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19.付喪神たちとの戦い


「よし、ここをキャンプ地とするッ!」


 びし!

 そんな擬音が背後に浮かびそうな感じで鎮馬は宣言した。

 あれから30分。現在の時刻は11時。


「え…? キャンプ?」

「しねぇけどな! 気分の問題だ、気分の! 充ならわかるだろ?」

「え、あ…まぁ、ね」


 咲弥にツッコまれてオレに振るのはやめれ。

 出会ってからついさっきまでは敬語を使ってたオレだけども、「年上だからって敬語使われるとムズがゆくなる」との鎮馬の話もあり、割とざっくばらんに話すようになっていた。

 今オレたちがいるのは赤砂山の北方面の麓、最初にオレが狩りをしていた場所とは山頂を挟んで正反対の位置にある。そこには大きめの広場がひとつあり綺麗に下草が刈られていた。


「来た連中はここを基点に行動するのさ。理屈はわからねぇが、ここにゃ敵も近寄ってこねぇから休憩場所にもなるし、集団戦で何かあってバラけちまった場合の集合場所にもなるからな」

「なるほど」


【おそらく霊脈がこの地点を迂回するように要の結界石か避霊の陣でも仕込んでおるんじゃろう。

 ゲームとして面白くなるように、の。ここに出る魔物とて魔力、霊力で構成された存在、それだけ近寄れなくなる】


 エッセがすこしだけ不機嫌そうな思念をオレの頭に送ってくる。

 主人公プレイヤーにとって、この世界がゲームだっていうならゲームとして面白くなるように仕組まれていることがあるのは納得なんだけどな、なんで不機嫌なんだろ?

 そのまま、鎮馬の提案ですこし早いけれど休憩を兼ねて昼食になった。

 食事をしながら集団戦の注意やそれぞれの攻撃手段なんかを話し合って、12時から狩りを始めるという段取りだ。勿論最初は練習ということで、ハマったときは怖いが基本能力が低い点で安心の禅釜尚ぜんふしょうから狩る。


 まず最初に口火を切ったのは鎮馬だ。


 彼の技能スキル神聖祈術セイクリッド・プレイは予想通り、オレの認識でいうRPGゲームでいうところの僧侶魔法に相当するらしい。神に祈りその力を借りて奇跡を起こす。

 現状使える神聖祈術セイクリッド・プレイは“癒しセラピア”、そして敗走フォボス恐慌デイモスを司る軍神アレースの神官のみが使える“蛮化バルバロティタ”の2種類。

 “癒しセラピア”はその名の通りうけた傷を治してくれるもので、回復量は今のところ河童の軟膏と同程度、“蛮化バルバロティタ”は一定時間戦闘行為以外の思考能力に制限を掛ける代わりに身体能力を上げるものらしい。


「まぁ“蛮化バルバロティタ”かけちまったら逃げられなくなる、ってぇことだけ覚えておけばいいさ。避ける、とか相手の攻撃を読むとか基本戦闘以外の選択肢が浮かばなくなっちまうからな。

 だからこいつを使うのはよほどの強敵に追い詰められちまったときくらい、正真正銘の切り札だな」


 とは本人の談である。


 次は咲弥について。

 彼女の技能スキル魔術ソーサリーも予想通り魔法使いの使う魔法のことでよさそうだ。ただしこれには系統がいくつもあるらしく、どの系統を学んでいるかによって得手不得手、習得する魔術の順番にも違いがあるらしい。

 使用可能なものは“硬風ハード・ウィンド”、“対抗する加護カウンター・ガード”、“氷角アイス・ホーン”の3つ。

 “硬風ハード・ウィンド”はメインの攻撃手段で風を圧縮して打ち出す魔術、イメージとしては圧縮空気で出来たハンマーを投げる感じだ。単体攻撃用だがその分だけ消耗も少なく使い勝手がいい。

 “対抗する加護カウンター・ガード”は味方用の援護魔術。かけられた相手は一定時間物理的なダメージを若干ではあるが和らげることが出来る。消耗は増えるが同時に複数人にかけることも可能だ。

 最後の“氷角アイス・ホーン”は敵の頭上に気流と分子運動操作で2mほどの氷柱を作り、そのまま落下させる攻撃魔術になる。攻撃力はかなり高く気力の消費も大きいものの、重力を利用することで普通に同じサイズの氷柱を作って飛ばすのに比べると消耗が抑えられている。反面、一度生成したら後は自由落下させるだけなので、相手が一定地点から動けない状態、もしくは相手を待ち受けて罠にかける場合でなければ避けられやすいという欠点がある。


 で、オレなんだけども。

 棒構える。振り下ろす。掬い上げる。振り回す。

 以上。

 ……いや、なんかオレも格好いい技能スキルほしいなぁと思わんでもない。


 食事を終えると、いよいよ連携の練習となる。

 とはいえ、そんなに難しいことが出来るわけでもない。

 敵と戦う場合はオレが前に出て前衛攻撃役兼壁役、鎮馬が攻撃しつつ隙を見て回復、咲弥は魔術で援護しつつ隙があれば攻撃。

 序盤であることから複雑に連携できる技能スキルでもないし、わかりやすいほうが間違いがない。


「おし、んじゃいくぞ」


 簡単に打ち合わせて練習した後、いよいよ狩りに出発する。

 最初に狙うのは禅釜尚ぜんふしょう

 こいつは草むらなどの茂みに潜むらしいので、視線を下に落として捜索する。しばらく山道を登っていくと、近くの茂みの中にかすかに光るものを発見した。

 小声で確認を取ると、どうやらこれが禅釜尚ぜんふしょうらしい。昼ならば釜の部分が小さく光るのが目印、とか聞いてたけども本当に見つかるとは…。

 ただあくまで釜であって鏡ではないので、太陽光の反射も本当にちょっとしたものだ。潜んでいる場所がわかっている上で警戒してたから問題なく見つけられたけれども、知らなければまずわからない。

 そうこうしていると、鎮馬がそのへんに落ちていた掌サイズの石を拾ってオレに渡してきた。

 どうやら投げろ、ということらしい。

 距離は8メートルほど。

 ゆっくりと腕を振り上げて投げる。

 

 どすっ!


 石が落ちるのと同時に、茂みの中から160センチ弱の小柄な人間サイズのものが飛び出してきた!

 ぎょろっとした目玉のついた茶釜。それを頭として下に粗末な衣をまとった人間の体がくっついているような生き物……話に聞いていた禅釜尚ぜんふしょうだ!

 残念ながら、ちょっと重すぎたのか石は奴のちょっと手前で落ちてしまっているため当たっていない。次はもうちょっと軽い石にしよう。

 驚いて出てきてくれたわけだから無駄にはなってないし、と気を取り直す。

 こちらに向かって進みだそうとする禅釜尚ぜんふしょうに気合を入れて構えた瞬間。

 す、とオレの横合いから杖が突き出される。


「“硬風ハード・ウィンド”!」


 短いだった一言。

 同時に何か眼に見えない塊が杖の先から射出され、隣にいたオレの頬を通り過ぎた風圧が叩く。


 ドッ!


 禅釜尚ぜんふしょうの鳩尾部分に鈍い衝撃が炸裂し一瞬痛みに怯んだ。

 そこにここぞとばかりにオレが飛び掛る。


 ヒュ!


 振り下ろした一撃は茶釜に当たり堅い手ごたえをもたらした。

 手が痺れそうなくらいだな…茶釜の部分は予想通り金属なだけに防御力も高いらしい。

 度重なるダメージによろめきつつも禅釜尚ぜんふしょうは強引に腕を振り回し爪で攻撃してくる。

 とはいえ、こちらは棒を手にしていて相手は素手だ。

 攻撃速度は黒羽鴉や蜘蛛火よりも速いが、間合いが遠いせいもあり問題なく回避する。


「せぃっ!!」


 今度は横から振り回すように棒で殴りつける。

 爪を避けつつ、さらに加撃。

 3発目がヒットすると禅釜尚ぜんふしょうは静かに崩れ落ちた。


 禅釜尚ぜんふしょうが倒れてすこしすると、これまでの魔物と同様に体がかき消える。

 そこに残されていたのは古い金属の破片だ。


「茶釜の破片、っていう素材」


 咲弥の説明を聞きつつ拾って、坊主…もとい、鎮馬に渡す。今回はドロップしたアイテムについては一度集めて、狩りが終わったときに価値が等分になるように分配する取り決めだ。

 オレは前衛ということもあり結構動きまわすので落としても面白くない、という理由から集めた素材は後衛に預ける形にしている。


禅釜尚ぜんふしょう戦を見てる限り連携も問題ないみてぇだな…用心でもう1回狩ってから、OKなら虎隠良こいんりょうも出てくるエリアに行くぞ」

「ん」

「あいよ」


 さらに探すこと5分。

 再び禅釜尚ぜんふしょうが潜んでいる茂みを発見した。今回の発見者は咲弥だったが、周囲の光沢のある葉っぱに紛れて結構わかりづらい場所だった。

 うーん、よく見つけたな……ひとりだったら不意打ちされてたコースだったかも。

 先ほどの失敗を活かし、ピンポン玉くらいの石を掴んで投擲。


 コンッ!


 金属質な音が響き、茶釜をヘコませながら禅釜尚ぜんふしょうが飛び出してくる。

 今回はまず咲弥の援護なしで突っ込んでいくと、禅釜尚ぜんふしょうは爪で迎え撃つように攻撃してきた。


 フォ、フォッ!


 同じように一撃を避けた、と思っていたら反対の腕の爪が迫っており、慌ててバックステップで避ける。さっきの奴とは攻撃してから次の攻撃までの時間損失タイムロスが明らかに違う。

 もしかして最初の禅釜尚ぜんふしょうは、咲弥の最初の攻撃が効いていた分、ぎこちなかったのかもしれない。

 意気揚々と飛び掛ったオレは思わぬ反撃に防戦一方、ただ必死に避けるだけになっていた。

 1発、2発、3発…。

 避けることに集中すればなんとか持ちこたえられるが、攻撃をしようとすると避けるのが飛躍的に難しくなるような、そんなバランスだ。

 かといって避け続けてもジリ貧か…そう考えた次の瞬間、体がかすかに青い膜のようなものに包まれた。驚きつつも攻撃を避けていくが、途中視界の端に入った咲弥がサムズアップしているを見て多分これが防御魔術“対抗する加護カウンター・ガード”なのではないかと思い至った。


「だぁぁっ!」


 ダメージ軽減に後押しされつつ覚悟を決めて、避けている途中に攻撃を加える。


 どずっ!


 オレの棒がヒット。

 次の瞬間、爪が襲ってくるも武器を戻している最中のオレは避けるほどの余裕はない。出来たのは手甲で弾くことくらいだ。


 チュィンッ!


 手甲と爪がイヤな音を立てる。

 防御力が上がっているお陰もあり、どうやら手甲で防御する分には完全に弾くことが出来るようだ。

 つまり相手が左右の手を使って連続攻撃をしてくるなら、一発目を避けて右手で棒を振るって攻撃、二発目は左の手甲で弾く、そういった戦術が取れる。

 相手の攻撃を完全に体ごと避けるのに比べれば、咄嗟に手甲で受け止めたり弾くほうが断然簡単だ。

 そしてそうとわかれば気持ち的にもやる気になる。

 互いの攻撃が何度か交差し、


 ズゥン…。


 ついに禅釜尚ぜんふしょうは崩れ落ちた。

 ドロップしたのは例によって茶釜の破片である。

 近寄って拾った破片を渡しつつ、


「どうかな?」

「なかなか悪くねぇな。魔術の援護1つありゃ一人で禅釜尚ぜんふしょうを倒せるくらいだ、おいらも攻撃に加わって戦えば虎隠良こいんりょうも問題ないだろ」


 確かに今回、咲弥は援護をしてくれていたけれども鎮馬は見ているだけだった。もっとも神官プリーストだから一番重要な仕事は回復なのだから、連携を試すために戦っている今傷を負うまでは静観というのは間違っていないが。

 

「おし、虎隠良こいんりょうも狩りの獲物にするか。

 虎隠良こいんりょう禅釜尚ぜんふしょうに比べりゃ見つけるのは簡単だ。印籠が動く度に中のものがカチャカチャ擦れる音がするからな。

 距離があるうちに見つけたら石と咲弥の“硬風ハード・ウィンド”で先制。近くまで来られたら充に援護かけて回避に専念してもらいおいらが横から殴る。もしおいらに攻撃対象が切り替わるようなら、充と攻守逆転でいくぞ。回復については適宜、戦闘中に使うのは攻撃を受けるリスクもあるから可能な限り攻撃よりも回避優先。軽傷なら戦闘後に癒せるからな」


 大まかに作戦が決められていく。


「攻撃部位としては胴体狙いでいけ。的がデカくて当てやすいし、どうせなら印籠残してアイテムのドロップ率はあげておきてぇとこだ。充とか前衛はこれからいい防具を買いてぇだろうしな。費用の足しにゃなるだろうよ」


 鎮馬はちょっと可哀想な目でオレを見た。

 確かに傍から見ると、前衛にも関わらず防具が手甲だけ。金が無くて買えなかったと思われても仕方がない……これは出雲のススメで感覚を鍛えるために重い装備つけてないだけなんだからな!とか言いたいところを我慢する。

 いや、実際資金があるかないかと聞かれたら、ないんだけども。


 作戦を決めると、再び全員で山道を歩き出した。

 禅釜尚ぜんふしょうのみしか出ないエリアから、虎隠良こいんりょうも出てくるエリアへ。徒歩にして大体15分ほどかかるようだ。

 さらなる強敵の予感に楽しみ半分恐怖半分。

 弱気になる自分を打ち消そうと自然と棒を握る手に力を込めつつ、オレは山道を進んでいくのだった。



 ちなみに余談ではあるが禅釜尚ぜんふしょうが落とす茶釜の欠片の価値は60P。

 今日は結構儲かりそうな予感がするぜ、ヒャッホゥ!



 狩場を移ってすぐに次の相手が現れた。

 虎の毛皮に似た毛むくじゃらな体躯をした、人型の一つ目の怪物。頭には兜代わりなのか印籠を載せて紐で固定している。体の大きさそのものは先ほどの禅釜尚ぜんふしょうと変わらないが、手には先端に熊手のような爪のついた長い棒を持っている。


 そう、虎隠良こいんりょうである。


 一つ目のせいで視界が狭いのか、発見はこちらが先。

 先制攻撃として石を投げるのと同時に咲弥が“硬風ハード・ウィンド”を放ち両方命中、こちらに気づいた虎隠良こいんりょうが近寄ってくる間に、“対抗する加護カウンター・ガード”をオレにかけてもらう。


 ぶぉんっ!

 カンッ!


 思い切り振りかぶって来る一撃を棒で受け止める。結構重たい一撃だがさすがに棒が折れるほどの一撃ではない。虎隠良こいんりょうがさらに振りかぶって次の一撃を繰り出す。


 ぶぉんっ!

 カンッ!


 こっちは両手で棒の両端近くを持って交互に振り出して弾いて捌く。カヌーを漕ぐときに使うパドルのようなイメージで右、左、右、とリズミカルに。

 棒を敢えて短く使うことで小回りを利かせ、虎隠良こいんりょうが何度も繰り出す攻撃をシャットアウトしていく。


 カンッ!! カカカンッ!


 木と木がぶつかる音。

 と、突然別の音が混じる。


 ゴ…ッ。


 横合いから鎮馬のショルダータックルがヒット。

 おし、予定通り横からの攻撃だ。これで向こうに攻撃目標が切り替わったら、今度は鎮馬が防御になってオレが攻撃、と―――。


 ごっしゃっ!!!


 あ、3メートルくらい吹っ飛んでった……。

 そのまま動かなくなる。


「…………」

「うぉ、しまった!? やりすぎちまったぜ…」


 タックルの勢いに吹っ飛ばされて地面に叩きつけられ倒れてしまった虎隠良こいんりょう。勿論印籠はバキバキに壊れている。

 その体格からして只者じゃないと思ってましたが、なんだこの威力!?

 神官のレベルは低いって話だけども、組み技師グラップラーのレベルが相当高いせいかもしれない。レスラーとかのタックルって凄いって聞くし。

 おそるべし。


 虎隠良こいんりょうが消滅した後には小さな白い包みが落ちていた。

 ……薬包紙?

 見ている前で鎮馬が手に取る。


制氣薬せいきやく、だな。

 つまるところ魔術とか祈術を使うために使った気力を回復させる薬だ。75P程度の値段で回復量は大したもんじゃねぇが。印籠ぶっ壊しちまった割りにゃ、結構いいのが出たんじゃねぇか?」


 ふむ、どうやらMPを回復させる薬らしい。

 見てみるか?と鎮馬から手渡された。

 しかし薬包紙を折った包みに入った薬か……これ、いくつも持ってたら駅で警察に見つかった場合色々と勘違いされそうだよな。

 とりあえずオレが持ってても使い道がないので後衛に渡しておく。


【警察…? ああ、あの衛兵システムか。あれはそもそも主人公プレイヤーに対してとNPCに対してでは対応が違うからの。心配は要らんじゃろ】


 あれは衛兵システムだったのか……。

 そしてその発言からすると、NPCであるオレが持ってた際に見つかった場合については全然安心できないんですが。


「結構加減したつもりだが、なかなか難しいもんだなぁ」 


 とりあえず、アレでは互いの技能スキルレベルを上げるためにはならないので今後タックルは禁止になった。鎮馬には慣れない拳で殴ってもらうことに。


 気を取り直して虎隠良こいんりょうに再挑戦。


 石→“硬風ハード・ウィンド”→“対抗する加護カウンター・ガード”付与後に接近、までの手順をなぞるように繰り返す。


 カカカンッ!!


 オレが攻撃を受け持っている間に、横から鎮馬が拳でごすごすと殴る。顔はやめときな、ボディボディ!とか聞こえてきそうなくらい執拗に腹を殴る。

 すると溜まりかねたのか虎隠良こいんりょうは鎮馬のほうへ攻撃をする。避けている隣で今度はオレが攻撃をする。


 どッ! どッ! どッ!


 棒の先で何度も鳩尾を突く。

 なんで鳩尾を狙っているのかと言えば、単にそこが一番痛そうだと思ったからとしか言えないが。数発入れるとこちらに攻撃を再開。攻撃の隙を縫って今度は鎮馬が殴る。

 その間オレは頑張って攻撃を弾いたり避けたり。

 また鎮馬に攻撃目標が切り替わって、オレの攻撃の順番になった頃、


 どずっ!


 すこし手応えよく入った一撃の後、虎隠良こいんりょうはその場に崩れ落ちた。

 念のため、棒の先でツンツンしてみる。

 反応はない…うん、やっつけたな。


 虎隠良こいんりょうが消えると、今度は小さな袋が落ちている。中には例によって薬包紙に入った制氣薬が2つ。

 これで150Pか、うめぇ。

 3人で割っても一人あたり50Pになる計算だ。

 ………あれ? 50Pって…これだけで乳切棒一本分じゃないかッ!?

 自分が持っている初期装備の安さに思わず涙しそうになるが、逆に考えればそれだけ借金返済が近づいたということだ。


 問題なく倒せたということで、禅釜尚ぜんふしょうも混ぜつつ虎隠良こいんりょうメインで狩りを行っていく。

 そうするうちに色々とわかってきた。

 虎隠良こいんりょうのドロップアイテムはさっきの制氣薬で、ドロップする確率は30%前後。ただし印籠を壊さずに倒すとこの確率が80%近くまで上がり、10%くらいの確率で2個ドロップすることがある模様。


 1匹禅釜尚ぜんふしょうを挟んで、4匹目の虎隠良こいんりょうを狩ったあたりで、最初の休息地まで戻ってすこし休憩する。


「いっこ聞いても?」

「ん? いいぜ? おいらもちょいとばかし確認しときてぇことがあるしよ」


 そのへんに適当に腰掛けてペットボトルの水を飲む。

 あー、美味ぇ。

 思ったより緊張していた体をリラックスさせる。


「鎮馬っていくつなの?」

「今年で20だな。今は東雲しののめ大学で学生やってる」


 東雲しののめ総合大学。

 市内にある大学で結構なマンモス校だ。偏差値は学部によるのでなんともいえないが、国内の大学としての位置づけは中堅どころといったところか。

 うちの兄貴がラグビー推薦でいっているのもこの大学である。市内には他にも和魂にぎみたま医科大学などいくつかの大学があるが人数は東雲が圧倒的にリードしている。


「物腰が落ち着いてるんで、つい気になって」

「そうか? まぁさっきも言ったが別に年上だからって畏まるこたぁねぇよ。

 街とか表立った場所でならともかく、この狩場にいるときゃ同じ主人公プレイヤーって立場、いわば同志なんだからよ」


 いや、実は主人公プレイヤーじゃないもんで敬語使わせて下さい、とは言えない。

  

「それでよ、おいらが確認しときたいことなんだが。

 どうもお前に出したPTパーティー申請が受理されてないっぽいんだわ」

「…え?」


 ……えぇと、PT申請って、何?

 疑問符を浮かべていると、


「ミッキーちゃん、きっと初心者。組んだのも、初めて」

「あー、そういやぁそうだったか!?」


 咲弥の指摘に、抜かったぁとばかりに鎮馬が自分の額をぺちんと叩いた。


「もうちょい早くいっておけばよかったんだが…すまん。もしかしてお前PT申請の受理の仕方知らないのか?」 

「……ごめん。実は意味がわかってない」


 初心者とかそうでない以前の問題なんだけども。

 都合のいい勘違いをわざわざ訂正するつもりもなく頷いた。


「PT申請ってのはよ、集まって狩りをするときに仲間として登録しておくことなんだ。基本的には敵を倒したときにゃ倒すのに一番貢献した人間が経験値や技能熟練度を得るんだが、それだと前衛のほうが優遇されちまうのさ。例えば回復役は癒しで手いっぱいだったりすると敵にダメージ与えてないから、貢献なし、って具合にな。

 ところが申請してPTを組んでおくと、そのPTそのものがひとりの主人公プレイヤー扱いとして認識される。だからPTが敵を倒すと平等に分配されるワケだ」

「………」


 敵を倒すのに貢献した人が経験値を手に入れる、その場合の貢献した人=一番ダメージを与えた人、ということは考えられる。そうなると少なくとも直接攻撃してる回数がダントツに多いオレが得をしてた可能性が高い。

 他のメンバーがどれくらいダメージを与えていて貢献していたか細かい判定基準まではわからないので、単純計算はできないが最悪オレだけが独占してたのやも。


「…申し訳ない」

「あー、いや。おいらも確認してなかったから気にすんな。これを教訓に今後はおいらたち以外とPTを組むときも含め、仲間と狩りをするときにはPT申請を確認する癖をつけとけよ?」


 うう…。

 いい人だ…。


「もっかいPT申請しとくからよ。受理してくれや」

「…具体的には、どうすれば?」

「簡単簡単。おいらが今PT申請送ったから、ステータス画面に出るだろ、スマホの。それを受理するかどうか選択肢も一緒に出てるから、画面の受理ボタン押して受理してくれりゃいいんだよ」


 思わず固まった。

 おのれ、スマートフォンめ…。

 ここでもオレに立ちはだかるというのか…ッ!

 しかしこうなる可能性は昨日想定してある。主人公プレイヤーと一緒に狩りをする、という時点で避けることが出来ない問題なのだから。


「……持ってない」

「?」

「スマートフォン持ってないんだ……うちが貧乏で」


 その言葉に今度はオレ以外の二人が固まる。

 静寂が舞い降りる。

 どうだ、この考え抜いた切り返しは!


【浅知恵じゃの】


 ぎゃふん。

 とりあえずしくしくと泣き真似してみたりすると、鎮馬にガシっと肩を掴まれた。

 マ、マズったか…ぁ?


「わかった! そうだよな! 今までは狩りしてなかったんだもんな!

 通常プレイだったら、それ以外にもお金使うところ山ほどあるもんな! いいんだ、わかってっから! 大丈夫、貧乏がなんだ! おいらたちはそんなことくらいでお前を差別したりしないぞッ!」


 なんていい人だ…。

 うん、いい人なんだが……掴まれてる肩が痛ぇぇぇ!?

 折れるぅぅ!? ミシミシいってるしっ!?


「ギブ! ギブギブ!」

「おっといかん。すまん、つい感極まって」


 じたばたして、なんとか放してくれた。

 すると、横合いからクッキーが差し出された。


「貧乏、平気。大丈夫」


 ……すげぇ慰められてるのはわかるな。

 咲弥の手に乗ったクッキーを受け取った。


「そういうことなら仕方ねぇな。生憎スマホが出てからはそっちが便利になっちまって、連帯印ソキウス・シーグルムは持ってきてねぇし……」


 どうやら連帯印ソキウス・シーグルムとかいうのがあると、スマートフォンなくてもPTが組めるらしい。確かに歴史上でいえばスマートフォンが無かった時期のほうが長かったし、そもそもスマートフォン自体携帯電話が出来た後の代物。

 その前にどうしてたか考えれば何か別のやり方があるのは有りうる。


「貢献度はダメージが優先。優先する攻撃役を持ち回りを提案」

「おし、そいつでいこう!」


 咲弥の提案どおり、やり方を変えて狩りを続ける。

 石を投げる順番と攻撃の順序はオレと鎮馬で交互に、咲弥については自分が優先攻撃の順番が廻ってきたときに“硬風ハード・ウィンド”を何度も使い、それ以外のときは逆に温存する。

 要は1戦闘で経験値を独占する独りをローテーション組みましょう、ということだ。

 ちなみのそのとき知ったことだが、戦利品も基本的には貢献した人しか拾えないらしい。もしそれ以外の人が手に取ろうとしてもスカっと通り抜けてしまうそうな。

 そういえば鎮馬がタックルして倒したときは、オレは拾ってなかったからわからなかった。


 うーん、しかしPT申請とか全然知らなかったなぁ…。

 こりゃ出雲にそのへんのこと含めてまた色々聞いたほうがいいやもしれん。さっき話に出てきた連帯印ソキウス・シーグルムあたりのことも含めて。


 そこから虎隠良こいんりょう3匹と、禅釜尚1匹を狩って終了。

 日が暮れる前に山を下りる。

 PT申請の件含めて色々あったけども、オレは主人公プレイヤー二人とも知り合いになれたし予想以上に効率よく狩りもできたこともあり上機嫌だった。



 だから気づかなかったのだろう。

 山を降りるオレたちを見る、正確にはオレを観察するように見るその視線に。

 もしこのとき気づけていれば、きっとこの後の展開も違っていたかもしれないのに。



 □ ■ □



 さて、後日出雲のステータスチェッカーで見たところ、オレの土日の2日間の狩りの結果は以下のとおりになっていた。


三木みき みつる

 年齢:16

 身長:169センチ

 体重:62キロ

 所持金(P)/借金(P):10/500

 所有職キープ・ジョブ

  逸脱した者ハエレティクス LV.0 

  武芸者マーシャルアーティスト Lv.4

 技能スキル

  杖 4.30

  投擲 0.76


 倒した敵:

 黒羽鴉 ×  7

 蜘蛛火 ×  6

 禅釜尚 ×  4(ただし経験値は2匹分)

 虎隠良 ×  7(ただし経験値は3匹分)

 


 個人獲得物:

 黒の風切り羽 × 7

 蜘蛛糸 × 4


 PT獲得物(3人で分配する予定のもの):

 茶釜の破片 × 4

 制氣薬 × 7




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