system-02 序章 スキル・魔法説明
前回に引き続き説明回。
一部の表現は後々出て来る要素が絡むので、最初から読んでいる方は読み飛ばしてください。
・登場順
◇エクストラエンチャントシールド
高レベルの印である[エクストラ]の名を冠する盾職の基本スキル。
本来であれば短時間の防御効果を付与するスキルだが、
[エクストラ]の名を冠した時点で長時間及び、強力な防御効果を付与するスキルとなっている。
◇ブースト・クリエイトウェポン
高レベルに開放される、[ブースト]により前に展開していた武器の能力値を作り出した武器に代入するスキル。
◇フレイムチャージ
低レベルから使用できる近接職の基本スキル。
基本スキルには希少な属性スキルであり、同時に数少ない攻撃型の移動スキルでもある。
◇ダブルショット
弓職の基本スキル。
同時に弓を二発放つスキルで、MP消費は矢一発分と変化がない。
中盤から解放されるスキル。
◆空転・影月
〈武器使い〉の多彩な移動スキルのうちの一つ。
短剣を投げ、当たった敵もしくは飛行中の短剣と自分の位置を入れ替える。
その際、周囲に欠けた月のエフェクトとダメージが発生する。
◇黒き断罪
斧職の終盤スキルの一つ。
高いダメージを誇るスキルで、予備動作とスキル発動後の隙が大きいものの、それさえカバーできれば連発可能のスキルとなる。
◇メイクウェポン
〈武器使い〉の基本スキル。
エピック下位までの記憶している武器を自由に呼び出せるが、記憶している武器は戦闘中にメニューで確認できないため、使用する武器のセオリーを記憶していないと使いこなすのは難しい。
☆ワールドツリーブレスト
???
◆空転・雷動
〈武器使い〉の多彩な移動スキルの一つ。
雷のエフェクトを纏って高速移動するスキル。
ただし、移動中は視界が縮小する上に、移動中の制御の難しいスキルでもある。
ある程度の攻撃を貫通することができ、多くの〈武器使い〉はこれを移動スキルではなく緊急の離脱スキルとして使用していた。
◇シールド・エキスパンション
盾職の基本スキルで、手に持つ盾に比例する耐久力を持つ盾を素早く展開するスキル。
強力だが、盾が弱ければ直ぐ破られてしまう上に、盾の持つ能力は展開された盾には適用されない。
◆空転・跳躍
〈武器使い〉の多彩な移動スキルの一つ。
他職にもある「ジャンプ」系統のスキルで、
自身にかかっている移動妨害効果などを解除する効果もあったりする。
◇マジックショット
魔法職の基本スキルで、前方に弱い魔法弾を放つ。
威力が低い代わりに連射可能で、速度もそこそこ速い。
◇ワイドシールド
盾職の基本スキル。
シールド・エキスパンションとは違いゆっくりと展開される強靭な盾。
シールド・エキスパンションより消費MPが多く、使いづらい。
�強刃・浸透
宗次郎が使用したスキル。
詳細不明。
◇ピンポイントショット
弓職の基本スキル。
狙った対象に確実に通常攻撃が当たるスキルだが、一回使いきりで燃費も悪い。
確かに確実に当てられるのは確かだが、弓の能力や掛かっているバフによる追加効果はこのスキルで放った矢には適用されない。
それ故、あまり使われない。
◇アクアスラッシュ
剣士系の基本スキル。
属性付きの珍しいスキルで、ダメージこそ微妙なものの中盤まで活躍する。
◇アイスソード
剣士系の基本スキル。
属性付きの珍しいスキルで、ダメージこそ微妙なものの中盤まで活躍する。
さらに、アクアスラッシュを当てた敵に対して使用すると、[凍結]という行動妨害の状態異常を敵に与えることができ、コンボダメージが見込める。
◇サモンゲート
〈召喚士〉の基本スキル。
ただし、呼び出せるモンスターは本来レベルに比例するものだけなのだが、
高レベルのみに許された源流魔法(一度開放すると、同じアカウントの別キャラクターも使用可能となる)を介して使用した場合、上位のモンスターを召喚できるようになる。
◇ケイオスフレア
ブラストワンドの武器スキル。
濃い紫色の炎球を放ち、何かに接触すると炎球が大爆発を起こすという強力な範囲ダメージスキル。序盤から使用できるため、魔法職は揃ってブラストワンドを手に入れようとする。
それ故、使える者は一握りの魔法である。
◇雷龍化
雷龍刀の武器スキル。
全身に雷を纏って龍のようになり、飛行しながら接触した敵にダメージを与える。
〈侍〉職はこの武器に一度は手を伸ばすが、空転・雷動と同じ制御の難しさに使用することを諦めるスキル。
◇クラスターショット
拡散する弓を放つスキル。
武器スキルとしては強力だが、そもそも弓の性能が低いので、レベル上げの為の狩りくらいにしか使用されないことの多いスキル。
◇クラスターマグナム
内部に小爆弾を詰めた砲弾を拡散する武器スキル。
小爆弾は砲弾の爆発で外に出、爆発して破片を更にまき散らしてその場にいた生物を死に至らしめる悪魔のスキル。
あまりのえげつなさに使用するプレイヤーは極僅かとなったという逸話付き。
◇グランドウォール
土属性の壁を発生させる盾の基本スキル。
ただし、土属性に関連する盾を付けていないと発動できないなどの条件がある。
代わりに、風属性、雷属性の攻撃をほぼ完全に無効化することができる。
◆空転・滑走
〈武器使い〉の多彩な移動スキルの一つ。
空中、水面、地面を氷上のように滑るスキル。
ただしバランス感覚が難しく、制御出来なければ直ぐに転んで使い物にならないスキル。
◇クリムゾン・スラスト
全近接職の基本スキル。
前方に手に持った武器から紅い光を放ち、膨大なダメージを与えるスキル。
ただし、代償として手に持っている武器は[不壊]や[耐久無限]に関わらず破壊されるというもの。
代償が大きすぎて戦闘には向かず、より上位の代償系スキルを使う人間の方が多い。
◆空転・略撃
〈武器使い〉の多彩な移動スキルの一つ。
空間を省略して自分の位置をより前方に書き換えるスキルで、
予備動作の一切ない転移を可能とする。
◇ガトリングスピア
槍職の基本スキル。
前方に槍の連打を繰り出すスキルで、消費MPこそ多いものの高いDPSを出せることでよく使われるスキル。
ただし、発動後の隙が大きくダメージが大きいのでヘイトを買う可能性があり、
防御系の効果を受けている時や転移系のスキルを使えるときに使わないと隙を狙われ潰される。
◆空転・空突
〈武器使い〉の多彩な移動スキルの一つ。
空中でしか使用できず、短く空中を突進するスキル。
この際突進方向に武器を構えていると、微量のダメージ補正が発生する。
◆空転・重落
〈武器使い〉の多彩な移動スキルの一つ。
空中でしか使用できず、自分にかかる重力を強化して落下速度を一時的に速める。
空中での移動の微調整に使うことが多い。
◇雷帝の震槍
手にした槍から水の渦を発生させる、
槍職の基本スキル。
「フレイムチャージ」と同様に数少ない序盤の属性スキルであり、
槍職が序盤にお世話になるスキル。
◆エアースライド
移動スキルの一つ。
予備動作等は特になく、ただすぐ横に移動するスキル。
◇渦潮槍
手にした槍から水の渦を発生させる、
槍職の基本スキル。
「フレイムチャージ」と同様に数少ない序盤の属性スキルであり、
槍職が序盤にお世話になるスキル。
◇飛槍大回転
前方に槍を構えて回転しながら飛ぶという槍職の基本スキル。
攻撃型の移動スキルは少ないため、終盤でも使用している槍職は多い。
◇雷龍剣突
「雷龍化」を使用しているときのみ使用できる特殊なスキルで、
雷龍化が解除される代わりに強力な剣突を放つことができる。
◇ウェポンリビルド
〈武器使い〉の二次スキルで、他人の武器やクールタイムに入っている破壊された自分の武器などを修復することができる。
一見便利だが、MP消費は武器相応のものとなるため、〈鍛冶師〉に頼んだ方が安価。
◇リミットオーバー
HPとMPを犠牲にし、自身を強化するスキル。
限界を突破するスキルであり、使い切るとHPが0になり死ぬ。
現実化の影響で減少するのはMPだけで、肉体は疲弊するだけのスキルとなった。
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