。


「チッチー! バーストチャージよ!」

「「ええっ!?」」


 フローラの指示に、レイシーとケイトが瞠目(どうもく)した。


『ガアッ!』


 チッチーがグッと大地を踏みしめ、ドンッ! と蹴る。


 先ほどのピートと同じくチッチーの体が赤熱する。ターゲットは、バーストチャージで自傷(じしょう)したピートだ。


「マズ……っ! ケロちゃん、『ガーディアンフォース』!」

『ゲロッ!』


 STRが高く、レベルが上回っているチッチーの攻撃を、ピートに受けさせてはならないと判断したのだろう。待機させていたケロに、ケイトが慌てて指示を送る。


 ケロが一鳴(ひとな)きし、ピート、リーリー、ガーガーの体が白い光に包まれた。『10秒間、味方への攻撃を自分が受ける』魔法スキル『ガーディアンフォース』の発動だ。


 チッチーのバーストチャージがピートに叩き込まれ、


『ゲロォ……ッ!』


 攻撃を肩代わりしたケロが()()る。


 ケロのHPが、モルモルと同じく半分になった。


 チッチーのHPは満タンなので、『勝利のまじない』によってSTRが30%上昇している。それを踏まえれば耐えたほうだろう。


 ケイトとレイシーが顔つきを険しくする。


「まさかバーストチャージだなんて……」

「スキル構成に組み込まれているとも思いませんでした……」


 ふたりが驚くのも無理はない。初手バーストチャージというフローラの選択は、ある(しゅ)、異常なのだから。


『勝利のまじない』による攻撃力上昇は、HPが満タンでなければ起きない。バーストチャージはHPを消費するスキルだから、常識的に考えれば相性が悪い。


 加えてフローラのパーティーには、盾役と(おぼ)しきクラクラがいる。


 盾役の役割は文字通り、味方がダメージを食らわないようにすること。ヘイト値を稼ぐ『タウント』や、攻撃を肩代わりするガーディアンフォースを用い、身を張って攻撃を受けることだ。


 クラクラを上手(うま)く運用できれば、チッチーは無傷で戦いを進められる。HPが満タンの状態を維持できたはずなんだ。


 つまりフローラは、『勝利のまじない』による攻撃力上昇を、自ら捨てたことになる。非合理的としか言えない。


 非合理的だからこそ、レイシーとケイトはバーストチャージを警戒していなかったのだろう。


 フローラがしてやったりとばかりに口端(くちはし)を上げる。


「切り返された気分はどう?」

「やられました。ですが、これで『勝利のまじない』は効果を失いましたよ」

「こっちはこれから立て直せば大丈夫。むしろ、脅威がひとつ減ってラッキーだよ」


 意表(いひょう)を突かれてもなお、レイシーとケイトは笑みを返した。


『勝利のまじない』による攻撃力上昇は強力だ。その効果が失われたのは、ふたりにとってありがたいだろう。


 現状を前向きに(とら)えることも、士気(しき)を落とさないために大切だ。


 だが、フローラの作戦は巧妙(こうみょう)だった。


「たしかに『勝利のまじない』の効果は失われたわ。だから、こうするの」


 フローラがモルモルに指示する。


「『ラウンドヒール』!」

『ミュッ!』


 モルモルが応じ、手のひらを空にかざした。


 その手のひらから、キラキラと光の粉が舞い上がる。


 宙を舞う光の粉を眺め、レイシーとケイトがハッとした。


「全体回復スキル!?」

「そうか! バーストチャージをスキル構成に組み込んだのは、ラウンドヒールを踏まえてだったんだ!」


「ご明察(めいさつ)」と、フローラが人差し指を立てる。


「バーストチャージはHPを消費する。HPが減れば、『勝利のまじない』は効果を失う。なら話は単純。回復スキルでもう一度発動させればいいのよ」


『ラウンドヒール』は、チャージタイム5秒。クールタイム1分30秒の魔法スキル。その効果は、『味方全員のHPを1/4分回復させる』だ。


 ラウンドヒールによって回復できるHPは、バーストチャージで減ったHPと同量。つまり、チッチーのHPは満タンになり、『勝利のまじない』が再び効果を発揮する。


 フローラははじめから、バーストチャージによる自傷をラウンドヒールで補うつもりだったんだ。


「チッチーだけじゃなく、モルモル自身もラウンドヒールで回復できる。優位に立たせてもらうわ」


 レイシーとケイトが「「く……っ」」と歯噛(はが)みするなか、フローラは続けて指示を出した。


「クラクラも動くわよ! 『ソリッドフォーム』! チッチーは『ダーククレセント』!」

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