4章終了時点 卍荒罹崇卍の取得スキル一覧
メイジ
【高速詠唱】
[アクティブ]詠唱時間:5s 再詠唱時間:24h
どちらかの[効果]を[選択]する。
1.[魔法]の[消費][MP]を[増加]させ、[詠唱時間]を[低下]させる。
2.[魔法]の[威力]を[低下]させ、[詠唱時間]を[低下]させる。
[パッシブ][スイッチ]
[選択]した[効果]を[適用]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
デメリットを負うことで詠唱時間を25%カットする受動スキルです。デメリットは2種類から選択可能ですが、継戦と火力、どちらを取るかは悩みどころ。実はこの効果には抜け道があります。MPを選んだ場合は消費MPが倍になるのですが、一部の炎属性魔法はそのコストを丸ごと踏み倒せるのです。いや、処理的には正しいんだけどね?うん。
【無音詠唱】
[アクティブ]詠唱時間:5s 再詠唱時間:24h
どちらかの[効果]を[選択]する。
1.[魔法]の[消費][MP]を[増加]させ、[呪文省略]を[追加]させる。
2.[魔法]の[威力]を[低下]させ、[呪文省略]を[追加]させる。
[パッシブ][スイッチ]
[選択]した[効果]を[適用]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
【高速詠唱】と同じく、デメリットを負う事でメリットを得る受動です。一見すると隠密戦闘でもするのかな?それだけで詠唱短縮と同じデメリットなの?なんて発想になるかもしれませんが、冷静に考えると強力。だってボクが<火花を散らせ>なんて言ったら詠唱文を知っている人達は何を使うかすぐわかりますもの。数値には現れないメリットを得る事ができる玄人向けのスキルかも。
【焦熱の加護】
[パッシブ]
効果:[炎属性][ELM]を[増加]させ、[水属性][ELM]を[低下]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
炎属性を強化する受動スキルです。各属性に類似したスキルが存在しており、属性特化タイプ型なら絶対に取得するべきスキルですね。逆に言えば属性特化タイプの型は弱点属性を抱えている事が多いです。そこを突きましょう。
【テレポート】
[アクティブ][自身][座標][補助][魔法]
消費MP:6 詠唱時間:2.5s 再詠唱時間:30s
効果:[自身]を別の[座標]へ[移動]させる。
詠唱:次元の狭間より世界を駆けろ
卍荒罹崇卍の一口メモ
基本的には接近してきた敵から逃げるためのスキルです。高速移動ではなく、瞬間移動なので間に壁があろうがプレイヤーが居ようがお構いなしに逃げられるのがメリット。ただ、面白い話なんですがこのスキル、前衛型との相性が地味に良いんですよ。瞬間移動して殴りかかられたら回避しようがないですからね。このスキルを覚えるためだけにサブに【メイジ】を選ぶプレイヤーもいる程です。意外と後衛職業にも前衛が使えるスキルが揃ってるんですよね。
【ファストリカバー】
[アクティブ][投射][回復][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱待機時間:45s
効果:[キャラクター]の[HP]を[回復]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
ローリスクローリターンの回復魔法です。回復魔法の極みである【ビショップ】がいる以上、回復魔法があるというだけでもありがたい話ですがね。地味に詠唱時間が0秒の回復魔法というのは【ビショップ】にも無いのでいい感じに住み分け出来ています。
【エレメントリセット】
[アクティブ][キャラクター][支援][妨害][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]が次に使う[魔法]の[属性]を[削除]する。
詠唱:色を失え
卍荒罹崇卍の一口メモ
指定したキャラクターが次に使うスキルの属性を消失させます。それになんの意味があるかというと、例えば炎属性に特化した型だとしても耐性持ちに対して殴るなら無属性のほうがマシ、という事ですね。ただ、型の前提としている筈のシナジーを完全に投げ捨てる行為であり、焼け石に水というかなんと言うか……。このスキル、ボクの性格にあってないですね。別のスキルに変えちゃいましょうか?
【アブソーブ】
[アクティブ][キャラクター][攻撃][回復][魔法]
消費MP:6 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
その後、[ダメージ]分、[HP]を[回復]する。
詠唱:魔の法に則り、眼前の獲物より全てを収奪せん
【ファイアエンチャント】
[アクティブ][装備][炎属性][支援][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s 効果時間:4m
効果:[装備]に[炎属性]を[追加]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
装備に属性を追加するスキルです。これを武器に使えばその武器で行った攻撃は全てが炎属性に!主にモンスターの弱点を突くために用意されているはずのスキルなのですが、仲間の強化ではなく敵の弱体化に使われるのがデフォという事実。ちなみに装備を対象としている以上、素手に炎属性を付加する事はできませんし武器に依存しない攻撃にも効果はありません。モンスターには付与しづらいということですね。ちなみに、一度も活用してないですが、防具に属性を付加すればその属性に対する一定の耐性を得ることもできるんですよ。
【イグニッション】
[アクティブ][キャラクター][炎属性][支援][魔法]
消費HP:25% 詠唱時間:2.5s 再詠唱時間:30s 効果時間:4m
効果:[キャラクター]が次に[発動]させる[スキル]の[出力]を[増加]させる。
詠唱:派手に弾けろ
卍荒罹崇卍の一口メモ
最高の支援魔法です。ありとあらゆるスキルに対してHPを消費して超強化を施せます。もちろん既存の炎属性魔法とも連携できますし、仲間に掛けてもOK。最高では??
【フラムブレット】
[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:10s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
詠唱:火花を散らせ
卍荒罹崇卍の一口メモ
炎属性の下級魔法。特徴としては他の下級魔法よりも威力が高いこと。とはいえ【ラピッドガスト】と【アクアショット】が優秀なので混成で選択されることは少ないでしょう。使用者である手前、あまり言いたくないですが命を燃やさない炎属性魔法は特徴が薄いのです。
【ブレイズスロアー】
[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]
消費MP:6 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
詠唱:終末の劫火に身を焼かれ、永遠の安寧に抱かれよ
卍荒罹崇卍の一口メモ
命を燃やさない炎属性魔法。やはり威力は高い方なのですが……。とはいえ炎属性特化型の構築にするならば、HPをコストにしない魔法も必要不可欠。是非習得しましょう。
【フルバーニング】
[アクティブ][自身][エリア][炎属性][攻撃][魔法]
消費HP:12.5% 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s
効果:[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
詠唱:破壊の爆炎よ、全てを焼き尽くせ
卍荒罹崇卍の一口メモ
命を燃やす中級魔法。範囲魔法なのに同じ中級魔法の【ブレイズスロアー】を遥かに上回る火力を持ちます。ここまで聞くと超優秀魔法であるかのように錯覚しますが、よく見るとこの魔法は自身を中心に発動するので絶対に自分を巻き込みます。炎属性耐性か【誤爆無効】で対策しましょう。それを切り抜けても今度は『後衛で使っても仲間しか巻き込まない』という事実が待ち受けています。
【メテオ】
[アクティブ][座標][落下][炎属性][攻撃][魔法]
消費HP:25% 詠唱時間:20s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
詠唱:夜空に輝く神の一欠片、大いなる炎の源よ——灼熱の業火を身に纏い、天空より顕現せん
卍荒罹崇卍の一口メモ
全ての魔法の中でも最大級の破壊力を誇る炎属性の花型です。HPを犠牲にする攻撃魔法の中では唯一の後衛で使用可能な魔法であるため、相対的にリスクが低い点も見逃せません。
【ソウルフレア】
[アクティブ][接触][炎属性][攻撃][魔法]
消費HP:25% 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
詠唱:魂を燃やせ
卍荒罹崇卍の一口メモ
【メイジ】業界においては常識破りの発動方式『接触』。当たり前の話ですが、これを使うならば接近戦に臨む必要があります。前衛職業との複合で使用するのがベター……と思いきや実は純魔法職業での採用も少なくない様子。理由は簡単。やむを得ず接近戦に持ち込まれた時の切り札としての運用です。能動的に使うつもりが無いなら強いってことですね。
【サモン・フィーニクス】
[アクティブ][自身][エリア][召喚][魔法]
消費MP:28 詠唱時間:1m 再詠唱時間:10m 効果時間:15s
効果:一定時間、[フィーニクス]を[召喚]する。
[フィーニクス]は[自身]を[起点]として形成した[エリア]内でのみ活動を行う。
詠唱:始まりの炎より生誕せし、根源たる一柱、灼熱の翼に風を受け、輪廻を廻る一羽の鳥よ、世界の狭間より森羅万象を睥睨せし神、果てなき夢幻の彼方を駆け抜け、無限の果てへと辿り着かん事を
[フィーニクス]は以下の能力を持つ。
【フィーニクスフレア】
[アクティブ]詠唱時間:5s 効果時間:5s
効果:[キャラクター]に[継続的]に[ダメージ]を与える。[キャラクター]の[炎属性][耐性]を無視する。
【支配領域】
[パッシブ]
効果:[自身]を[起点]として[エリア]を形成する。
【再生の奇跡】
[パッシブ]
効果:自身の[形成]した[エリア]にいる味方の[HP]を[継続的]に[回復]させる。
【再誕の奇跡】
[パッシブ]
効果:[自身]の[形成]した[エリア]を[味方]の[リスポーンポイント]とする。
【劫火の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[形成]した[エリア]にいる味方の[炎属性][ELM]を[増加]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
炎属性の最上級魔法です。今まで散々命を燃やしてきた割には補助よりの召喚獣ですね。【再誕の奇跡】は蘇生待ち状態になっている味方にも適応されるので、擬似的な全体蘇生魔法と考えてもいいでしょう。10秒以内なら何回死んでも問題ないし、そもそも【再生の奇跡】の効果で早々死なないのでノーリスクで捨て身の特攻を行えます。
【フェアリーブレス】
[アクティブ][投射][風属性][攻撃][支援][魔法]
消費MP:6 詠唱時間:0.625s 再詠唱時間:10s 効果時間:20s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。[命中時]、[自身]の[AGI]を[増加]させる。この[効果]は[5回]まで[重複]し、[効果時間]は[リセット]される。
詠唱:神風の祝福を
卍荒罹崇卍の一口メモ
ダメージと同時に自身に支援がかかる一石二鳥の魔法です。最大まで重ねた場合の効力は著しく、敵の攻撃をひょいひょいと避けられます。しかし支援を重ねるためには再詠唱時間が経過する度にこの魔法を命中させる必要があり、ある意味では風属性らしく忙しない戦いが求められます。
アイテムマスター
【アイテムマスタリー】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[アイテム]の[効果]を[増加]させ、[再詠唱時間]を[減少]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
縁の下の力持ち。アイテム全般の性能を向上させます。【アイテムマスター】にとってアイテムはスキルの一種みたいなものです。膨大な数のスキルが強化される必須スキルとして考えましょう。こういう能力って軽視されがちですけどね、強いんですよ。
【グラビティコントロール】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[ストレージ]内の[アイテム][重量]を[減少]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
アイテムの所持数を大幅に増加させるスキルです。【ストレージ】は総重量によってアイテムの所持数に制限がかかっていますから、【アイテムマスター】にとっての武器であり盾でもあるアイテムというリソースを確保するためにも必須のスキルです。
【パーティストレージ】
[パッシブ][パーミッション]
効果:[味方]と[共有]できる[ストレージ]を[所有]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
【パーティ】のメンバーが誰でも開くことのできる共有【ストレージ】を生成するスキルです。自身が持ち歩いている大量のリソース。基本的には【アイテムマスター】が使ったほうが効果も上昇しますが、自分が忙しい時には勝手に使ってね!と丸投げできるわけです。さらにこの【ストレージ】の重量計算は個人【ストレージ】とは別判定であり、結果的に所持できるアイテム数を増やす副作用もありますね。
【オートユーザー】
[アクティブ]詠唱時間:5s 再詠唱時間:24h
効果:[アイテム]を2つまで[選択]する。
[パッシブ][スイッチ][オート]
[選択]した[アイテム][発動]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
本来は支援効果を持ったアイテムを一定時間毎に自動で最発動するスキル……なのですが、使用動作を行わずに効果が発動する仕様を逆手に取り、巨大なポーションを瞬時に消費したりすることができます。ちなみに料理アイテムの効果を発動する事は出来ないようです。
【オーバードーズ】
[アクティブ][アイテム][補助]
消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱待機時間:2m
効果:[同名][アイテム]を3個[消費]し、その[アイテム]に[効果反転]を[追加]して[使用]できる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
使い捨てのアイテムであれば、相反する効果を簡単に生み出す事ができる!【アイテムマスター】特有のトリッキーな効果です。
『発動』ではなく『使用』なのですが、この効果で生み出されたアイテムを他のスキルを発動する為の媒体にする事が可能です。ただし【ストレージ】に収納すると消えてしまう模様。作り溜めはダメって事ですね。
【トラップハンター】
[アクティブ][アイテム][補助]
消費MP:4 詠唱時間:10s 効果時間:30m
効果:[アイテム]を[トラップ]として[設置]する。[設置]された[トラップ]は[条件]を[満たす]ことで[発動]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
条件によって起動する罠を設置するスキルです。
基本的には踏んだら発動するようにするのですが、設置者の指示で発動とか攻撃が罠に命中すると発動とかもできます。
回復アイテムを地面に設置しておいてHPが減ってきたら指示して発動、みたいな罠とはちょっと違った運用もできますよ。
【プレシジョンメディシン】
[アクティブ][アイテム][補助]
消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱待機時間:30s
効果:[ポーション]の[発動方式]を[座標]に[変更]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
ポーションを好きな座標に呼び出して、振り掛ける事の出来るスキルです。ポーションに限定されているのでそれ以外のアイテムに適用する事は出来ないのですが、ポーション自体が回復も攻撃も支援も異常もできる便利なカテゴリなのであまり気になりませんね。
サイキック
【プレコグニション】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[アクティブ]の[挙動予測]を[表示]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
あらゆるキャラクターや攻撃スキルの挙動を表示することが出来るスキルです。追尾性能が無い投射スキルなら着弾点を予測して簡単に回避できますし、接近戦などにおいてもある程度有効です。
説明の通りであれば間違いなく最強のスキルなのですが、残念な点も。
そもそもどうやってキャラクターの挙動を予測しているのか。実は対象のキャラクターが【モーションアシスト】に送った指示と受け取った最適解を盗聴する事によって予測しているのです。
だから受け取った最適解通りに動かないというテクニックで簡単に封殺されます。それでも十分に便利ですけどね。【モーションアシスト】に従わないという事は、最適な動作を出来るとは限らないという事なので。
【ジョーカー】
[アクティブ][自身][支援][専用]
再詠唱時間:24h
効果:この[スキル]を[任意][クラス]で[取得]している[スキル]として[扱う]。
卍荒罹崇卍の一口メモ
最強スキルです。【フォッダー】で一番強いスキルは?と聞かれたら、プレイアブルで使用できないスキルを除けばこれ一択です。
他のスキルが如何に強力だとしても、そのスキルを引き抜いて使用できるのですから。
噂によると装備のエンチャントとして付与される可能性が極低確率で存在するらしく……。
【サイハンド】
[アクティブ][近接][攻撃][物理][魔法]
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
卍荒罹崇卍の一口メモ
【サイキック】における通常攻撃です。素手による攻撃がちょっとだけ強くなります。名前の印象とは違って蹴りにも纏う事が出来ますし、なんなら武器攻撃にも乗ります。しかも攻撃を【サイハンド】によって受け止めるとダメージが軽減されます。究極の汎用性を持ったスキルですね。
【パイロキネシス】
[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
卍荒罹崇卍の一口メモ
掌から火炎放射を行うスキルです。威力はやっぱり通常攻撃並みですが、魔法として扱われるスキルをコストも無しに好きに撃てるのはかなりお得。【パイロキネシス】に特化した炎属性型もあるみたいですよ。
【ブロールート】
[アクティブ][自身][接触][妨害]
効果時間:5s
効果:[自身]または[キャラクター]の[物質干渉力]を[増加]または[低下]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
物質干渉力を上げたり下げたり出来るスキルです。連続で発動できるので、相手の物質干渉力を下げて自分の物質干渉力を上げると倍の効果が得られます。逆に自分の物質干渉力を下げてわざとふっ飛ばされる事もできたり、汎用性の塊。
【エンハンス】
[アクティブ][自身][支援]
効果:[自身]の[任意][ステータス][2つ]を[増加]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
シンプル・イズ・ベスト!好きな時に好きな能力を上げられる便利な支援スキルです。効果値は低めですが、特筆すべき点としては本当に何でも上げられる事。AGIとかDEXみたいな主要ステータスだけじゃなくて属性ELMを上げる事も可能。相手の炎属性攻撃に対抗して炎属性ELMを上げればダメージを軽減できますし、なんなら物質干渉力を上げて【ブロールート】と複合するなんて事も。【サイキック】って、優遇職業過ぎませんか?
【プロテクション】
[アクティブ][自身][支援]
効果:[魔法]を[軽減]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
シンプルすぎて笑えてくるスキルです。スキルの説明文に『魔法』と書かれていれば攻撃だろうが異常だろうが軽減できます。例によって軽減率は控えめなのですが、ありとあらゆる場面で何かしらの軽減ができるので、最終的なスキルの貢献度としては意外と馬鹿には出来ないんじゃないですか?
【シェアリング】
[アクティブ][自身][キャラクター][発動:接触][支援][専用]
効果:次の[効果]を[選択]して[発動]する。
1.[味方][キャラクター]と[支援]を[共有]する。
2.[敵][キャラクター]と[妨害]を[共有]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
【サイキック】の持つ、【ジョーカー】に次ぐ性能を持ったスキルです。味方と色んな支援を共有したり、受けた異常を相手にも味わってもらったり。役に立つ場面が多すぎて説明しきれません。
職業共通
【高速復帰】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[スキル]の[再詠唱時間]を[減少]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
強い。説明不要!一応説明しますと、多くのスキルには再詠唱時間が設定されており、一度使うと時間が経過するまで使用不能になります。けれど、そんな再詠唱時間を短くしてくれるのがこのスキルです。強力な戦術の中核となるスキルは何度も使いたいですよね。そういった場合におすすめできます。使いたい能動スキルを絞って取得するような方も少なくないのですが、再詠唱時間に悩まされることは少なくありません。そんな時はこれを覚えましょう。
【エアジャンプ】
[アクティブ][補助]
消費MP:2 詠唱時間:0s 発動回数:1
効果:[滞空]時に[ジャンプ]を[強制][発動]させる。
[接地時]に[発動回数]を[回復]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
説明する必要あります?一応説明しますと、空中で2回目のジャンプを行うことができるスキルです。このスキルに付随するテクニックは置いておきますが、本来は自由な動きが制限される滞空時においてその隙を減らすことができるのは強力ですね。ボクの場合は相手にふっとばされた時に続けて使用して大きく距離を取るときに用いることが多いです。
【コールグループ】
[アクティブ][パーティ][補助]
消費MP:12 詠唱時間:30s 再詠唱時間:6h
効果:[自身]の[パーティ]を近くの[座標]へ[移動]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
超絶便利スキルです。戦闘時に使うことは難しい詠唱時間ですが、それ以外の場面においての利便性が最高。ファストトラベルが無いこのゲームに快適さをもたらしてくれますからね!これを取得していないプレイヤーは人権が無いとまで言われる程。
【ストリーミング】
[パッシブ][パーミッション]
効果:[映像]を[記録]し[配信]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
ボクにとっての必須スキルです!ゲームの映像を記録するためにはこのスキルを取得するしかありません!普通のカメラで静止画像を撮る分にはアイテムでいいんですけどね。なぜ配信がスキルによる特権技能になっているかというと、これ自体に配信以外のメリットが存在するから。スキル無しでいいなら今頃全員が映像を記録してるでしょうね。
【ドローイング】
[アクティブ][生産]
消費MP:2
効果:[図面]を[描画]する。[図面]に従って[アイテム]を[加工]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
生産スキルですね。生産関連のスキルはいくつかありますが、これは設計をメインにしたスキルです。もちろん他の生産系スキルと組み合わせることもできます。逆にこれのみで制作されたアイテムはランダムなエンチャント効果が付随されず、素材本来の力しか発揮できないんですよ。
【オートファーマシー】
[アクティブ][生産]
効果:以下の[効果]から[選択]して[発動]する。
1.[素材]を[使用]し、[ランダム]に[ポーション]を[加工]する。
2.[素材]を[使用]し、[以前]に[加工]した[ポーション]を[再現]する。
【オートクッキング】
[アクティブ][生産]
効果:以下の[効果]から[選択]して[発動]する。
1.[素材]を[使用]し、[ランダム]に[料理]を[加工]する。
2.[素材]を[使用]し、[以前]に[加工]した[料理]を[再現]する。
【オートブラックスミス】
[アクティブ][生産]
効果:以下の[効果]から[選択]して[発動]する。
1.[素材]を[使用]し、[ランダム]に[装備]を[加工]する。
2.[素材]を[使用]し、[以前]に[加工]した[装備]を[再現]する。
クエスト
【スーパーエモート】
[アクティブ][キャラクター]
消費MP:12 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]の[エモート]を[強制発動]させる。
加護
【空神の加護】
[パッシブ][ブレッシング]
効果:[対象]より[高度]に[位置]している[時][スキル]の[出力]を[増加]させる。
【帝神の加護】
[アクティブ]詠唱時間:5s 再詠唱時間:24h
[スキル][1つ]を[選択]する。
[パッシブ][パーミッション][ブレッシング]
効果:[選択]した[スキル]の[効果]を[カスタマイズ]する。
【豊神の加護】
[パッシブ][ブレッシング]
効果:[食事][効果]を[増加]させる。
【時神の加護】
[パッシブ][パーミッション][ブレッシング]
効果:[自身]に[関連]する[スキル]の[時間]を[操作]できる。
ルビーロッド
【プシュケー・アルケー】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[無属性][回復]に[炎属性]を[追加]する。
卍荒罹崇卍の一口メモ
ボクにとっては必須のスキルですね。回復に炎属性を追加することで、炎属性のELMによる影響を乗せて回復魔法を強化することができます。
【速射の加護(炎)】
[パッシブ]
効果[炎属性][魔法]の[モーションスピード]を[増加]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
『モーションスピード』とはスキルやアクションの動作速度の事です。基本的にAGIに比例して増加するステータスですね。これが高いと炎の弾が通常より速く飛んだり、爆発の広がり方が速くなったりするんですよ。
真紅の靴
【獄炎の加護】
[パッシブ]
効果:[焦熱の加護]の[出力]を[増加]させる。
フレイムリング
【技巧の加護(炎)】
[パッシブ]
効果:[炎属性]の[フレキシビティ]を[増加]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
DEXに比例して増加するのが『フレキシビリティ』。このステータスが高いと攻撃の発射後に弾道を変化させる事ができます。低くても微調整は効くのですが、高くなると旋回させたりも出来るんですよ。
灼熱の髪留め
【生命の篝火】
[パッシブ]
効果:[HP]を[消費]する[スキル]が[コスト][不足]でも[発動]する。
ボアーピアス
【アーチャータクト】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[近接][攻撃][物理][発動時]に以下の[効果]を[発動]する。
[投射][攻撃][物理][矢]
効果:[対象]に[ダメージ]を与える。
卍荒罹崇卍の一口メモ
【アーチャー】の持つスキルと同名同効果のスキルですね。【アーチャー】をサブで取得して近接武器を扱うという型で役に立ちます。
【猪突侵】
[アクティブ][キャラクター][近接][攻撃][物理]
消費MP:6 詠唱時間:0s 再詠唱時間:45s
効果:[キャラクター]に[接近]する。[その後][キャラクター]が[範囲内]であれば[攻撃]し[ダメージ]を[与える]。
卍荒罹崇卍の一口メモ
相手に恐るべき速度で接近して攻撃を行うスキルです。威力は通常攻撃と同等ですので、ダメージよりも移動を目当てに使用するべきでしょう。使用した時点でのキャラクターの場所を目掛けて発動するので、あまりにも距離が離れていると余裕をもって躱されてしまいます。また、最短距離で直進するので間に障害物があると自爆します。
情熱のビキニ
【高速詠唱(炎)】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[炎属性]の[詠唱時間]を[低下]させる。
卍荒罹崇卍の一口メモ
炎属性限定になった代わりにデメリットが無くなった【高速詠唱】です。炎属性にとっては【高速詠唱】のデメリットは無いも同然なのでなんだか損した気分になりますが、重複して適用できるので間違いなく超絶優秀です。
吸血悪鬼の機関銃
【ブラッドサック】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[通常攻撃][命中時]に[ダメージ]分の[HP]を[回復]させる。
【サモン・ゴブリン】
[アクティブ][自身][エリア][召喚][魔法]
消費MP:24 詠唱時間:10s 再詠唱時間:1m 効果時間:10m
効果:[ゴブリン]を[召喚]し、この[スキル]を持つ[武器]を[装備]させる。
[ゴブリン]は[自身]を起点として形成した[エリア]でのみ活動を行う。
詠唱:混沌に仕えし魔の眷属よ、 我に従え
連爆の杖
【チェインボム】
[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]
消費MP:8 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30m
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。[命中時][周囲]の[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。[連鎖]に[比例]して[出力]を[増加]させる。
将軍の旗槍
【フリーコマンド】
[アクティブ][キャラクター][支援]
消費MP:8 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30m 効果時間:3s
効果:この[スキル]は[任意]の[コマンド]として[扱う]。
守護錫杖
【オフセット】
[アクティブ][近接][攻撃][物理][ガード][条件:盾]
消費MP:6 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30m
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。[スキル][相殺判定時]に[出力]を[増加]させる。




