奴隷も買ったし、砂糖も出来た
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他所でも農家系統が余っているってどういう事なんだろうね? 沢山雇えてしまったんだけど。まあ、沢山居る分には何も問題は無いんだけどさ。
釈然としないよな。ミッチェルハーロウ公爵派閥では農家を増やすのに、沢山の子供を儲けている。他派閥はそうではない。なのに農家の数は結局そんなに変わらない。なんでなんだろうなあ。これは人為的なものではないよな。
何かあるんだろうけど、何なのかはよく解らない。子供の数が多い方が良いのは確かなんだけど、農家の数が2倍3倍居てもおかしくないよな。
それとも、他の派閥の農村は農家系統を重要視していないのか? 流石に農家は農家系統の職業じゃないと厳しい所があるんだけど。
まあ、沢山雇い入れられたので良し。色んなところに配置ができる程度には農家系統が沢山居たんだよ。勿論だが、メールベールの栽培に必要な農家系統も確保している。
それとは別に大工系統を沢山と、細工師系統も沢山雇い入れた。大工系統の人には、これから外壁の増築が待っているのと、細工師系統には宝飾品の作成が待っている。そっちも人材を補充した方がいいのではないかと思ったからだ。
失敗作は沢山作ってくれて構わないんだよ。なので、どんどんと作ってみてくれ。良いものは高く売るから。大丈夫だ。元は取れる算段だから。
と言うか、思ったよりも大工系統が集まったんだよな。これは朗報だけど。大工系統には伐採系のスキルもあるしな。
都市と町の外壁の増築が終わったら、この大工系統で魔境を開拓する。バズビーテイラー辺境伯家が開拓している土地に送り込むつもりだったんだけど、予定変更だな。
こっちの魔境も要らない所は開拓してしまう方が良いだろうという結論がラウレーリンと出たんだよ。どうせ余らせるのであれば、開拓してしまう方が良いだろうと。
その方が冒険者ギルドも忙しくなくなるしな。まあ、村だと村長の家の事なんだけど。暇になる方がいいんじゃないかって思うんだよな。その分の労力を他に向けることが出来るし。
人が住める場所を大規模に用意して、転々と村も用意して、土地を余らせないように配置をすれば、発展するのではないかというのがこちらの思惑だな。大きな1つの都市以上の集合体が出来る訳なんだから、何かしらが起きるだろうと思っている。
結果的には、潰してもいい魔境が、旧アワーバック伯爵領の方では2つ、旧王領では6つあった。ゴブリンしかいないのであれば潰す方がマシであると。
実験結果については、やってみてからでないと解らない。とにかくやってみることにするんだよ。潰して10年くらい様子見だ。
良かったら、順次他の魔境も潰していく。問題があるとするのであれば、他の魔境に影響が出ないのかって話なんだよな。出る可能性は0ではない。
何が魔境たらしめているのかが解らないからな。残しておいた方が良かったとなるかもしれない。だから、慎重に行くしかないんだよな。
出来る事ならば、要らないので潰したいんだけど、潰した結果、他の魔境の魔物が変わったとかになってくると、問題が大きくなるんだよな。
特に居て貰わないと困る魔物が消えると問題なんだよ。ライライジュエラリーとかグランドドラゴンとかジュラトプスとかスクリューホーンとか。資源になる魔物には居て貰いたい。お金になるし、武器防具にもなる。良い事しかない。
それが変わるのであれば、バズビーテイラー辺境伯家では頻繁に魔物が変わっている筈なので、そんなことは無いと思いたいが、もしかしたら、もしかするかもしれないし。
いい方向に進むとは限らないからな。出てこなかった筈の魔物が出てくるとかになると、色々と問題がな。
そんな訳で、大工系統を移動させるのは保留。その他の労働力は動かすけど。半分くらいは道路工事の人材を向こうへ持っていくつもりだ。仕事がある方へ付いてくる人ばかりではないだろうから、半分くらいだな。
その位しか残らない様な気がしている。旧アワーバック伯爵領の方が気に入っているのであれば、無理に移動させる必要も無いしな。
こっちでしっかりと働いてもらえば良いと思うんだよ。働かなかったら知らないけどさ。そこまでの面倒を見るつもりはないからな。
そして、農家なんだけど、メールベールが思ったよりも早く見つかったので、とにかく栽培方法の確立を急がせた。
種さえ取れれば大丈夫なんだよなって思っていたんだけど、思ったよりも簡単に種が沢山取れたんだよ。これなら行けると本格的に稼働をさせた。寒くないと育たないのは事実だったが、この位でも大丈夫なんだなって感じだったんだけど、そういう訳でも無かった。
問題は砂糖を取る段階になってわかったんだけど、魔道具にかけてもそこまで砂糖が取れなかったんだよ。思ってた量の半分も取れなかった。
これはおかしいって思ったというよりは、直感的に違う様な気がした。確かに砂糖は取れたんだけど、これじゃあ少なすぎるって思ったんだよ。
品種改良をしないといけないのかなって思って居たんだけど、農家の1人が、とりあえずもっと寒くしてみないかって言ったのでそうしてみた。
よく解らないんだけど、勘みたいなものだったらしい。だが、結果的に大当たりだった。寒くなればなるほどに、砂糖が取れるようになったんだよ。
どの位が砂糖が一番取れるのかを直ぐに研究し始めて、2週間でものにした。どうやらかなりの寒さが必要だった。ロズマリーフの冷室よりも寒くなったからな。防寒着があっても寒いってくらいには寒くなったんだよ。
その分、砂糖が取れる量も多くなったので良しだ。……何でかは知らないけど、若干ピンクなのが気になるくらいか?
甘いのは甘かったので、これは量産するしかないとなって量産をしている。今後の料理大会で、何かしらを作ってくれることを期待しているぞ。
何を作れるのかねえ。砂糖とロズマリーフの雫で何が違うのか。まずはそこから調べないといけないんだろうな。詳しいことは何も解っていないんだけど。とりあえず、甘かったので砂糖という事にしてあるんだけどさ。
それでも、ロズマリーフの雫も含めて、まだまだ領内に浸透しきっていないからな。ロズマリーフの雫でさえ、旧アワーバック伯爵領の方でしか売られていない。
まだ旧王領の方には出荷できていないんだよな。栽培面積よりも農家が足りないんだよ。農家が不足しているんだけど、まだまだ農家を引き抜いてもいいんだろうか。向こうの貴族家も普通に売ってくれるから、買っているんだけど。
農家系統の職業は必須なんじゃないのかね? 本当に大丈夫なんだろうか。心配になってくるよな。必要だから買うんだけど。
いなくなるまでは売らないとは思うけど、普通に開拓に成功したら、農家は必要な筈だから、手放さないのが普通だと思うんだけど、違うみたいなんだよな。なんでなんだろうか。本当に知らないのかね? 知っていてやっているようにしか思えなくなってきたんだけど。
もしかして、また失敗すると思っているんだろうか。いくらなんでも、今回はポーションが大量にあるんだから、成功するとは思うんだけど。
それで失敗したら、何で失敗したのかを詰めないと。バズビーテイラー辺境伯家はそれで大成功しているんだからな。
失敗するにも理由があるはずなんだよな。それを探らないと成功しないんじゃないだろうか。成功しないとかやばいよな。どうするんだろう。
ともかく、砂糖は出来た。思ったよりも寒くなったけど、出来たんだから良し。今後はこれも領内に普及させていくからな。




