領主館建て替え完了
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「おお、なんか変な浮遊感があるけど、確かにこれは楽だ。凄いな。……でも、需要はあるのか? ここでしか売れない気がするんだけど」
「仕方が無いんじゃないかしら? そもそもコンクリートというものが一般的では無いもの。ゴーレムもいるけれど、そんなものを資源としてみていなかったのだから」
「だよなあ。確かに便利だとは思うけど、何に使うんだって話だしな。建物を高層階化させるために使うって発想はなかなか無いと思うぞ。そもそも、高層階にしようだなんて思わないだろうから、俺たちの為だけの魔道具だよな」
俺は今、新しく建築された領主館のエレベーターを使っている。凄いんだぞ。これがあれば、20階層まで直ぐに到着するからな。
若干の浮遊感と言うか、こう、男の大切な部分が縮む思いがするんだけど、それでもエレベーターはかなり使えると思う。
もう少し多くの人を乗せられればとは思うんだけど、これが限界らしいからな。色々と設計したらしいんだけど、最大で8人乗りなんだそうだ。
これに重い人が乗ると6人になったり、荷物を乗せるとそもそも人が乗れなかったりするんだけど、まあ大丈夫だろうとは思う。
で、もうちょっと装飾を施したらこっちで作業をするようになるんだと。俺もそっちに移動をするからな。何階が俺の仕事部屋になるのかは解らないけど、とにかくそっちに移動をすることになるんだよ。毎日エレベーターか。
男性のとある部分が過剰に反応するんだけど、俺だけなんだろうか。俺だけであっても若干恥ずかしいんだけど。
まあ、そのうち慣れるだろう。ヘリコプターの時はそうでもなかったんだけどな。あれは単純に驚きの方が勝っていただけともいえるんだが。
何はともあれ、こうして領主館が大きくなった。今までの建物も普通に使うからな? 今後はこっちでの雑務が多くなるだけで。
引っ越しが面倒だけどな。引っ越しをすると、資料が無くなるんだよな。前回も資料が一部紛失したからな。何処に行ったんだろうか。重要な資料じゃなかったから良かったものの、重要な資料とかが無くなると大変なんだが。
因みに、統計を司る人たちは移動無しだ。あそこで紛失とかは許されないからな。統計は本当に大事な仕事なんだよ。
あれが無いと、今後の計画がまともに練れないんだからな。一応は計画通りになる様にしているんだぞ? 人口とか特にだけど。
人口が増えているのは良い事なんだよ。減るよりは増える方が良い。当然だけど、その分管理が大変になってくるんだよな。
増えた人口をどうやって使っていくのかが問題なんだよ。仕事を作らないといけないんだから。今は仕事の方が余っているからな。どうあがいても人口が足りないんだよ。
それは旧アワーバック伯爵領でも同じだし、旧王領でもそうだ。新領地なんて完全に人手不足だからな。調査もまだ終わってないし。
まあ、旧アワーバック伯爵領の人手不足は俺のせいもあるんだけど。レースのコースを作っているからな。そこに人材が多数使用されている。仕方がないだろう? 客席も必要なんだから。その他、宿泊施設や飲食の施設も作っているけど。
これに関しては、既に運営する人が決まっている。15パーティーの中の商人が宿屋をしたり、飲食店をしたりするのだ。投資目的で。
絶対に使う施設なんだから、儲かるに決まっているんだよ。360日ある内の24日はレースがある。という事は、最低でも72日はなんだかんだと人が集まるんだよ。
それに、練習もしないといけないだろう? テスト走行が必要だから、殆どこの土地に住みながらのパーティー運営になる。でも、ここには拠点となる家は建てさせない予定なんだよ。全員が宿泊してもらう事になる。
だから、宿屋も常に動かないといけないし、そもそも従業員を住まわせるのにも家を作らせないんだから、宿屋で面倒を見る必要が出てくる。
住宅を作れないという事は、そういう事だからな。強制的に宿泊をさせることになるんだよ。宿泊施設が儲からない訳がないんだよな。
だから、商人たちが挙って建設をしているんだけどな。そりゃあね。儲からない商売よりも、儲かる方が良いのは確かなんだよ。
投資もこのためにあるんだって感じでこの辺一帯の開拓をしているからな。ああ、勿論だけど、ヘリコプターを沢山止められる場所も確保してある。貴族たちには挙って来て欲しいと思っているぞ。派閥内の貴族だけしかヘリコプターは持ってないだろうけど。
旧アワーバック伯爵領は完全にこのレースコースの町を起点にするつもりなんだよ。丁度真ん中位にあるんだし、準備はバッチリだ。
もうちょっと儲けられるように考えてやらないといけないかなとは思っていたんだけど、勝手に儲けてくれると思うんだよな。
商人ってそれが仕事な所があるからさ。勝手に儲けてくれると思うんだよ。俺が直接何かをしなければならない事態って少ないと思うんだよな。
まあ、何とか運営をしていくのが簡単になる様に考えるけど。難しい運営よりも、簡単な方が色々と引継ぎも楽だからな。
そんな訳で、旧アワーバック伯爵領は順調に開拓できている。人口が足りてないけど、これもその内解決すると思っている。
深刻なのは、旧王領だよな。そっちの方が割と面倒になってきているんだよ。書類上の問題は起きていないんだけど、こっちは完全に人員不足だ。内政をするための文官が圧倒的に足りていない。もっと雇わないといけないんだろうけど、無理があるからな。
商人はどっと増えた。塩を大量に作っている関係で、塩をメインに商売をする人が増えてきたんだよな。良い傾向だけど。
塩は戦略物資であるため、輸出ルートが多ければ多い方が良い。一部の商人に独占させるなんてことにさせてはいけないものなんだよ。
それに、バズビーテイラー辺境伯家まで届けるのに、往復で1年の期間がかかるようでは問題なんだよなあ。普通にその位の時間がかかるんだよ。単純な往復でも120日から140日はかかるんだぞ? そこから村々を回ったりしてたら、普通に1年経ってしまう。
その為に塩を扱う商人を増やしたんだし、拠点となる場所を決めたんだから。扱うのは300以上の商家なんだが、中継地点を設けている。
例えば、新領地の所まで運んだら、次の商人がバズビーテイラー辺境伯家の領地まで運ぶとかな。1人でやるから時間がかかるのだ。纏めて色々とした方が良いんだよ。
これもウェンリー兵士長の入れ知恵なんだけど、拠点を作って、拠点間を移動する商人を作った方が良いって言っていたんだよな。
そうすると、補給がスムーズになるのと、利益が多くなるって事で採用している。1回あたりの利益は小さくしているんだけど、数を熟せば年間を通じると多くの塩を扱えるようになるんだよ。理屈はよく解っていないんだけど、そうすれば良いらしい。
欠点としては、塩の値段が微増する事なんだけど、それは仕方が無いんじゃないか? 塩が足りないよりもちょっと高いけど、沢山ある方が良いと思う。農民が稼げていない訳では無いしな。むしろお金が余っているんだよな。
そこからお金をどうやって吐き出させるのかを考えないといけないとラウレーリンも言っていたんだよな。死んでいるお金が多いと。
その辺を考えるのがラウレーリンの仕事だからな。俺は他の所で頑張るから。もうちょっと楽にさせて欲しいんだけどな。難しいよなあ。




