掲示板 十
【これは】天空都市襲撃イベント No.4【天の恵】
1.名無しの冒険者
イベント中に始まったイベント『〜神の残影』は運営によるチケットを集めやすくする為の措置だった!?
①活躍度に応じてチケットが貰える! 多い者で色のチケット、少なくとも無地のチケットの欠片1枚確定ッ!!
②報酬のポーションや撃破素材で黒字ほぼ確。経験値ウハウハ♪ スキルポイントもウハウハ♪
③協力しないと、ガチで、直ぐ、死ぬ。NPCか大剣士達と一緒に行動しよう!
◇◇◇◇◇
799.名無しの冒険者
お疲れ様でした
800.名無しの冒険者
お疲れさまー! 土神の残影やばかったね!
801.名無しの冒険者
デカすぎだろってマジで
802.名無しの冒険者
≫797
今回は巨大な木だった
803.名無しの冒険者
トップランカー達が削りきれなかった時はどうなる事かと思ったけど、案外何とかなったな
804.名無しの冒険者
取ってて良かった疾駆と跳躍。新たに樹間機動スキルが生えたぞ!
805.名無しの冒険者
今回は何とか最後まで生き残ったぞ。達成感やべぇー! 残影の死に様めっちゃキレーだったー!
806.名無しの冒険者
土神の残影の恐ろしさはその巨体と高い防御力だった。
今までの残影を見ていた者は分かると思うが、二つ名持ち全員で結晶を2つしか削れなかった衝撃は大きい。
巨体故か動きが極めて遅かった点から見て、他の残影より強いと言う訳では無いが、残影の脅威と初めて真正面から相対した時、それと戦い続けて来た先駆者の勇猛を身に染みて理解出来たと思う。
807.名無しの冒険者
≫804
ホイニキ分かりやす過ぎて匿名の意味無くて草
808.名無しの冒険者
次はどっちかね?
809.名無しの冒険者
≫806
ハンマーニキも分かりやすくて草
810.名無しの冒険者
≫805
俺なんて今回はボスにダメージ与えたかんな! 槍曲がるわ手痛いわ、終いには潰されて死ぬわで散々だったけど!
811.名無しの冒険者
マジな話しな、アレに向かってくって事、それだけが、本気で勇気いるよな
見上げた時に、竦んだぜ?
乗り込んでったトップが倒し切れずに戻って来た時はもう終わりかと思ったな
812.名無しの冒険者
また武器壊れた……
◇◆◇◆◇
レイドボス記録
1.コウキ ★
襲撃イベントのボス記録。書き込みNGで。
2.佐助 ★
第一回襲撃イベント『燃え盛るは火神の残影』
ボス【残影憑き】
火属性
巨人型
上腕、膝上に結晶型の弱点有り
主な攻撃方法
①殴る
巨体故に絶大の威力。着弾と共に炎が噴き上がる。
直撃はアウト。掠めてもアウト。避けても近いとアウトでござる。
動きには若干のラグがあるので、見極めて即回避するべし。
②薙ぎ払い
腕を使った薙ぎ払い。範囲が広く、回避が困難。当たれば爆発もする始末。
当たったらほぼ命は無いでしょうな。
当たらずとも凄まじい風圧でござる。
③赤熱化
表面が赤くなる予備動作の後爆発する。
当然近くにいるとアウトでござる。
④叩き付け
赤熱化した両腕を地面に叩き付ける超広範囲攻撃。
威力不明ながらも、爆炎の範囲内であればほぼ死は免れ得ないでしょうな。
第二形態
火属性
結晶型
全身が弱点と言って良い
主な攻撃方法
①炎の六翼
触手の様に動き、近い敵へ攻撃、刺した対象へ火炎放射器の様に火を吹き込む。
刺さったら先ず間違いなく終わりでござる。
②炎の槍
巨人の一撃には大きく劣るものの、素早く、小回りが効き、盾で防ごうとも弾き飛ばされる。追尾型爆弾の様な物。
③炎纏い
全身に炎を纏う、おそらく防御形態。
纏う炎にはそれなりの強度がある様で、貫くのには威力が必要。
炎の攻撃力はそう高く無い様だが、耐性装備が必須。
報酬
火のエレメンタルストーン
火のエレメンタルジュエル
火のエレメンタルクリスタル
残影石片・火
残影晶片・火
火神の残滓
激レア素材、火神の残滓は確認が取れている範囲で5つまでのドロップ。
この事から、結晶破壊に携わった者の中から貢献度抽選される物と思われる
3.佐助 ★
第二回襲撃イベント『荒れ渦巻くは水神の残影』
ボス『残影憑き』
水属性
四つ首の大蛇
頭部と首の境目に結晶型の弱点有り
主な攻撃——
◇◆◇◆◇
モンスターカード情報板 ☆4
1.小糠雨 ★
モンスターカードとは、主に一部迷宮の魔物からドロップするか、カードショップで買うレアアイテム。
荒らしはスルー。自慢は可。画像付きだと尚良し。
※注意
モンスターカードのモンスターはショップで魂の保護をしないと、スキルレベルの上昇効果を得られない他、連携も都度やり直しが必要になる。
次は≫980が建てる。
◇◇◇◇◇
422.スピリトーゾ ★
ゴーレム→メタルゴーレム〔画像〕
30で進化、100万MC。土の属性石100個。
423.一 ★
≫420
猫も良いな! でもワンちゃんも良いよ! オススメ! 〔画像〕
424.アイゼンバーン ★
まぁ何が言いたいかって言うと、パーティー数越えても普通に召喚出来るって事
425.小夜啼鳥 ★
≫422
強そう
426.一 ★
≫422
おぉ〜!
427.アイゼンバーン ★
≫422
マジかよ!?
これでフルメタルってイベントのボス級じゃね?
428.ミナモ ★
ビックフロッグ→フロッグメイジ〔画像〕
レベル5で進化、1万MC。水流の指輪1個。
フロッグメイジ→フロッグウィザード〔画像〕
レベル15で進化、10万MC。水の属性石10個。
429.スピリトーゾ ★
残影イベントでオーバーキル気味に貯まりました。かなり強いです!
あと土神の残滓もゲット! 凄い強い魔道具が作れそうです! ……500万MC掛かるけど。
430.小夜啼鳥 ★
≫428
んん?
431.アイゼンバーン ★
≫428
お嬢の2体目カエルかぁー。ところで変な進化してね?
432.一 ★
杖モッテル!?
433.小糠雨 ★
≫429
そう言う事、あんまり言わない方が良いわよ
◇◆◇◆◇
クリミナルカラーの挙動・決定版
1.名無しの冒険者
通称、犯罪者カラーの挙動纏め。
①クリミナルカラーは3種類ある。それぞれ、軽犯罪者のイエロー。犯罪者のオレンジ。重犯罪者のレッド。
判明している各条件は以下。
一、PKでレッド。
二、合意の無い意図的なプレイヤーへの攻撃でオレンジ。
三、他プレイヤーアイテムの合意の無い長期保持でイエロー。
※合意がある場合、フレンドリーファイア等事故であった場合、PK対象が犯罪者である場合、クリミナルカラーが適用されない事もある。
※合意の強制や犯罪の教唆はアウト。
②クリミナルカラー状態だと複数のデバフ、クリミナルペナルティーが掛かる。内容は以下。
一、ステータスの段階毎割合低下。
二、ダンジョン内で敵のヘイトが上がる。
三、獲得経験値の減少。
四、死亡時にレアアイテムのドロップ率上昇。
五、死亡時“経験値の減少及びレベルの低下”。
他、複数施設の使用不可。
※レベル低下時はスキルポイントが−3される。0ポイントの場合は−3ポイントになる。
③免罪の仕様。
一、時間経過。
レッドは最短36時間。オレンジは12時間。イエローは6時間で時効。
ログアウト中も有効。
二、死亡する。
一回の死亡で12時間程度の免罪。
デスペナルティー中に死亡した場合は、デスペナルティー及びクリミナルペナルティーはそのままに、6時間程度の免罪。
三、贖罪する。
窃盗なら返却。傷害なら治療。侵入なら退去。
贖罪する事により、当該クリミナルカラーのおおよそ9割免罪。
四、免罪されない仕様。
現時点で不明だが、反省の色が見えなかったり、悪意が無くとも同じ過ちを繰り返した場合、時間の延長や死亡時の免罪の低減、贖罪の無効、低減等が起こる様だ。
2.名無しの冒険者
以上の事から、犯罪行為は出来はするが得は無い。
絶対に断罪されるからな!
VRゲームを守る会より




