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[FO]設定集(常時工事中)  作者: 立花詩歌
≪FreiheitOnline 各種仕様 概要解説≫ +α
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§ 属性

○属性についての概要


 FO世界において、条理の下に創造された森羅万象・天地万物に付加されたその性質を表す『力ある言葉』であり、精霊・神霊・魔物等の霊的存在に至っては権能の性質や属する勢力圏を示す証明としての側面も持つ。


○属性システムについての概要


 FOの世界において、プレイヤー・モンスターを含むあらゆる存在、物体や事象の性質を決定し、明示的に記録した因子情報(クラス・プロパティ)。基本的にダメージ計算や様々な効果の処理の際にシステム上の識別子として扱われることが多く、それぞれの属性はその種類に応じて存在属性、具現属性、能力属性、概念属性の四種類に大別されて管理される。その性質上、効果処理の過程でダメージ計算や対象指定も行わない一部のスキルには属性を持たないものも存在するが、必要な場合は『無属性』として扱われることがある。


●関連用語

 ・乗算型属性変換:同じ処理計算上で同じ対象に付与された属性同士を掛け合わせて別の属性へと変化させる処理、またはその過程を乗算の形で表した式。基本的には数字の乗算の形に則って式の前方から順に処理され、下記①②のように同属性同士の合成で上位の属性に変化するか、下記③④のように存在属性等と合成されて同位の概念属性に変化するが、下記⑤⑥のように構成属性が同じでもその順番によって最終属性が異なる場合もある。

 ≪例≫

  ①光属性×光属性→輝光属性

  ②光属性×光属性×光属性=輝光属性×光属性→彩光属性

  ③精霊属性×光属性→霊光属性

  ④星属性×光属性→星光属性

  ⑤信仰属性×光属性×闇属性=神聖属性×闇属性→聖刻属性

  ⑥信仰属性×闇属性×光属性=冥府属性×光属性→冥刻属性


 ・簡易式:乗算型属性変換式を簡略化した式。式から『属性』の文字と式の途中を省いて、最初の式と最終結果だけを表記する。

 ≪例≫

  ①光×光→輝光

  ②光×光×光→彩光


 ・独立属性:乗算型属性変換において属性の変化に影響しない属性。通常、変換式からは外されて最終結果の計算後に別途表記されることもある。


 ・素属性:全属性の中で最も基本的な因子であり、乗算式属性変換においてそれ以上他の属性に分解することができない根源的な属性。多くは存在属性・具現属性・能力属性に属し、そのほとんどが他の属性と変化しない独立属性としての性質を併せ持つ。


 ・合成属性:全属性の中で最も意識することが多い因子であり、乗算式属性変換において他の属性に分解することができる属性。多くは概念属性に属し、武器の付加属性、スキル・魔法の効果や攻撃の保持属性として設定されることがある。


○存在属性


  生物、動物、人工物、霊的存在等プレイヤー・モンスターを問わず、ステータスを有する全ての存在が持つ、自身や同種の存在を端的に表す属性。そのほとんどが素属性または独立属性であり、プレイヤーを含む全ての存在に最低一つ以上設定されている。


 ●大まかな存在の種類を決定するもの(例)

   精霊属性 神性属性 魔性属性 魔物属性 生体属性 機械属性 etc.

 ●共通認識が存在する固有の概念・存在を表すもの(例)

   信仰属性 精神属性 情報属性 不死属性 不治属性

   叡智属性 数属性 時属性 刻属性 災厄属性 夜属性

   太陽属性 月属性 星属性 空属性 海属性 重力属性 etc.

 ●より具体的な種類を表すもの(例)

   獣属性 鳥属性 虫属性 木属性 花属性 妖精属性 霊体属性

   犬属性 狼属性 馬属性 蛇属性 竜属性 英霊属性 死霊属性

   骸骨属性 煙属性 鎖属性 鞭属性 血属性 結晶属性 薬属性 etc.

 ●例外的な存在であることを表すもの(例)

   システム属性 条理属性 etc.


○具現属性


  攻撃や干渉の種類を表し、最終的にどのような形で他の事象に影響を及ぼすかを決定する属性。ダメージ計算が発生する全ての事象に設定されており、その性質上プレイヤーを含む全ての存在の一挙手一投足に対して付加される可能性があるため、属性の中でも最もありふれた存在と言える。その種類に応じてダメージ計算の際に参照するステータスに影響する他、プレイヤー・モンスターの素体や装備品の中には特定の具現属性に対する耐性やそれに準ずる付加スキルを持つものが存在する。


 ●干渉の種類を決定するもの(※干渉属性)

  ・物理属性:物理実体を伴う全ての物が帯びる属性

  ・魔力属性:霊的な能力で具現化した高濃度の魔力が帯びる属性

  ・特殊属性:物理属性にも魔力属性にも当てはまらない属性

 ●攻撃の種類を決定するもの(※攻撃属性)

  ・打撃属性:打撃や多くの物理接触で発生する物理的な衝撃が帯びる属性

  ・切断属性:斬撃や物理切断で発生する物理的な切削が帯びる属性

  ・刺突属性:刺突や物理貫通で発生する物理的な穿孔が帯びる属性

  ・射撃属性:銃器や弓・機構弩等の射撃で発生する物理破壊が帯びる属性

  ・砲撃属性:通常の武器に因らない、一部の強力な遠距離攻撃が帯びる属性

  ・爆発属性:熱・光・音を伴う瞬間的な破壊現象が帯びる属性

  ・投擲属性:素手または簡素な道具を用いた物体投射が帯びる属性


○能力属性


  特別な能力やその副産物に対して付加される独立した特殊な属性。多くは特定の効果に該当することを示すための識別子として存在する。他の属性と異なり、属性自体が特別な効果を持っている。


  ・不可侵属性:あらゆる効果に対してその存在維持を優先する属性

  ・不朽属性:あらゆる効果に対してその耐久値を維持する属性

  ・不壊属性:あらゆる効果に対してその破壊を無効化する属性

  ・次元属性:非所有オブジェクトに対してその耐性を無視する属性

  ・加護属性:霊的存在の干渉による恩恵の対象指定の属性

  ・霊咒属性:霊的存在の干渉による加害の対象指定の属性

  ・障壁属性:霊的存在の干渉による空間内の面指定の属性

  ・結界属性:霊的存在の干渉による空間内の範囲指定の属性

  ・空間属性:霊的存在に因らない空間内の範囲指定の属性

  ・侵蝕属性:物理的な特性を無視して害を及ぼす属性

  ・神獣属性:中立に徹する限り一切のモンスターに攻撃されない属性

  ・超界属性:超界属性以外のあらゆる効果に対して解除されない属性

  ・魔眼属性:限定的な制限を用いた強力な加害の対象指定の属性

  ・封印属性:発生した事象を全ての情報を維持したまま保存する属性


○概念属性


  世界を構成する条理に基づいて、様々な物体や事象に関連する概念を体系的に分類した属性。その殆どが合成属性であり、光・闇・風・水・土・火属性の主要六属性に加えて、氷・雷属性を始めとする多数の派生属性を持つ。


 ●光属性系統

  ・光属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗輝光(きこう)属性(光属性×光属性)

    ┃   ┗彩光(さいこう)属性(輝光属性×光属性)

    ┃     ┗極光(きょっこう)属性(彩光属性×光属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗神聖(しんせい)属性(信仰属性×光属性)

    ┃   ┣聖光(せいこう)属性(神聖属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗聖輝(せいき)属性(聖光属性×光属性)

    ┃   ┗聖刻(せいこく)属性(神聖属性×闇属性)

    ┃     ┗混沌(こんとん)属性(聖刻属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊光(れいこう)属性(精霊属性×光属性)

    ┃   ┗霊輝(れいき)属性(霊光属性×光属性)

    ┃     ┗白光(はっこう)属性(霊輝属性×光属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神光(しんこう)属性(神性属性×光属性)

    ┃   ┗天光(てんこう)属性(神光属性×光属性)

    ┃     ┗天照(てんしょう)属性(天光属性×光属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗魔光(まこう)属性(魔性属性×光属性)

        ┗薄明(はくめい)属性(魔光属性×光属性)

          ┗幽明(ゆうめい)属性(薄明属性×光属性)


 ●闇属性系統

  ・闇属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗暗黒(あんこく)属性(闇属性×闇属性)

    ┃   ┗暗闇(くらやみ)属性(暗黒属性×闇属性)

    ┃     ┗常闇(とこやみ)属性(暗闇属性×闇属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗冥府(めいふ)属性(信仰属性×闇属性)

    ┃   ┣冥闇(めいあん)属性(冥府属性×闇属性)

    ┃   ┃ ┗深淵(しんえん)属性(冥闇属性×闇属性)

    ┃   ┗冥刻(めいこく)属性(冥府属性×光属性)

    ┃     ┗混沌(こんとん)属性(冥刻属性×光属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊陰(れいいん)属性(精霊属性×闇属性)

    ┃   ┗霊闇(れいあん)属性(霊陰属性×闇属性)

    ┃     ┗昏闇(こんあん)属性(霊闇属性×闇属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神影(しんえい)属性(神性属性×闇属性)

    ┃   ┗神魔(しんま)属性(神影属性×闇属性)

    ┃     ┗闇御(くらみ)属性(魔神属性×闇属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗黒魔(こくま)属性(魔性属性×闇属性)

        ┗業魔(ごうま)属性(黒魔属性×闇属性)

          ┗奈落(ならく)属性(業魔属性×闇属性)


 ●風属性系統

  ・風属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗疾風(しっぷう)属性(風属性×風属性)

    ┃   ┗烈風(れっぷう)属性(疾風属性×風属性)

    ┃     ┗暴風(ぼうふう)属性(烈風属性×風属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗戦風(せんぷう)属性(信仰属性×風属性)

    ┃   ┣狂風(きょうふう)属性(戦風属性×風属性)

    ┃   ┃ ┗凶嵐(きょうらん)属性(狂風属性×風属性)

    ┃   ┣雅風(がふう)属性(戦風属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗聖風(せいふう)属性(雅風属性×光属性)

    ┃   ┗風災(ふうさい)属性(戦風属性×闇属性)

    ┃     ┗冥風(めいふう)属性(風災属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊風(れいふう)属性(精霊属性×風属性)

    ┃   ┗風幻(ふうげん)属性(霊風属性×風属性)

    ┃     ┗嵐天(らんてん)属性(風幻属性×風属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神風(しんぷう)属性(神性属性×風属性)

    ┃   ┗天風(てんぷう)属性(神風属性×風属性)

    ┃     ┗科戸(しなと)属性(天風属性×風属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗魔風(まふう)属性(魔性属性×風属性)

        ┗邪風(じゃふう)属性(魔風属性×風属性)

          ┗颶風(ぐふう)属性(邪風属性×風属性)


 ●水属性系統

  ・水属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗活水(かっすい)属性(水属性×水属性)

    ┃   ┗水流(すいりゅう)属性(活水属性×水属性)

    ┃     ┗激流(げきりゅう)属性(水流属性×水属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗恵水(けいすい)属性(信仰属性×水属性)

    ┃   ┣恵雨(けいう)属性(恵水属性×水属性)

    ┃   ┃ ┗豪雨(ごうう)属性(恵雨属性×水属性)

    ┃   ┣清水(しみず)属性(恵水属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗聖水(せいすい)属性(清水属性×光属性)

    ┃   ┗水禍(すいか)属性(恵水属性×闇属性)

    ┃     ┗殃水(おうすい)属性(水禍属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊水(れいすい)属性(精霊属性×水属性)

    ┃   ┗水幻(すいげん)属性(霊水属性×水属性)

    ┃     ┗湧天(ゆうてん)属性(水幻属性×水属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神水(しんすい)属性(神性属性×水属性)

    ┃   ┗天流(てんりゅう)属性(神水属性×水属性)

    ┃     ┗水波(みつは)属性(天流属性×水属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗魔水(ますい)属性(魔性属性×水属性)

        ┗邪水(じゃすい)属性(魔水属性×水属性)

          ┗龗水(おかみ)属性(邪水属性×水属性)


 ●土属性系統

  ・土属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗岩石(がんせき)属性(土属性×土属性)

    ┃   ┗巌鉱(がんこう)属性(岩石属性×土属性)

    ┃     ┗覇金(はがね)属性(巌鉱属性×土属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗地維(ちい)属性(信仰属性×土属性)

    ┃   ┣大地(だいち)属性(地維属性×土属性)

    ┃   ┃ ┗地祇(ちぎ)属性(大地属性×土属性)

    ┃   ┣浄土(じょうど)属性(大地属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗聖域(せいいき)属性(浄土属性×光属性)

    ┃   ┗穢土(えど)属性(大地属性×闇属性)

    ┃     ┗禁域(きんいき)属性(穢土属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊石(れいせき)属性(精霊属性×土属性)

    ┃   ┗石幻(せきげん)属性(霊石属性×土属性)

    ┃     ┗巌天(がんてん)属性(石幻属性×土属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神土(しんど)属性(神性属性×土属性)

    ┃   ┗天地(あめつち)属性(神土属性×土属性)

    ┃     ┗天原(あめはら)属性(天地属性×土属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗魔石(ませき)属性(魔性属性×土属性)

        ┗邪岩(じゃがん)属性(魔石属性×土属性)

          ┗狭土(さづち)属性(邪岩属性×土属性)


 ●火属性系統

  ・火属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗火炎(かえん)属性(火属性×火属性)

    ┃   ┗大火(たいか)属性(火炎属性×火属性)

    ┃     ┗烈火(れっか)属性(大火属性×火属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗燎火(りょうか)属性(信仰属性×火属性)

    ┃   ┣劫火(ごうか)属性(燎火属性×火属性)

    ┃   ┃ ┗紅蓮(ぐれん)属性(劫火属性×火属性)

    ┃   ┣浄火(じょうか)属性(燎火属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗聖火(せいか)属性(浄火属性×光属性)

    ┃   ┗業炎(ごうえん)属性(燎火属性×闇属性)

    ┃     ┗獄炎(ごくえん)属性(業炎属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊火(れいか)属性(精霊属性×火属性)

    ┃   ┗火幻(かげん)属性(霊火属性×火属性)

    ┃     ┗焔天(えんてん)属性(火幻属性×火属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神炎(しんえん)属性(神性属性×火属性)

    ┃   ┗天炎(てんえん)属性(神火属性×火属性)

    ┃     ┗火結(ほむすび)属性(天炎属性×火属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗魔炎(まえん)属性(魔性属性×火属性)

        ┗邪炎(じゃえん)属性(魔炎属性×火属性)

          ┗兇火(きょうか)属性(邪炎属性×火属性)


 ●その他の属性系統(例)


 ・氷属性系統

  ・水属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗(こおり)属性(水属性×水属性)

    ┃   ┗銀氷(ぎんひょう)属性(氷属性×氷属性)

    ┃     ┗氷晶(ひょうしょう)属性(銀氷属性×氷属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗(ゆき)属性(信仰属性×水属性)

    ┃   ┣雪花(せっか)属性(雪属性×雪属性)

    ┃   ┃ ┗六花(ろっか)属性(雪花属性×雪属性)

    ┃   ┣瑞花(ずいか)属性(雪属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗天晶(てんしょう)属性(瑞花属性×光属性)

    ┃   ┗雪獄(せつごく)属性(雪属性×闇属性)

    ┃     ┗白魔(はくま)属性(雪獄属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊氷(れいひょう)属性(精霊属性×水属性)

    ┃   ┗氷幻(ひょうげん)属性(霊氷属性×氷属性)

    ┃     ┗氷天(ひょうてん)属性(氷幻属性×氷属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神氷(しんひょう)属性(神性属性×水属性)

    ┃   ┗天氷(てんひょう)属性(神氷属性×氷属性)

    ┃     ┗天花(てんか)属性(天氷属性×氷属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗氷禍(ひょうか)属性(魔性属性×水属性)

        ┗氷獄(ひょうごく)属性(氷禍属性×氷属性)

          ┗水氷(みのひ)属性(氷獄属性×氷属性)


 ●雷属性系統

  ・光属性

    ┣《基本派生》:概念事象としての属性派生

    ┃ ┗(かみなり)属性(光属性×光属性)

    ┃   ┗迅雷(じんらい)属性(雷属性×雷属性)

    ┃     ┗万雷(ばんらい)属性(迅雷属性×雷属性)

    ┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生

    ┃ ┗鳴雷(なるかみ)属性(信仰属性×光属性)

    ┃   ┣奔雷(ほんらい)属性(鳴雷属性×雷属性)

    ┃   ┃ ┗轟雷(ごうらい)属性(奔雷属性×雷属性)

    ┃   ┣大雷(たいらい)属性(鳴雷属性×光属性)

    ┃   ┃ ┗聖雷(せいらい)属性(大雷属性×光属性)

    ┃   ┗黒雷(こくらい)属性(鳴雷属性×闇属性)

    ┃     ┗獄雷(ごくらい)属性(黒雷属性×闇属性)

    ┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生

    ┃ ┗霊雷(れいらい)属性(精霊属性×光属性)

    ┃   ┗雷幻(らいげん)属性(霊雷属性×雷属性)

    ┃     ┗霆天(ていてん)属性(雷幻属性×雷属性)

    ┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生

    ┃ ┗神雷(しんらい)属性(神性属性×雷属性)

    ┃   ┗天雷(てんらい)属性(神雷属性×雷属性)

    ┃     ┗建雷(たけみ)属性(天雷属性×雷属性)

    ┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生

      ┗魔雷(まらい)属性(魔性属性×雷属性)

        ┗刹雷(せつらい)属性(魔雷属性×雷属性)

          ┗伏雷(ふすい)属性(刹雷属性×雷属性)


  ・光属性

    ┣《陽光属性派生》:太陽の概念属性

    ┃ ┗陽光(ようこう)属性(太陽属性×光属性)

    ┣《月光属性派生》:月の概念属性

    ┃ ┗月光(げっこう)属性(月属性×光属性)

    ┗《星光属性派生》:星の概念属性

      ┗星光(せいこう)属性(星属性×光属性)


  ・闇属性

    ┣《死属性派生》:死を司る闇の条理属性

    ┃ ┗()属性(条理属性×闇属性)

    ┃   ┗極死(きょくし)属性(死属性×死属性)

    ┃     ┗虚無(きょむ)属性(極死属性×死属性)

    ┣《毒属性派生》:肉体を侵す毒の属性

    ┃ ┗(どく)属性(水属性×闇属性)

    ┃   ┣猛毒(もうどく)属性(毒属性×毒属性)

    ┃   ┃ ┗劇毒(げきどく)属性(猛毒属性×毒属性)

    ┃   ┣炎毒(えんどく)属性(毒属性×火属性)

    ┃   ┃ ┗焦毒(しょうどく)属性(炎毒属性×毒属性)

    ┃   ┗妖毒(ようどく)属性(妖力属性×毒属性)

    ┃     ┗瘴気(しょうき)属性(妖毒属性×毒属性)

    ┗《呪属性派生》:害為す霊的干渉の属性

      ┗(じゅ)属性(魔性属性×精神属性×闇属性)

        ┣霊障(れいしょう)属性(呪属性×精神属性)

        ┃ ┗霊害(れいがい)属性(霊障属性×精神属性)

        ┗邪気(じゃき)属性(呪属性×闇属性)

          ┗邪詛(じゃそ)属性(邪気属性×闇属性)

※このページに掲載されていない属性も多々ありますという設定

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