表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
151/219

ダンジョン攻略は、予備知識で決まる。――6

「……疲れた」

「こんなに時間がかかるとは思っていませんでした」


 ケイトとレイシーが、「「はあ……」」と溜息(ためいき)をつく。


 エリーゼ先輩とミスティ先輩が苦笑した。


「『受け』の相手は大変だからね」

「ええ。わたくしもいまだに苦手です」

「『受け』?」

「って、なんですか?」


 耳慣れない単語だったのだろう。ケイトとレイシーが首を傾げる。


「『受け』ってのは、『勝つことより負けないこと』を主軸に()えた戦い方、およびモンスターのことだ」


 そんなふたりに、俺は説明をはじめた。


「防御性能の強化、HPの回復、状態異常スキルなどを駆使して、『相手に倒されにくい状況』を構築しながら戦う」

「けど、守るだけじゃ勝てないんじゃない?」

「ああ。だから、『毒』などの継続的なダメージ源や、HP回復を兼用する攻撃スキルなどを用いるんだ。エイシュゴーストで言うならエナジードレインだな」

「守りを固めつつ、じわじわと攻めるんですね?」

「その通りだ、レイシー」


 レイシーに頷きを返し、「さて」と問題提起する。


「特徴がわかったところで考えてみてくれ。レイシーとケイトが『受け』を倒すには、どうすればいい?」

「「うーん」」とふたりが腕組みした。

「『倒されにくい状況』を作り上げる前に倒すとか、相手の守りを崩せるくらい攻撃性能の高い従魔で倒すとか?」

「ですが、いまのわたしたちではどちらも不可能です。リーリーもピートもガーガーさんもケロさんも、あっという間に倒すスピードや、守りを上回る攻撃力は持っていません」


 ふたりが「「うむむ……」」と唸る。


 ケイトの言うことも、レイシーの言うことも正しい。


 速攻と高火力は、どちらも『受け』に有効だし、そのどちらもふたりにはない。


 真剣に考えるふたりに、俺はヒントを出す。


「なにも攻め一辺倒(いっぺんとう)に考えなくていい。(よう)は、『倒されにくい状況』を相手に作らせなければいいんだ」

「言うのは簡単だけど、そんな都合よく――」

「あっ!!」


 眉をひそめるケイトの隣で、レイシーが声を上げた。


「ありますよ、ケイトさん! 『受け』のスキル構成は、『倒されにくい状況』を作るのに特化しているのですから――」

「あっ! そっか! それなら……!」


 どうやらふたりとも気がついたようだな。


「対策が(ひらめ)いたなら、次のエイシュゴーストもふたりで倒してくれるか?」

「もちろんです!」

「今度はもっとスムーズに勝ってみせるよ!」


 ふたりが「「ムッフー!」」と鼻息を荒くした。

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ