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二人目のお嬢様

「ようこそワンちゃん」


 わ、ワンちゃん?

 帰宅してすぐにゲームを起動して、普通(ノーマル)を選んだ俺を出迎えたのは二人目のお嬢様、植草(うえくさ)朋子(ともこ)だった。

 彼女は新聞社役員の娘で、成金富豪に有りがちな態度で接して来る。

 ここで負けてたまるか、絶対に終章(エンディング)を迎えてみせる。

 まずは、能力値(ステータス)の確認だ。

 喰らえ、執事の慧眼(バトラーズアイ)


 植草朋子 十歳(高慢)

 身長134.2cm 体重34.2kg

 B57.3cm W31.2cm H52.7cm

 筋 力 9

 体 力 9

 知 力 8

 敏捷性 9

 気 品 12

 色 気 20

 モラル 8

 信頼度 5

 攻撃力 9

 防御力 9

 芸術性 10

 礼 法 8


 「高慢」というのは状態異常か。これを是正するのが最優先課題だな。

 とは言え、どうすれば良いのだろう。

 与えられた執事室に戻って来ると、千代子がやって来た。


「困ったお嬢様でしたね。さて、それでは状態異常に関するお姉さんの特別講座です」


 千代子の何でも講座♪

 俺の頭の中で、勝手な旋律(メロディ)が流れる。


「やあ、女中(メイド)のお姉さんだよ」まで妄想して、俺は慌てて説明に傾注した。

 状態異常には、病気の他に、高慢、弱気、粗暴とあるらしい。

 それぞれの状態の原因は能力値(ステータス)の偏りにあるとのことだった。

 知力とモラルが低かったから、どちらかを上げれば解決するだろう。

 それから、家の資産状況の確認と、使用人の適材適所だ。

 流石は会社役員、政府の恩賜が頼りの子爵家とは収入が違う。資産管理は楽そうだな。

 問題は使用人たちか。特に女中(メイド)(リーダー)が無能過ぎる。子爵家では千代子が(リーダー)だったのに、どうしてこうなった?

 千代子に使用人に関することを聞いてみるか。


お助け機能(ヘルプモード)の要望を確認しました。何が知りたいですか?」

「使用人に関する情報が知りたい」

「使用人に関する情報の、何が知りたいですか?」

「使用人の地位に関する情報だ」


 お助け機能(ヘルプモード)の千代子は体の前で手を重ね、端正な佇まいのまま機械的に受け答えする。無機質な受付人形(ロボット)みたいだ。

 そのような千代子から聞かされたのは、千代子の能力値(ステータス)によって地位が上下するということだった。どうやら能力値(ステータス)技能(スキル)の全てが既存の女中(メイド)(リーダー)を上回らないと、千代子が女中(メイド)(リーダー)にはならないようだ。


「ったく、俺の千代子の何があいつより劣っているんだよ?」


 比較すると、筋力が足りなかった。千代子と令人の能力値(ステータス)技能(スキル)終章(エンディング)を迎えると保存され、継続して成長させることができた。いわゆる、強くて継続(コンティニュー)だ。恐らくは悪役令嬢の時にはとんでもない能力値(ステータス)を要求されるのだろう。

 しかし、ここで一旦中断して子爵家に戻るのは時間的に無駄が多そうだ。

 千代子には下働きをして貰って、早めに実権を握って貰おう。

 俺は千代子のお助け機能(ヘルプモード)を解除して、明日以降の行動予定(スケジュール)を組もうと管理表を呼び出した。


「うげ、何だよ、食費が凄えのに、(さわ)れないじゃん。これって、あのバカ女中(メイド)の権限か?」


 他にも触れない部分がある。収入は多いが、支出も多い。これは一筋縄ではいかないぞ。

 まずは、動かせる使用人を適材適所に配置換えして、効率的な家事の遂行で経費を削減しよう。

 しかし、やはり食費が大きいな。

 行動予定(スケジュール)を設定して、決定。


「おはようございます、旦那様」

「おはよう、伊集院くん。よろしく頼むよ」

「ご期待に沿えるよう、誠心誠意努めます」


 普通(ノーマル)難易度では、お嬢様が十五歳を迎えるまで自動(オート)が使えるので活用する。それまでにこの家の中の改革だ。


「おはようございます、お嬢様」

「あらワンちゃん、おはよう」

「朝食のお時間です」


 ゲームとは言え、この犬扱いは精神的負担が大きい。

 植草家は洋館なので、お嬢様の靴を用意して待機する。彼女が可愛くなかったら、このゲームは成立しない。

 朝食を終えて、旦那様とお嬢様を送り出した。


「令人さん、今日はお姉さんとお出掛けよ」


 千代子がやって来る。行動予定(スケジュール)管理で変えられなかったのは、重要なイベントがあったからなのか。

 このゲームで初めて自由行動の外出だ。お嬢様を学校までお迎えに行くのは自動(オート)で行われるので、大正時代の街並みを見るのも初めてだ。本物のこの時代は見たことはないが、活気に満ちた勢いのある雰囲気だ。


「令人さん、行き先を選んで下さい。街中では様々な人と出会い、屋敷の使用人や家庭教師として勧誘できます」


 千代子の説明に続いて、行き先を示す記号図(アイコン)が表示される。

 簡単(イージー)の時にはなかった機能だぞ?

 このゲーム、普通(ノーマル)から上が本格的かよ。

 俺は食堂を選んだ。腹が減っては戦が出来ぬというし、誰かいるだろうと当て込んでの選択(チョイス)だ。


「おっと、これは失礼」


 食堂の入り口手前で千代子と若い男性がぶつかった。若い男性の風貌は縦長のヘチマを思わせる顔に、出っ歯。お世辞にも良い男とは言えない。


「大丈夫ですか?」

「はい、何ともありません」


 二人ともケガもない。これって在り来たりだが、運命の出会いってヤツ?


「当家の女中がご迷惑をお掛け致しました。誠に申し訳ない」


 俺が頭を下げると、向こうは驚いた様子だった。


「いやいや、こちらこそ前を向いてなかったのがいけなかった。ケガがなくて良かったですよ」

「失礼ですが、学生さんですか?」

「はい、第一高等学校の佐藤と申します」

「もしよろしければ、家庭教師をするつもりはありませんか? 謝礼も出しますぞ」


 謝礼という言葉に佐藤と名乗った若い男性が反応する。


「それは願ってもない。活動写真を見る小遣い稼ぎに良さそうだ。よろしくお願いします」


 深々と一礼して佐藤は去って行った。

 これ、連絡とかどうするの?


「今の方をお呼びするには、行動予定(スケジュール)管理で選択することで使いの者がお呼びしますから、心配なさらずに」


 千代子の補足説明(フォロー)が入った。まあその辺りはゲームのご都合主義的なあれだ。詮索しないでおこう。

 しかし、この出会いがとんでもないことだとは、自室で彼の人物情報(プロフィール)を見るまでは思いもしなかった。

声の想定(ボイスイメージ)

伊集院 令人  小林祐介さん

伊集院 千代子 今井麻美さん

植草  朋子  田村ゆかりさん

植草  連   鈴村健一さん

佐藤  信介  安元洋貴さん

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― 新着の感想 ―
[良い点] とても丁寧な文章だと思います。 [一言] 悪役令嬢の回になるのが楽しみです!
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