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246.第一回Etranger大会-3-

「私のターン、ドロー。リカバリーステップ、メインステップ。カードをマナゾーンにセット、疲弊させ白マナ2を得ます」


 アザラシと鳥が睨み合う戦場。

 やっぱこの間に秋刀魚とか置きたいわ。


「白マナ2を支払い、日溜まりの泉を発動します」


 これだけドローしてれば、流石に引くか。



 名称:日溜まりの泉

 分類:呪文

 プレイコスト:白白

 文明:白

 カテゴリ:

 マナシンボル:白

 1:【起動】【効果】デッキの上から2枚をめくり、その中から白文明のカードを1枚疲弊状態でマナゾーンに置いても良い。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す



 シンプルイズベスト、白文明のマナ加速手段。

 手札は稼げてるがマナの増強がサンドラに負けてるから、ここでちゃんと発動出来たのは偉い。


「これでターンエンドです」


 朱禁の聖域、日溜まりの泉。

 このカードがあるという事は、ヘンリエッタのデッキはほぼ間違いなく白単色デッキだろう。

 こいつ等は、白文明以外のカードが存在すると不都合が発生するタイプの効果である以上、白文明以外のカードをデッキに入れ辛くなる。

 仮に入れてても、本当にちょっぴり位が限界だ。

 白以外の比率が増えると、日溜まりの泉が不発になるからな、流石にそれは許されない。


「私のターン、ドロー。リカバリーステップ、メインステップ。カードをマナゾーンにセット、疲弊させ青マナ3を得ます」


 サンドラのターン。

 前のターン、何もせずターンエンドしているので、このターンと併せて青マナ5を有している状態だ。

 5マナは流石に不味い。

 この辺りのマナ帯になると、そろそろビッグアクションを起こして来る頃合いだ。


「なら、青マナ1を支払ってマジックキャストを発動するねー」



 名称:マジックキャスト

 分類:呪文

 プレイコスト:青

 文明:青

 マナシンボル:青

 カテゴリ:

 1:【起動】【効果】自分のデッキの上から2枚をめくる。その中にある呪文カードを全て疲弊状態でマナゾーンに置き、残りは墓地へ送る。



 かなり癖の強い1マナのマナ加速呪文。

 日溜まりの泉と違って一気に2マナ伸ばす事が出来るが、呪文カードでなければマナを伸ばせない。

 当然、効果を最大限に使うにはデッキ内の呪文カード比率をかなり上げないといけない訳だが……デッキを呪文まみれにしたら、絶対に事故る。

 そのリスクを背負えるか、というカードである。


 だが、このタイミングで使うのか。

 前のターンにマジックキャストが手札にあったなら、使わない理由が無い。

 という事は、これ今引きか。

 もしかしてサンドラの手札、あんまり良くないのか?


「めくった2枚共呪文カードなので、マナゾーンに置くね。そして青マナ3を支払って、永続呪文、逆流を発動するよ」



 名称:逆流

 分類:永続呪文

 プレイコスト:青青○

 文明:青

 カテゴリ:

 マナシンボル:青

 1:【速攻】【条件】青文明のカードが墓地へ送られた時

【効果】そのカードを持ち主のデッキに戻す



 どういうデッキか、理解した。

 成程、サンドラは大分いかついデッキを使ってるようだ。


「それじゃあバトル! 雨ざらしアザラシで聖域の霊鳥を攻撃!」


 準備完了、って事か。

 アザラシのパワー4000、カウンターは2。


「聖域の霊鳥は1度だけ破壊されません」

「なのでもう1体の雨ざらしアザラシで攻撃!」


 防げるのは、1度だけ。

 ヘンリエッタの手札を潤してくれた聖域の霊鳥は、ここで地に伏した。


「そしてバトルが行われたので、朱禁の聖域の効果により、雨ざらしアザラシ2体を破壊します」

「じゃあ破壊されたので、雨ざらしアザラシの効果発動。それぞれ青マナ2、合計4マナを得るね」


 そして雨ざらしアザラシもまた、ここで破壊される。

 これ以上の肥大化はしなくなったが、盤面と引き換えに大幅なマナブーストを行った。

 それだけじゃない。


「永続呪文、逆流の効果発動。墓地へ送られた青文明、雨ざらしアザラシ2体をデッキに戻すね」


 破壊されたアザラシは、再びデッキへと舞い戻る。

 墓地が肥えないというデメリットも抱えているが、あの永続呪文がある限り、アザラシの弾丸は何度でもデッキに再装填される。


「私はこれで、ターンエンドだよー」

「朱禁の聖域の維持コストとして、私はライフを2000支払います」



 ヘンリエッタ LP:8000→6000



 場のユニットは壊滅し、守るべき者を失った朱禁の聖域だが、それでもヘンリエッタは場に維持する事を選んだようだ。

 まだライフにも余裕があるしな。


「私のターン、ドロー。リカバリーステップ、メインステップ。カードをマナゾーンにセット、疲弊させ白マナ4を得ます」


 これでヘンリエッタも4マナに到達した。

 サンドラ程ではないが、この辺りから動き始めるだろう。

 というか、このターンから動き始めないとそろそろマナの暴力で圧殺されかねない。


「私は白マナ4を支払い、祈りの巫女を召喚します」



 名称:祈りの巫女

 分類:ユニット

 プレイコスト:白白白◯

 文明:白

 種族:人間

 性別:女

 カテゴリ:

 マナシンボル:白

 パワー:2000

 1:【永続】このユニットは攻撃出来ない

 2:【起動】【条件】1ターンに1度

【効果】デッキの上から3枚を確認し、1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに疲弊状態で置き、1枚を墓地に送るかデッキの一番下に戻す。

 3:【永続】【効果】自分が白文明のカードをプレイする際に支払うマナコストは1少なくなる



 ここまでサンドラ優勢で進んできたが。

 遂にヘンリエッタ側、ヤバいカードが出て来たな。


「祈りの巫女の効果発動、デッキの上から3枚を確認し、1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンへ、残りの1枚を墓地へ送ります」


 これ1枚で、手札増強、マナ加速、墓地肥やしを行える。

 バケモンだバケモン、こんなもん残しといたら一生アド稼がれて潰されるぞ。


「白文明のカードが墓地へ送られたので、手札から聖域の守護兵のプレイコストを0にして召喚します」



 名称:聖域の守護兵

 分類:ユニット

 プレイコスト:白◯

 文明:白

 種族:人間

 性別:男

 カテゴリ:

 マナシンボル:白

 パワー:3000

 白文明のカードが自分の墓地に送られたターン、このユニットはマナコストを支払わずに召喚しても良い

 1:【永続】このユニットは攻撃出来ない

 2:【速攻】【条件】このユニット以外を攻撃対象にした相手ユニットの攻撃宣言時【コスト】デッキの上から3枚を墓地へ送る

【効果】このユニットのパワーはエンドステップまで2000アップする。その後、攻撃対象をこのユニットに変更する



「更にもう1体、聖域の守護兵を召喚」


 コスト軽減条件が満たされた為、手札からノーコストで2体、聖域の守護兵が展開される。

 相手に主導権(イニシアティブ)を握られ、マナ総量ではサンドラに圧倒的に負けているヘンリエッタ。

 そのヘンリエッタが唯一勝っていたのが、手札枚数だ。

 霊鳥を守り、手札を稼いだ。

 貯め込んだ手札を、ここで吐き出していく。


「私はこれでターンエンドします」


 ヘンリエッタが展開したユニットは、攻撃する事が出来ないデメリットを有しているので、攻勢に出る為の攻め札としては何の役にも立たない。

 だがその分、防御方面はガッチリしている。

 朱禁の聖域はまだ残っており、聖域の守護兵は実質パワー5000の壁、しかも2体。

 それが祈りの巫女をガッチリ防御している。

 そして祈りの巫女は、出た時点でガッツリ仕事をしていくのに、場に残り続けるとドンドンアドバンテージを稼ぎ続ける怪物。

 今すぐ危機が迫っている訳ではないが、この状況を打破しないと、今度はサンドラが追い詰められる番だ。

誰だこんな面倒臭い戦いのシーンを書こうとか抜かしてる奴は。

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― 新着の感想 ―
バトルしてるのが主人公じゃないからこそ、どちらが勝つかドキドキものです。
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