§ 属性
○属性についての概要
FO世界において、条理の下に創造された森羅万象・天地万物に付加されたその性質を表す『力ある言葉』であり、精霊・神霊・魔物等の霊的存在に至っては権能の性質や属する勢力圏を示す証明としての側面も持つ。
○属性システムについての概要
FOの世界において、プレイヤー・モンスターを含むあらゆる存在、物体や事象の性質を決定し、明示的に記録した因子情報。基本的にダメージ計算や様々な効果の処理の際にシステム上の識別子として扱われることが多く、それぞれの属性はその種類に応じて存在属性、具現属性、能力属性、概念属性の四種類に大別されて管理される。その性質上、効果処理の過程でダメージ計算や対象指定も行わない一部のスキルには属性を持たないものも存在するが、必要な場合は『無属性』として扱われることがある。
●関連用語
・乗算型属性変換:同じ処理計算上で同じ対象に付与された属性同士を掛け合わせて別の属性へと変化させる処理、またはその過程を乗算の形で表した式。基本的には数字の乗算の形に則って式の前方から順に処理され、下記①②のように同属性同士の合成で上位の属性に変化するか、下記③④のように存在属性等と合成されて同位の概念属性に変化するが、下記⑤⑥のように構成属性が同じでもその順番によって最終属性が異なる場合もある。
≪例≫
①光属性×光属性→輝光属性
②光属性×光属性×光属性=輝光属性×光属性→彩光属性
③精霊属性×光属性→霊光属性
④星属性×光属性→星光属性
⑤信仰属性×光属性×闇属性=神聖属性×闇属性→聖刻属性
⑥信仰属性×闇属性×光属性=冥府属性×光属性→冥刻属性
・簡易式:乗算型属性変換式を簡略化した式。式から『属性』の文字と式の途中を省いて、最初の式と最終結果だけを表記する。
≪例≫
①光×光→輝光
②光×光×光→彩光
・独立属性:乗算型属性変換において属性の変化に影響しない属性。通常、変換式からは外されて最終結果の計算後に別途表記されることもある。
・素属性:全属性の中で最も基本的な因子であり、乗算式属性変換においてそれ以上他の属性に分解することができない根源的な属性。多くは存在属性・具現属性・能力属性に属し、そのほとんどが他の属性と変化しない独立属性としての性質を併せ持つ。
・合成属性:全属性の中で最も意識することが多い因子であり、乗算式属性変換において他の属性に分解することができる属性。多くは概念属性に属し、武器の付加属性、スキル・魔法の効果や攻撃の保持属性として設定されることがある。
○存在属性
生物、動物、人工物、霊的存在等プレイヤー・モンスターを問わず、ステータスを有する全ての存在が持つ、自身や同種の存在を端的に表す属性。そのほとんどが素属性または独立属性であり、プレイヤーを含む全ての存在に最低一つ以上設定されている。
●大まかな存在の種類を決定するもの(例)
精霊属性 神性属性 魔性属性 魔物属性 生体属性 機械属性 etc.
●共通認識が存在する固有の概念・存在を表すもの(例)
信仰属性 精神属性 情報属性 不死属性 不治属性
叡智属性 数属性 時属性 刻属性 災厄属性 夜属性
太陽属性 月属性 星属性 空属性 海属性 重力属性 etc.
●より具体的な種類を表すもの(例)
獣属性 鳥属性 虫属性 木属性 花属性 妖精属性 霊体属性
犬属性 狼属性 馬属性 蛇属性 竜属性 英霊属性 死霊属性
骸骨属性 煙属性 鎖属性 鞭属性 血属性 結晶属性 薬属性 etc.
●例外的な存在であることを表すもの(例)
システム属性 条理属性 etc.
○具現属性
攻撃や干渉の種類を表し、最終的にどのような形で他の事象に影響を及ぼすかを決定する属性。ダメージ計算が発生する全ての事象に設定されており、その性質上プレイヤーを含む全ての存在の一挙手一投足に対して付加される可能性があるため、属性の中でも最もありふれた存在と言える。その種類に応じてダメージ計算の際に参照するステータスに影響する他、プレイヤー・モンスターの素体や装備品の中には特定の具現属性に対する耐性やそれに準ずる付加スキルを持つものが存在する。
●干渉の種類を決定するもの(※干渉属性)
・物理属性:物理実体を伴う全ての物が帯びる属性
・魔力属性:霊的な能力で具現化した高濃度の魔力が帯びる属性
・特殊属性:物理属性にも魔力属性にも当てはまらない属性
●攻撃の種類を決定するもの(※攻撃属性)
・打撃属性:打撃や多くの物理接触で発生する物理的な衝撃が帯びる属性
・切断属性:斬撃や物理切断で発生する物理的な切削が帯びる属性
・刺突属性:刺突や物理貫通で発生する物理的な穿孔が帯びる属性
・射撃属性:銃器や弓・機構弩等の射撃で発生する物理破壊が帯びる属性
・砲撃属性:通常の武器に因らない、一部の強力な遠距離攻撃が帯びる属性
・爆発属性:熱・光・音を伴う瞬間的な破壊現象が帯びる属性
・投擲属性:素手または簡素な道具を用いた物体投射が帯びる属性
○能力属性
特別な能力やその副産物に対して付加される独立した特殊な属性。多くは特定の効果に該当することを示すための識別子として存在する。他の属性と異なり、属性自体が特別な効果を持っている。
・不可侵属性:あらゆる効果に対してその存在維持を優先する属性
・不朽属性:あらゆる効果に対してその耐久値を維持する属性
・不壊属性:あらゆる効果に対してその破壊を無効化する属性
・次元属性:非所有オブジェクトに対してその耐性を無視する属性
・加護属性:霊的存在の干渉による恩恵の対象指定の属性
・霊咒属性:霊的存在の干渉による加害の対象指定の属性
・障壁属性:霊的存在の干渉による空間内の面指定の属性
・結界属性:霊的存在の干渉による空間内の範囲指定の属性
・空間属性:霊的存在に因らない空間内の範囲指定の属性
・侵蝕属性:物理的な特性を無視して害を及ぼす属性
・神獣属性:中立に徹する限り一切のモンスターに攻撃されない属性
・超界属性:超界属性以外のあらゆる効果に対して解除されない属性
・魔眼属性:限定的な制限を用いた強力な加害の対象指定の属性
・封印属性:発生した事象を全ての情報を維持したまま保存する属性
○概念属性
世界を構成する条理に基づいて、様々な物体や事象に関連する概念を体系的に分類した属性。その殆どが合成属性であり、光・闇・風・水・土・火属性の主要六属性に加えて、氷・雷属性を始めとする多数の派生属性を持つ。
●光属性系統
・光属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗輝光属性(光属性×光属性)
┃ ┗彩光属性(輝光属性×光属性)
┃ ┗極光属性(彩光属性×光属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗神聖属性(信仰属性×光属性)
┃ ┣聖光属性(神聖属性×光属性)
┃ ┃ ┗聖輝属性(聖光属性×光属性)
┃ ┗聖刻属性(神聖属性×闇属性)
┃ ┗混沌属性(聖刻属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊光属性(精霊属性×光属性)
┃ ┗霊輝属性(霊光属性×光属性)
┃ ┗白光属性(霊輝属性×光属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神光属性(神性属性×光属性)
┃ ┗天光属性(神光属性×光属性)
┃ ┗天照属性(天光属性×光属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗魔光属性(魔性属性×光属性)
┗薄明属性(魔光属性×光属性)
┗幽明属性(薄明属性×光属性)
●闇属性系統
・闇属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗暗黒属性(闇属性×闇属性)
┃ ┗暗闇属性(暗黒属性×闇属性)
┃ ┗常闇属性(暗闇属性×闇属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗冥府属性(信仰属性×闇属性)
┃ ┣冥闇属性(冥府属性×闇属性)
┃ ┃ ┗深淵属性(冥闇属性×闇属性)
┃ ┗冥刻属性(冥府属性×光属性)
┃ ┗混沌属性(冥刻属性×光属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊陰属性(精霊属性×闇属性)
┃ ┗霊闇属性(霊陰属性×闇属性)
┃ ┗昏闇属性(霊闇属性×闇属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神影属性(神性属性×闇属性)
┃ ┗神魔属性(神影属性×闇属性)
┃ ┗闇御属性(魔神属性×闇属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗黒魔属性(魔性属性×闇属性)
┗業魔属性(黒魔属性×闇属性)
┗奈落属性(業魔属性×闇属性)
●風属性系統
・風属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗疾風属性(風属性×風属性)
┃ ┗烈風属性(疾風属性×風属性)
┃ ┗暴風属性(烈風属性×風属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗戦風属性(信仰属性×風属性)
┃ ┣狂風属性(戦風属性×風属性)
┃ ┃ ┗凶嵐属性(狂風属性×風属性)
┃ ┣雅風属性(戦風属性×光属性)
┃ ┃ ┗聖風属性(雅風属性×光属性)
┃ ┗風災属性(戦風属性×闇属性)
┃ ┗冥風属性(風災属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊風属性(精霊属性×風属性)
┃ ┗風幻属性(霊風属性×風属性)
┃ ┗嵐天属性(風幻属性×風属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神風属性(神性属性×風属性)
┃ ┗天風属性(神風属性×風属性)
┃ ┗科戸属性(天風属性×風属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗魔風属性(魔性属性×風属性)
┗邪風属性(魔風属性×風属性)
┗颶風属性(邪風属性×風属性)
●水属性系統
・水属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗活水属性(水属性×水属性)
┃ ┗水流属性(活水属性×水属性)
┃ ┗激流属性(水流属性×水属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗恵水属性(信仰属性×水属性)
┃ ┣恵雨属性(恵水属性×水属性)
┃ ┃ ┗豪雨属性(恵雨属性×水属性)
┃ ┣清水属性(恵水属性×光属性)
┃ ┃ ┗聖水属性(清水属性×光属性)
┃ ┗水禍属性(恵水属性×闇属性)
┃ ┗殃水属性(水禍属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊水属性(精霊属性×水属性)
┃ ┗水幻属性(霊水属性×水属性)
┃ ┗湧天属性(水幻属性×水属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神水属性(神性属性×水属性)
┃ ┗天流属性(神水属性×水属性)
┃ ┗水波属性(天流属性×水属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗魔水属性(魔性属性×水属性)
┗邪水属性(魔水属性×水属性)
┗龗水属性(邪水属性×水属性)
●土属性系統
・土属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗岩石属性(土属性×土属性)
┃ ┗巌鉱属性(岩石属性×土属性)
┃ ┗覇金属性(巌鉱属性×土属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗地維属性(信仰属性×土属性)
┃ ┣大地属性(地維属性×土属性)
┃ ┃ ┗地祇属性(大地属性×土属性)
┃ ┣浄土属性(大地属性×光属性)
┃ ┃ ┗聖域属性(浄土属性×光属性)
┃ ┗穢土属性(大地属性×闇属性)
┃ ┗禁域属性(穢土属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊石属性(精霊属性×土属性)
┃ ┗石幻属性(霊石属性×土属性)
┃ ┗巌天属性(石幻属性×土属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神土属性(神性属性×土属性)
┃ ┗天地属性(神土属性×土属性)
┃ ┗天原属性(天地属性×土属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗魔石属性(魔性属性×土属性)
┗邪岩属性(魔石属性×土属性)
┗狭土属性(邪岩属性×土属性)
●火属性系統
・火属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗火炎属性(火属性×火属性)
┃ ┗大火属性(火炎属性×火属性)
┃ ┗烈火属性(大火属性×火属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗燎火属性(信仰属性×火属性)
┃ ┣劫火属性(燎火属性×火属性)
┃ ┃ ┗紅蓮属性(劫火属性×火属性)
┃ ┣浄火属性(燎火属性×光属性)
┃ ┃ ┗聖火属性(浄火属性×光属性)
┃ ┗業炎属性(燎火属性×闇属性)
┃ ┗獄炎属性(業炎属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊火属性(精霊属性×火属性)
┃ ┗火幻属性(霊火属性×火属性)
┃ ┗焔天属性(火幻属性×火属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神炎属性(神性属性×火属性)
┃ ┗天炎属性(神火属性×火属性)
┃ ┗火結属性(天炎属性×火属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗魔炎属性(魔性属性×火属性)
┗邪炎属性(魔炎属性×火属性)
┗兇火属性(邪炎属性×火属性)
●その他の属性系統(例)
・氷属性系統
・水属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗氷属性(水属性×水属性)
┃ ┗銀氷属性(氷属性×氷属性)
┃ ┗氷晶属性(銀氷属性×氷属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗雪属性(信仰属性×水属性)
┃ ┣雪花属性(雪属性×雪属性)
┃ ┃ ┗六花属性(雪花属性×雪属性)
┃ ┣瑞花属性(雪属性×光属性)
┃ ┃ ┗天晶属性(瑞花属性×光属性)
┃ ┗雪獄属性(雪属性×闇属性)
┃ ┗白魔属性(雪獄属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊氷属性(精霊属性×水属性)
┃ ┗氷幻属性(霊氷属性×氷属性)
┃ ┗氷天属性(氷幻属性×氷属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神氷属性(神性属性×水属性)
┃ ┗天氷属性(神氷属性×氷属性)
┃ ┗天花属性(天氷属性×氷属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗氷禍属性(魔性属性×水属性)
┗氷獄属性(氷禍属性×氷属性)
┗水氷属性(氷獄属性×氷属性)
●雷属性系統
・光属性
┣《基本派生》:概念事象としての属性派生
┃ ┗雷属性(光属性×光属性)
┃ ┗迅雷属性(雷属性×雷属性)
┃ ┗万雷属性(迅雷属性×雷属性)
┣《信仰派生》:霊的な意味を与えられた属性派生
┃ ┗鳴雷属性(信仰属性×光属性)
┃ ┣奔雷属性(鳴雷属性×雷属性)
┃ ┃ ┗轟雷属性(奔雷属性×雷属性)
┃ ┣大雷属性(鳴雷属性×光属性)
┃ ┃ ┗聖雷属性(大雷属性×光属性)
┃ ┗黒雷属性(鳴雷属性×闇属性)
┃ ┗獄雷属性(黒雷属性×闇属性)
┣《精霊派生》:事象に連なる精霊の属性派生
┃ ┗霊雷属性(精霊属性×光属性)
┃ ┗雷幻属性(霊雷属性×雷属性)
┃ ┗霆天属性(雷幻属性×雷属性)
┣《神性派生》:神性を帯びた属性派生
┃ ┗神雷属性(神性属性×雷属性)
┃ ┗天雷属性(神雷属性×雷属性)
┃ ┗建雷属性(天雷属性×雷属性)
┗《魔性派生》:魔性を帯びた属性派生
┗魔雷属性(魔性属性×雷属性)
┗刹雷属性(魔雷属性×雷属性)
┗伏雷属性(刹雷属性×雷属性)
・光属性
┣《陽光属性派生》:太陽の概念属性
┃ ┗陽光属性(太陽属性×光属性)
┣《月光属性派生》:月の概念属性
┃ ┗月光属性(月属性×光属性)
┗《星光属性派生》:星の概念属性
┗星光属性(星属性×光属性)
・闇属性
┣《死属性派生》:死を司る闇の条理属性
┃ ┗死属性(条理属性×闇属性)
┃ ┗極死属性(死属性×死属性)
┃ ┗虚無属性(極死属性×死属性)
┣《毒属性派生》:肉体を侵す毒の属性
┃ ┗毒属性(水属性×闇属性)
┃ ┣猛毒属性(毒属性×毒属性)
┃ ┃ ┗劇毒属性(猛毒属性×毒属性)
┃ ┣炎毒属性(毒属性×火属性)
┃ ┃ ┗焦毒属性(炎毒属性×毒属性)
┃ ┗妖毒属性(妖力属性×毒属性)
┃ ┗瘴気属性(妖毒属性×毒属性)
┗《呪属性派生》:害為す霊的干渉の属性
┗呪属性(魔性属性×精神属性×闇属性)
┣霊障属性(呪属性×精神属性)
┃ ┗霊害属性(霊障属性×精神属性)
┗邪気属性(呪属性×闇属性)
┗邪詛属性(邪気属性×闇属性)
※このページに掲載されていない属性も多々ありますという設定




