≪ ね ≫
○【一騎討千】
――銃弾すら弾き落とすその一閃が弾幕全てを斬り抜ける。
●前提:種族条件《超人種系》以外
●習得:刀剣系武器で銃弾を弾き落とす
●分類:《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《防御》《行動干渉》《挙動加速》
●属性:《物理属性》
●効果:このスキルは、自分が装備している《刀剣武器》を《抜刀状態》で把持している場合にのみ発動することができる。発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>発動後、自分が《射撃属性》を持つ物理攻撃を発動条件に該当する武器を用いた攻撃による《攻撃判定》で防御に成功した場合、10秒間、自分の素体を攻撃判定の指向線上に含む、同名の武器を用いた全ての物理攻撃に対して、自分は発動条件に該当する武器を用いて自動的に《防御動作》を行う。この時、発動条件に該当する武器はその物理攻撃による《攻撃判定》のダメージ計算処理時に耐久値が減少しない。
※備考:機械系モンスターの攻撃パターンに多い連続射撃攻撃の銃弾を全自動で弾き落とすことができる。このスキルの効果による自動防御によっても時間が更新されるため、射撃攻撃が10秒間途切れない限り効果が適用され続ける。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
○【弱装弾幕】
――その弾丸は瞬く間に弾け飛び、無数の細かい弾体が身体中を貫いた。
●前提:各防具の装備条件次第
●習得:該当する防具を装備する
●分類:《付加スキル》《常時展開》《条件効果》
●系統:《攻撃変化》《射撃属性》
●属性:《無属性》
●効果:自分が装備している《拳銃系派生武器》にその装弾数と同じ数の《銃弾》が装填されている場合、以下の効果を適用する。
>適用条件に該当する武器の《射撃機構》を用いた《射撃属性》の攻撃を行った場合、2秒後にその攻撃で発射された《銃弾》を破壊し、その《銃弾》を《原典》として銃弾系スキルオブジェクト《弱装弾子》100個を生成する。
¶《弱装弾子》は原典の1%分の重量・体積を持つ《銃弾》としてその属性・攻撃速度を継承し、進行方向に拡散してそれぞれのスキルオブジェクトが接触した全てのオブジェクトに原典と同じ《攻撃判定》を発生させる。この時、そのダメージ計算処理で発生する全てのノックバック・ダメージは原典の1%になり、原典の《攻撃判定》によって《銃弾の内蔵効果》が適用される場合、同じ効果を適用する。




