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【書籍化】錬金術師ユキの攻略 〜最強を自負する美少女(?)が、本当に最強になって異世界を支配する!〜  作者: 白兎 龍
第一章 Another World Online 第十六節 エルダ帝国の攻略

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第13話 報酬を皆へ

第八位階下位

 

 


 先ず、闘技祭の運営をするに当たって、予算が50兆MC分組まれている。

 そこから運営費と報酬を出せと言う事だ。


 取り敢えず、最大プレイヤー参加数10万とし、それを100人ずつに分けてバトルロイヤルさせるとすると、闘技場が1,000個必要になる。


 空間拡張と転送と……なんてやってると費用が優に10兆くらい超えるので、場所に関しては月に999個並べるとして、転送は演算力の手間もあるが最安の個別転送をする。

 今の黒霧の演算力なら、転送後の魔力を殆ど回収、分解出来るので、費用的には1人1回毎に100MCくらい、10億MC程度割り振れば問題ない。


 肝心の闘技場は、無骨に石材だけなら一つ3億MCだ。

 折角なので装飾は豪華にし、椅子も座り心地の良い素材を用い、赤の闘技祭だから大量に火を灯し、何ならヴェルガノンを讃えさせ、1,000個目の闘技場は火の浮遊都市エヴァンノーンに設置し、999個に関しては酸素供給と結界と星々の幻覚を常設し、諸々込みで一つ10億MC、1,000で1兆MCの予算を割り振る。


 ここまでが設営費、運営費である。


 残りの48兆9990億が報酬だ。



 先ず、ログインボーナスでレッドコイン1日50枚、10万人で7日だと3,500万枚。1枚1,000MCなので合計額350億MC。

 まぁ詰まる所、7日で35万MCのお小遣いである。



 次に、ファイトマネー。


 種火杯では、第一フェーズが1〜10位までを10枚、11〜30位までを8枚、31〜60位までを5枚、61〜100位までを3枚とし、不参加時は4枚の供給とする。

 2万が参加可能なので、1試合の最大数は1,060万枚。18回で1億と9,080万枚。MCに換算すると1,908億MC。


 第二フェーズでは参加可能最大数3,600人、報酬は2倍にし、最大数4,579万枚。ざっくり458億MC。


 第三フェーズでは最大人数432人、初期より5倍の報酬で、最大数686万枚、ざっくり69億MC。


 最後が、最大人数64、第一試合敗退が第一ウェーブ1位の10倍で100枚、第二試合敗退が150、第三試合が200、第四試合が250、第五試合が300、準優勝が400とし、優勝は800。

 また優勝者、準優勝、3〜4位には、種火のトロフィーが贈られる。

 コイン数は1万で、MCは1,000万。


 種火杯の合計最大金額は、2,435億MC。


 火杯は報酬量を2倍にし、合計額4,870億MC。炎は4倍で9,740億MC。焔は6倍で1兆4,610億MC。豪火は8倍で1兆9,480億MC。


 また各大会のトロフィーに関しては、運営向け闘技祭専門ショップで提示されている赤の闘技祭トロフィーを加工する事とした。

 効果は、家に設置すると火の属性石を生み出す程度の物。金で1日3、銀で2、銅で1。豪火ではそれらが8倍となり、デザインやサイズもより大きくなって行く。


 後おまけに各トロフィーには火神の残滓を付けてある。


 合計額は、締めて5兆と1,485億MC。


 残額は、43兆8,505億MC。


 大量にある様に見えてその実、ここまでのはあくまで最低限確保しなければならないラインである。


 此処から、クエスト報酬と賭け事の計算を行う。


 先ずはクエスト報酬。


 此方は、ありがたい事に細かいクエストランクの指定が出来る。


 具体的な分類は、世界ワールドクエスト、大陸コンティネントクエスト、カントリークエスト、シティクエスト、ヴィレッジクエスト、クエスト等の規模分類。

 神話ミソロジークエスト、伝説レジェンドクエスト、緊急エマージェンシークエスト、探索フィールドクエスト、迷宮メイズクエスト等、特殊条件クエストがある。


 神話クエストと世界クエストは操作不可だったが、他は報酬の追加設定が可能だ。


 まぁでも実際の所、大陸クエスト、国クエスト、街クエストの発生は殆ど無い。

 理由は単純で、マレビトの行動範囲内にあるクエストは僕が全てクリアしているから、そしてそれらクエストが緊急で発生した場合は秘密裏に僕がクリアしているから。


 設定はするが、気にしなくて良いだろう。



 重要なのは、村クエスト、クエスト、緊急クエスト、迷宮クエストの4点。



 先ず村クエストだが、浮遊都市に幾つか点在する村へ定期的な襲撃を行わせたり、付近のランドマークに高レベルの魔物を設置したりすると、村クエストに設定される。


 1日のクエストクリア数は50回、ただし発注数はそれよりも多いので、最大数で計算すると230回分。

 参加者全員に等量の報酬が提示されるので、パーティーとかレギオンとか色々考慮すると……7日で1600万回分クリアされる可能性があると見て、通常報酬をレッドコイン5枚で設定、合計額800億MC。


 貢献度報酬は、一律50で設定し、合計額1,200万MC。


 エクストラ評価の設定は、単独撃破を30コイン、ボスの使役を同じく30コイン、NPCとの共同戦線は1人につき3コインで支援し、モンスターカードや使役獣のみでの撃破は10コインとし、殆ど出ないだろうが予測値は1,200万MCとしておく。


 後は、新しく追加されていた選択報酬と言う項目。これは通常評価に加えて提示するかエクストラ評価に連動する評価値として設定可能で、指定のエクストラ評価を達成すると報酬として提示されたりする。


 取り敢えず条件はレベル30以上の単体魔物を撃破した時の最高貢献度プレイヤーとし、何種類かの報酬を提示可能なのでポーションセットと攻撃アイテムセット、追加素材セット、コイン10枚をセットした。

 出費的には出ても合計230万MCまでである。


 村クエストの予算は801億あれば完璧だ。


 一応僕のお膝元以外の出費を想定し、1,000億MCを割いておけば良いだろう。



 次、迷宮クエスト。


 これは、各地に点在する小迷宮等の初踏破時や、アトランダムに配置されるちょっと強めの魔物を撃破した際にクリア可能なクエストだ。


 発行数はちょっと多めで、前者が浮遊都市や地上にやたらと設置したので、クリアされた数を差し引いておよそ5,000万回分。消費ペースを考慮するとイベント開始時には3,000万回分まで減っているだろう。

 後者は、それら迷宮数に合わせて3,000回分を毎日クリア可能となっており、此方もレギオン等を考慮すると、2億回分クリアされる可能性がある。


 実際はその半分にも満たないだろうと考えられるが、取り敢えず最大で計算するとして、1つのクエスト毎に3コイン。発行コイン最大数は7億と5,000万枚で、金額にして7,500億MC。


 それから、エクストラ評価は村クエスト同様の条件で控えめに5コイン程度を設定し、おおよそ1兆MC。


 迷宮クエストの予算は……念の為2兆MCとしておく。



 次、緊急クエスト。


 此方は、村の襲撃クエストや一部のクエストに追加で発生するクエストで、発行数は基本的に少ない。

 1日およそ30件程度、7日で210件とし、レギオン考慮数は210万件としておく。


 報酬は全てに5コインのプラスとし、合計額はおよそ105億MC。



 最後に通常クエスト。


 これは……ギルドでの常設依頼や、町の各所、村の各所で受けられる採取だったり掃除だったりの様々なクエストが当て嵌まる。

 総合的なクエスト発行数はおよそ1日25万回分、7日で175万回分であり、パーティー、レギオンによるクリアを考慮すると、175億回分。


 通常報酬をコイン1枚とし、貢献度報酬を3枚に設定、合計金額はざっくり17兆6,000億。



 クエスト報酬に割く予算の合計は、余裕を持って20兆MCとした。



 最後に、賭け事の報酬額だ。


 バトルロイヤルにおける賭けのプリセットは、50人賭けでは賭け金の1.1倍。40で1.2倍。30で1.3倍。20で1.4倍。10で1.5倍。5で2倍。3で2.5倍。 1で3倍であり、賭け金の上限は無い。

 トーナメントは、1試合目から4試合目、ベスト128からベスト16までは2倍。ベスト8からベスト4までの2試合は3倍。最後が5倍。


 試合毎のレベル差がほぼ無くなった事により、的中率は大きく低下したが、それでも名の売れたプレイヤーに賭ければほぼ間違いが無い。

 それにレベル差が殆ど無いとは言え、上限レベルのプレイヤーと下限レベルのプレイヤーが混在する筈なので、下手な賭け方をしなければほぼ当たるだろう。


 僕がやるべきは、あまり少数を儲けさせ過ぎない事と、負けさせ過ぎない事。

 ちょうど良い塩梅で、全体を儲けさせるのが仕事である。


 取り急ぎ、倍率の引き下げを行う。


 バトルロイヤルでは、50人賭けでは賭け金の1.05倍。40で1.1倍。30で1.15倍。20で1.2倍。10で1.25倍。5で1.3倍。3で1.5倍。1で2倍。


 トーナメントは128と64の2試合が1.25倍、32と16の2試合が1.5倍。8と4の2試合は2倍。最後が3倍としておく。


 それに加え、賭け金に上限を設ける事とする。


 これにより、不的中時の損害を少なくすると同時に、元手の多い第一フェーズの勝者達や、クエストクリア数が多くなると見られる第一陣の儲けが大きく制限される。


 具体的な制限の数値は、第二フェーズが1試合100コイン、第三フェーズが200コイン、トーナメントが300コインとする。



 これで、下限と上限の数値幅が大きく狭まった事だろう。


 ……まぁ理論上下限は0MCで上限は25億MCだが……それも第二フェーズ時点で10万コイン必要な上、2万回くらい1位を的中させないと行けないので、先ずあり得ない。


 通常ならば、ログイン時間だったりリスク分散の賭け惜しみだったりで、精々合計2万コイン。それも豪火参加レベルのプレイヤーの想定値であり、他は良くて1万コイン。種火や火、炎なんかの低レベル且つボリュームゾーンの連中は、平均1000コイン以下も十二分にあり得る。


 流石に理論最大値の250兆MCの用意は……まぁ出来なくもないが出来ない。

 だが……1兆MCくらい割いておけば、8割くらいのお釣りが来ると思う。


 最高額の対策をしているなら最低額の対策もするべきだろうと言う事で、取り敢えず賭けを外しても半額キャッシュバックする様にしておく。


 総定額に大した影響は無い。


 後は、倍率が低くて少しだけ不足コインを補填出来る様なモンスター闘技場でも作っておこう。

 

 予算は1兆割き、八百長出来る仕様なのでそれ以上出る心配は無い。



 残額21兆8,505億MCは、コインと交換で手に入る景品の代金だ。


 ほぼ完璧な采配と言って良いだろう。



 

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永遠未完『魔物解説』……ネタバレ含む。

よろしければ『黒き金糸雀は空を仰ぐ』此方も如何?
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