【派】┗武人系 精霊器:霊騎装系-Tamatsuchi-
○《霊騎装》系 《猛き鎧の戦精霊》
強固な鎧型の依り代を持ち、その身に戦の権能を宿した騎士たる精霊器系派生種。
下位種からうって変わって、物理攻撃力・敏捷性能・飛行時間上限・飛行重量上限に優れ、物理防御率・特殊防御率・隠蔽性能は低いものの機動的な物理戦闘に特化したステータスを持つ。相手と直接接触する程の近距離における格闘戦闘に優れた適性を持ち、他の追随を許さない程の機動性で常に手が届く間合いを保ちながら圧倒的な物理火力で打破する戦術を得意とする。
精霊器系種族の中でも特に生真面目で義を重んじる一派であり、創造主である神斎エドワード・ヴェルグが完全な放任主義であった故に自身の存在理由を求め、戦うことで降りかかる不運や不条理に抗う力を持たない弱者のための剣となる在り方を選んだ稀有な存在。その性質上、殆どの種族と友好または非敵対的な関係だが、純粋な精霊存在に匹敵する権能を宿したことで巫精霊系・原精霊系種族との軋轢はより深まって敵対関係になった。一方で、他の精霊器系種族との関係は極めて良好であり、互いの信念が対立することも少ないため同族の個体同士のように行動を共にしている姿もしばしば目撃される。
下位種同様、平均より特殊攻撃力が低く、純粋な精霊存在に比べて本来の霊的素養は微弱な存在だったため習得可能な魔法の数が大きく制限されている等汎用的な魔法適性は低いものの、“霊騎の秘護法”と呼ばれる種族固有の精霊魔法を習得することができ、自身の得意とする機動的な高速格闘戦に魔法を織り交ぜることでより高い制圧力を発揮することができる。一方で、単純で直線的な戦闘スタイル故に搦め手に弱く、近接戦闘に持ち込めない相手に対して打つ手がなくなることもある。
素体に本体の神造霊器と同じ意匠の小型の鎧翼を持ち、速度より機動性に特化した単体飛行能力を持つ。
・“霊騎の秘護法”
霊騎装系種族が進化の過程で習得する固有の魔法シリーズ。該当する魔法は補助魔法と少数の攻撃魔法から構成され、各魔法固有の起動文にあたる“呪文”が1~2文節程度と非常に短く、特殊攻撃力ではなく物理攻撃力を参照してその威力・効果が算定される”物攻処理魔法”と呼ばれる非常に希少な特徴を持つ。また、精霊魔法の一種でもあり、精霊系種族の他、精霊存在に力を貸してもらうことで人間種や一部の古民種系種族等にも扱うことができる場合がある。
・“霊肢”
霊騎装系種族が進化の過程で獲得する特殊武装。四肢及び鎧翼の周りに表出する半透明の鎧のような霊装であり、物理的な実体を持っているため装甲としての機能を持つ。また、進化の過程で種族資質《コンバット・リキャスト》《レーシング・コンバット・リキャスト》を両方習得することで攻撃能力を付与することもでき、自分の格闘スキルの発動直後に素体と同じ挙動を再現することで自動的に追撃を行うことができる。
派生種族:《精霊器》
┗《霊騎装》
┗《剣騎装》
┗《武騎装》
┗《天衛騎》
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●霊騎装 《鎧に宿りし精霊》
力なき者たちの剣となるべく鎧の霊器に戦精霊を降ろし、その霊的特性を獲得して変化した戦の精霊器。下位種から一転して依り代となる神造霊器は直接戦闘に秀でた鎧型に再構成され、精霊器殻の一部が体表面に表出する形で格納された鎧片が特徴的な人型をしており、肉体の基本構造は人間種と非常に似通っているが、その本質は精霊としての実体を収めた全身鎧であり生物の領域には存在しない。近接打撃を中心とする物理攻撃の威力や金属拳系武器の攻撃力を強化する他、格闘戦における純粋な戦闘機動や格闘スキルの挙動を向上させる複数の種族資質を持ち、高速化された精霊魔法“霊騎の秘護法”を獲得することでより対応力に優れた近接戦闘能力を発揮することができるようになった。
種族資質:
《エンフォース・ストライク》(0-20)
自分の全ての物理攻撃の威力が最大20%増加する
《エンフォース・クロース・ブロー》(0-20)
自分の打撃属性を持つ近接物理攻撃の威力が最大20%増加する
《コンバット・ブローバック》(0-20)
自分の格闘スキルによる攻撃成功時、消費気力の最大20%分回復する
《グレーター・ナックラー》(0-20)
自分が装備した金属拳系武器の物理攻撃力が最大20%増加する
《アクセラレート・マジック》(0→10)
自分の全ての魔法で生成される魔法弾の速度が2倍になる
《エアリアル・コンバット》(0→10)
自分は空中での姿勢制御に補正を得る
《コンバット・キャンセル》(0→10)
自分は格闘スキルの効果処理時、その処理を中断することができる
《コンバット・パリング》(0→10)
自分の格闘スキルの効果処理時、その初期動作にガード判定を付与する
《スペル・ショートニング》(0→10)
自分は全ての魔法の詠唱を略式詠唱で行うことができる
《セービング・フォーミュラ》(0→10)
自分の“秘護法”魔法の魔力消費を20%軽減する
《フォーミュラ・アニマクラフト》(0→10)
種族固有魔法“霊騎の秘護法”の習得・使用を解禁する
種族スキル(例)
【戦精霊の御祓】(常時展開)
打撃でモンスターの体力を全損させた場合、体力・魔力・気力を回復する
【直視の瞳】(任意起動/持続効果)
効果中、幻覚系魔法・スキルの効果を受けなくなり、透視能力を得る
【直情の拳打】(任意起動/即時効果)
発動直後の打撃攻撃が受けるあらゆる障壁の効果を1度だけ無力化する
【戦精霊魂】(任意起動/持続効果)
魔力を消費し、一時的に物理攻撃力・物理防御率を上昇させる
【衝撃急襲】(任意起動/即時効果)
60秒間、疾走の加速度と最高速度が上昇し、前方に衝撃波の壁を伴う
【縦天直下】(任意起動/即時効果)
直下の地上へ移動し、通過した空間と着地点の周囲に衝撃波を発生させる
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●剣騎装 《暴風の如き拳闘精霊》
現界で長く研鑽を重ね、霊騎と称される拳闘精霊の中でも特に優れた霊格と格闘能力を修めた強大な霊騎装。体内の神造霊器を構成する精霊器核が戦精霊の権能に合わせて最適化され、背中の鎧翼には不要になった精霊器殻の一部を増幅器として再構成した機構が組み込まれた。下位種の特性をそのまま継承し、高い機動性と格闘戦に特化した物理性能で敵を打破する近接戦闘を得意とし、攻撃魔法や戦闘機動の高速化に寄与する能力から自身の有利な間合いでは圧倒的な突破力を発揮する。近接打撃を中心に物理攻撃の威力を強化する他、自身の戦闘特性に適した戦闘中に得た優位を維持しやすくする複数の種族資質を持ち、単純な戦闘スタイルながら安定した戦闘能力を発揮することができる。
種族資質:
《インテンスファイ・ストライク》(0-20)
自分の全ての物理攻撃の威力が最大20%増加する
《インテンスファイ・クロース・ブロー》(0-20)
自分の打撃属性を持つ近接物理攻撃の威力が最大20%増加する
《ファイティング・スピリット》(0-20)
直近10分に自分が倒したモンスターの数×資質レベル分物理攻撃力が増加する
《クロッシング・フォーミュラ》(0→10)
自分の“秘護法”魔法による近接魔法攻撃の威力が20%増加する
《リーサル・コンバット》(0→10)
格闘スキルの効果中、自分の全ての攻撃のクリティカル率が20%増加する
《ヘルス・キーパー/ディスターブ・バインド》(0→10)
自分の体力が上限値の90%以上の場合、自分はあらゆる拘束効果を受けない
《ヘルス・キーパー/アンリミテッド・スタミナ》(0→10)
自分の体力が上限値の90%以上の場合、自分は気力を消費しなくなる
種族スキル(例)
【高速戦歌】(任意起動/即時効果)
10秒間、第五位階までの直接攻撃系魔法の詠唱プロセスを省略できる
【両肢加速器】(任意起動/即時効果)
10秒間だけ物理的な身体駆動と思考速度を加速した状態になる
【剣精の霊鎖】(任意起動/即時効果)
空中から精霊の鎖を出現させ、対象の四肢を拘束する。被撃で解除される
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●武騎装 《雄々しき闘争の魔神》
上位の戦精霊として霊騎の一団を率い、遍く不義と不条理を嫌う強大な魔神として畏れられる高次の剣騎装。幾千の戦場を経たことで霊的素体である戦精霊は体内の精霊器核と融合し、その四肢と鎧翼の周囲には不要になった精霊器殻そのものが半透明の霊的装甲へと変化して表出した。下位種の特性を飛躍的に発展させ、空間全体を機動的に立ち回りつつ肉薄した敵を圧倒的な格闘能力で制圧する物理戦闘を得意とする。近接打撃を中心に物理攻撃を強化する他、使用者の好みに応じて格闘スキルの運用そのものを変更可能な複数の種族資質を持ち、更に高い走破性と立体的な戦闘機動を実現する【虚空巡路】や対多戦闘で絶大な瞬間火力を実現する【掃天壊域】等の強力な種族スキルを獲得したことで、下位種に比べてその対応力は飛躍的に向上した。
種族資質:
《リィンフォース・ストライク》(0-30)
自分の全ての物理攻撃の威力が最大30%増加する
《リィンフォース・クロース・ブロー》(0-30)
自分の打撃属性を持つ近接物理攻撃の威力が最大30%増加する
《レセプターズ・シェルアーマー》(0→10)
自分が射撃・砲撃属性を持つ攻撃で受けるダメージを20%軽減する
《コンバット・リキャスト》(0→10)
全ての格闘スキルが連続で使用できなくなり、その性能が向上する
《ヘルス・キーパー/チェーン・アーツ》(0→10)
自分の体力が上限値の90%以上の場合、格闘スキル後の硬直がなくなる
《レーシング・コンバット》(0→10)
固有特殊武装“霊肢”の使用を解禁する
種族スキル(例)
【虚空巡路】(任意起動/持続効果)
空間に帯状の光の通路を出現させ、その上を自在に移動する
【妖精の調甲師】(任意起動/即時効果)
回復能力を持つ光球型の召喚獣“妖精の調甲師アーマベル”を召喚する
【掃天壊域】(任意起動/即時効果/RCT50秒)
発動後10秒以内に一個体に与えたダメージを周囲の全ての敵に与える
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●天衛騎 《地平を駆る天の衛兵》
戦精霊の頂点に君臨する程の比類なき力を得て、その拳一つであらゆる局面を踏破する天の衛兵と謳われる伝説上の領域へと至った霊騎装系種族の極致。レベル1000に達した武騎装が地上の各地に存在する戦儀の祭祀場での超位進化の試練を踏破した場合にのみ進化することができる究極進化態で、近接格闘特化故の戦術の単調さをカバーして余りある性能から『人の姿をした戦車』とも称される。完全なる精霊として覚醒した身体には上質の霊力が満ち、戦精霊の鎧翼は装甲部に剣状の突起が並んだことで飛行時には独特な風切り音が鳴り響く。下位種の特性を更に補完し、高速で敵との距離を詰め、零距離での戦闘において他の追随を許さない程の絶大な格闘能力で敵を粉砕する機動物理戦闘を得意とする。近接打撃を中心に物理攻撃を強化する他、戦況に合わせて継戦能力や火力・機動力に影響する複数の種族資質を持ち、その拳が届く範囲で霊騎に救えぬ命は存在しない。
種族資質:
《スプリマイズ・ストライク》(0-30)
自分の全ての物理攻撃の威力が最大30%増加する
《スプリマイズ・クロース・ブロー》(0-30)
自分の打撃属性を持つ近接物理攻撃の威力が最大30%増加する
《アウェイクン・コア》(0→10)
近くの敵と交戦状態の間、60秒毎に上限値の50%相当分の魔力を回復する
《アクティブ・アクセラレーション・ロード》(0→10)
【虚空巡路】の効果中、通路上での移動時の加速度が上昇する
《アドバンスド・マクロブレイカー》(0→10)
【掃天壊域】の効果中、ダメージの受付効果時間を20秒延長する
《レーシング・コンバット・リキャスト》(0→10)
《コンバット・リキャスト》の待機時間中、“霊肢”が直近の敵を自動攻撃する
種族スキル(例)
【不滅の絶対距離】(任意起動/持続効果)
効果中、至近距離から体力を全損する攻撃を受ける際に必ず1だけ残る
【地平の拳聖】(任意起動/持続効果/拳聖スキルは1つまで)
効果中、打撃の威力とノックバックが増加し、翼が使えなくなる
【薄装の拳聖】(任意起動/持続効果/拳聖スキルは1つまで)
効果中、物理的な身体駆動と飛行速度が加速し、物理防御率が低下する
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=DATA=
ステータス《霊騎装系[Tamatsuchi]》(精霊器/霊騎装/剣騎装/武騎装/天衛騎)
●《基本ステータス》(=種族基本値+レベルアップボーナス値+個人振分値)
・体力:(1000/1300/1400/1500/1600)+[Lv]×(10/13/14/15/16)+α
・魔力:(1000/1100/1200/1300/1400)+[Lv]×(10/11/12/13/14)+α
・気力:(1000/1300/1400/1500/1600)+[Lv]×(10/13/14/15/16)+α
・物理攻撃力:(1200/2400/2600/2800/3000)+[Lv]×(12/24/26/28/30)+α
・物理防御率:(1000/1000/1000/1000/1100)+[Lv]×(10/10/10/10/11)+α
・特殊攻撃力:(1200/1200/1300/1300/1400)+[Lv]×(12/12/13/13/14)+α
・特殊防御率:(1000/1000/1000/1100/1100)+[Lv]×(10/10/10/11/11)+α
・腕力:(500/600/600/600/700)+[Lv]×(5/6/6/6/7)+α
・脚力:(500/600/600/600/600)+[Lv]×(5/6/6/6/6)+α
・敏捷性能:(400/700/800/900/1000)+[Lv]×(4/7/8/9/10)+α
・回避性能:(400/600/600/600/700)+[Lv]×(4/6/6/6/7)+α
・隠蔽性能:(400/500/500/500/500)+[Lv]×(4/5/5/5/5)+α
・特殊技能:α
《飛行ステータス》
・飛行時間:(200/200/300/300)+[Lv]×(2/2/3/3)+α
・飛行重量:100+[Lv]×1+α
・飛行時間:(200/200/300/400)+[Lv]×(2/2/3/4)+α
《基本属性耐性》
・火耐性:0/1/1/1/1/1
・水耐性:0/1/1/1/1/1
・風耐性:0/1/1/1/1/1
・土耐性:0/1/1/1/1/1
・光耐性:0/-1/-1/-1/-1
・闇耐性:0/-1/-1/-1/-1
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○【戦精霊の御祓】
――彼らは倒した敵から奪い取った魔力で自分の身体を修復するのさ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:物理攻撃で合計100体のモンスターの体力を全損させる
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《常時展開》《誘発効果》
●系統:《生命干渉》《体力回復》《魔力回復》《気力回復》
●属性:《物理属性》《精霊属性》
●効果:自分が《打撃属性》を持つ攻撃でモンスターの体力を全損させた場合、以下の効果を適用する。
>自分の体力・魔力・気力がそれぞれの上限値の5%分回復する。
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○【直視の瞳】
――霊騎の目には真実を見通す魔力が備わっているという話だ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:“霊騎装”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《効果耐性》《魔法耐性》《視界干渉》
●属性:《魔力属性》《精霊属性》
●効果:発動後、毎秒魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果中、自分は《幻覚》効果を持つスキル・魔法の効果を受けず、《地形透視》の追加効果を得る。《地形透視》の追加効果はその視界内において《地形オブジェクト》及び《フィールドオブジェクト》の反対側の面から3m圏内の死角に存在する《移動状態》の敵を2秒間視界に強調表示する。
※備考:死角の敵は移動している限り効果が適用されるため、静止してから最低2秒間は視界に強調表示される。
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○【直情の拳打】
――霊騎共の攻撃を馬鹿正直に真正面から受けるなんて馬鹿な真似はするなよ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:種族資質《コンバット・パリング》で合計40回攻撃をガードする
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《スキル無効》《魔法無効》《耐久値干渉》
●属性:《物理属性》《精霊属性》
●効果:このスキルは、自分が発動した【直情の拳打】が適用されていない場合にのみ発動することができる。発動時、魔力を消費し、以下の効果を適用する。
>発動後、自分が最初に行う《打撃属性》を持つ攻撃がスキル・魔法の効果によって展開された《障壁》に接触した場合、その効果を《無力化》する。《無力化》された《障壁》は効果が無効化され、同じスキル・魔法に帰属するオブジェクトの耐久値は0になる。
※備考:無効化ではなく無力化であるため、物理的な障壁も容易に破壊する。
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○【戦精霊魂】
――彼らは戦いのために生まれてきた。戦いへの昂揚は彼らの心そのものだ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:Lv.100以上
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《能力強化》
●属性:《特殊属性》
●効果:このスキルは、自分が《交戦状態》の場合にのみ発動することができる。発動後、毎秒魔力を消費して以下の効果を適用する。
>自分の物理攻撃力・物理防御率を10%増加する。この時、自分の種族が《武騎装》または《天衛騎》の場合、10%の代わりに20%増加する。
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○【衝撃急襲】
――彼らが走り去った後、辺りの物は嵐が過ぎた後かのように薙ぎ倒されていた。
●前提:種族条件《霊騎装》系
●習得:Lv.100以上
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《挙動加速》《物理衝撃》
●属性:《物理属性》《精霊属性》《衝撃属性》
●効果:このスキルは、自分のスキルの効果で【衝撃急襲】が適用されていない場合にのみ発動することができる。発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>60秒間、自分が《疾走状態》の間の加速度及び最高速度が30%増加し、前方に物理属性のダメージ判定を持つ衝撃波の壁を発生させる。
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○【縦天直下】
――霊騎の戦場はいつだって最後は地上に還る。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅰ以上》
●習得:素体の魔力翼で飛行する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《能力強化》《物理衝撃》
●属性:《物理属性》《精霊属性》
●効果:このスキルは、自分が《飛行状態》にある場合のみ発動することができる。発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分の現在地の鉛直下方に存在する地点に高速で落下する。この時、落下によって発生する自分が受ける衝撃及びダメージを受けず、通過・着地時、その軌道及び着地点の周囲半径5m圏内に衝撃波を発生させる。
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○【高速戦歌】
――霊騎の身体はそれ自体が強力な魔導器だ。詠唱破棄もお手の物さ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:“剣騎装”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《魔法補助》《詠唱破棄》
●属性:《魔力属性》《精霊属性》
●効果:発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>10秒間、《第五位階》以下の攻撃魔法の詠唱プロセスを省略できる。
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○【両肢加速器】
――霊騎の身体を構成する霊力が励起する時、彼らの拳は条理を飛び越える。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:種族資質《アクセル・ダイバー》を習得する
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《挙動加速》《思考加速》《視界干渉》
●属性:《精霊属性》
●効果:発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>10秒間、自分は特殊機動《霊肢加速》状態になる。《霊肢加速》状態の間は自分の挙動速度が5倍に補正され、自分に《思考加速》を付与する。《思考加速》が付与されたプレイヤーは思考と実際の挙動のタイムラグが0になる他、視界内における全ての攻撃動作及び攻撃がわずかに緩慢に知覚する。この効果が終了した後、[効果中敵にダメージを与えた回数]秒間、自分は【両肢加速器】を発動することができない。
※備考:基本的な挙動加速スキル【四速演算】等の純粋な上位互換であり、雷精霊系種族の加速スキル【閃脚万雷】の同位互換といえる。
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○【剣精の霊鎖】
――霊騎共の鎖に捕らわれたら最後、奴らの拳を受けるようなものだ。
●前提:種族条件《霊騎装》系+《進化Ⅱ以上》
●習得:Lv.400以上
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《物体召喚》《結界》《拘束》
●属性:《魔力属性》《精霊属性》《結界属性》
●効果:このスキルは、自分が他の存在に接触している場合にのみ発動することができる。発動時、発動条件に該当する任意の存在を対象に指定し、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>対象となった存在の周囲の空間に《魔力属性》《精霊属性》を持つ円形魔法陣型の精霊結界《霊鎖封印陣》を12枚展開する。その後、それぞれの《霊鎖封印陣》の中心を基点に淡い光を帯びた鎖型の魔力系スキルオブジェクト《剣精の霊鎖》を生成する。生成後、《剣精の霊鎖》は自動的に対象となった存在の素体の四肢に絡みつき、強力な拘束効果を発生させる。この効果は、対象となった存在がダメージを受けた場合解除される。
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○【虚空巡路】
――彼らの道は地上だけとは限らない。彼らにとって走れればそこが戦場だ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:特定ボス“機動霊器・虚依”の討伐
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《特殊機動》
●属性:《魔力属性》《精霊属性》
●効果:発動後、毎秒魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果中、自分は特殊機動能力《虚空機動術》を利用することができる。この効果が適用されている間、自分は自分の視界内に存在する任意の空間に対し、有意識制御を用いて帯状の術式記述系表現効果《虚空巡路》を自由に設置することができる。この効果で設置された《虚空巡路》は霊騎装系種族存在による物理接触を除くあらゆる干渉を透過し、始端側から5m毎に以下の条件[●10秒間連続する虚空巡路に霊騎装系種族存在による物理接触がない●霊騎装系種族存在による物理接触後、10秒間同様の物理接触がない]についての判定を行い、その条件を満たした部分は消滅する。
●特殊効果:自分が《虚空巡路》に接触している場合、自分は『重力巡航』の符丁を用いて魔力を消費し、以下の効果を発動することができる。
>自分が受ける《重力》の環境効果は随時自分から最も近い位置に存在する《虚空巡路》に向かって作用するようになる。この効果は、自分の素体が《虚空巡路》から離れた場合、解除される。
※備考:虚空巡路は幅3m長さの帯のような形の魔法陣で、その表面には終端側を指し示す矢印と“霊騎記述”と呼ばれる種族固有の文字がループして記されている。思考による始端・終端指定や回転・傾斜の調整、視点誘導による軌道設定等交戦中に行うにはやや複雑な有意識制御を必要とするため、不馴れな内は周囲の空間に暴走気味に設置してしまうことが多い。
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○【妖精の調甲師】
――歴戦の霊騎は自分の依代を修復する専属の調甲精霊を連れているのさ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:“武騎装”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《精霊召喚》《生命干渉》《身体干渉》《体力回復》《再生》
●属性:《精霊属性》
●効果:発動時、魔力を消費して以下の効果を適用する。
>光球型の精霊系召喚獣《妖精の調甲師アーマベル》を召喚する。《妖精の調甲師アーマベル》は120秒毎に所有者の体力を上限値の5%回復する。この効果は自分が《部位欠損》状態にある場合60秒毎に発動し、体力の回復と同時に瞬時に《部位欠損》を治癒する。
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○【掃天壊域】
――霊騎の拳が打ち抜くのは戦場というその領域そのものだ。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅱ以上》
●習得:特定ボス《覇導霊騎・天之御影》の討伐
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《即時効果》
●系統:《充填》《スキル規制》《魔法規制》《攻撃規制》《ダメージ》
●属性:《特殊属性》《精霊属性》
●効果:発動時、魔力を消費して10秒間の《スキル・チャージ》を開始する。《スキル・チャージ》中、自分は《格闘スキル》以外のスキル・魔法を発動することができず、最初にダメージを与えた敵1体を対象に指定してその対象を除く全ての存在にダメージを与えることができない。《スキル・チャージ》が終了した場合、以下の効果を適用する。
>対象となった敵を除く、自分の周囲半径5m圏内に存在する全ての敵に自分が《スキル・チャージ》中に与えたダメージと同じダメージを与える。この効果が発動した場合、自分は50秒間【掃天壊域】を発動することができない。
※備考:霊騎装系種族が誇る対集団戦闘用の殲滅スキルだが、スキル・チャージ中に効果範囲外に離脱することで回避できるため、プレイヤーに対しては通用しないことも多い。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
○【不滅の絶対距離】
――かの霊器にとって手が届くということは攻撃が当たるというだけではない。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅳ以上》
●習得:Lv.600以上
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《ダメージ無効》
●属性:《特殊属性》《精霊属性》
●効果:発動後、毎秒魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果中、自分の周囲半径0.5m圏内に存在する敵の攻撃によって体力が0になる場合、ダメージ計算を行わず自分の体力を1にする。
※備考:霊騎装系種族が誇るダメージ耐性スキル。ダメージ計算後に1残る効果ではなく、ダメージ計算自体をなくして1にする効果であるため、体力が1の場合でもダメージ自体が存在しなくなる。その性質上、ダメージをトリガーに発生する効果も発動しなくなる。
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○【地平の拳聖】
――地平の彼方まで探しても、地上で天衛騎と並び立てる者は存在し得ない。
●前提:種族条件《霊騎装系》+《進化Ⅳ以上》
●習得:“天衛騎”への進化
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《攻撃強化》《ノックバック強化》
●属性:《物理属性》《精霊属性》
●効果:発動後、毎秒魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分の【地平の拳聖】以外の『拳聖』と名の付くスキルの効果を解除する。効果中、自分の《打撃属性》を持つ物理攻撃の威力とその攻撃によって相手が受けるノックバックが40%増加する。この効果が適用されている限り、自分は素体を含む全ての翼機能による飛行が行えない。
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○【薄装の拳聖】
――類稀な戦闘力を誇る霊騎は、自らの身体をより速くより鋭く作り変える。
●前提:種族条件《霊騎装》系+《進化Ⅳ以上》
●習得:Lv.700以上
●分類:《種族スキル》《戦闘スキル》《任意起動》《持続効果》
●系統:《駆動補正》《能力強化》《能力弱化》
●属性:《物理属性》《精霊属性》
●効果:このスキルは、自分の【薄装の拳聖】が適用されていない場合にのみ発動することができる。発動後、毎分魔力を消費して以下の効果を適用する。
>効果処理時、自分の【薄装の拳聖】以外の『拳聖』と名の付くスキルの効果を解除する。効果中、自分が《飛行状態》の間の移動速度が20%増加し、物理防御率が40%減少する。また、自分はシステムによる《受け身》《姿勢反転》《ノックバック制御》《体幹制御》《空中姿勢制御》の駆動補正を得る。
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Tips:
※[種族資質]の項目の記号“-”は資質レベルが高い程効果が上昇し、記号“→”は資質レベル最大で適用される




