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第十話「タイムリミット 1」

「共闘しながら競争するアクションゲームにしようと思うんだ」


 休み明けの月曜日、真宵くんが言った。

 追い出し部屋、私の席に身を乗り出して目を輝かせている。


 共闘は文字通り、仲間と共に敵と戦うこと。

 協力しながら競争……?

 ふと小学生たちが遊んでいたFPSを思い出す。


「田寄さんのおうちで見た、チーム仲間と協力して相手チームと戦う感じ?」

「ええっとね……。超強力な敵がいて、それをプレイヤー同士が協力して倒すんだよ。だけどあらゆる行動に点数がついてて、一番貢献したプレイヤーが優勝。そして最強のプレイヤーを目指すんだ。基本的にソロプレイで、戦闘ごとにマッチング」


「ま、真宵くん。ちょっと待って! 専門用語が多すぎて、よくわかんないよぉ~」

「気ままで身勝手なプレイングをしてるだけなのに、自然と協力しあえるゲーム体験にしたいんだ! これは面白くなるぞぉ~」


 ああもう! 私の声が全然聞こえてないみたい!

 迷ってばかりと思えば、こうと決めたら勢いが止まらない。

 ほんと、彼は入社した頃から変わってない。小さな男の子みたいに興奮気味に話す真宵くんを見てると、なんだか微笑ましくなった。



 真宵くんの説明によると、ゲームの中心的なアイデアはこんな感じらしい。


1:プレイヤーは「ヒーロー」になり、

  人々を守って「強大な敵」を倒す3Dアクションゲーム。


2:「ヒーロー」は「敵討伐の各種行動」や「人々の救助」によって

  貢献度に応じた得点をもらえる。

  攻撃以外にもあらゆる行動に得点が与えられる。


3:プレイヤーの目的は「最強のヒーロー」を目指すこと。

  最強のヒーローは素晴らしい報酬と名誉を手にできる。


4:戦闘終了時の累計得点が多い順に、いい報酬がある。

  得点が低い人にも十分な報酬がある。


5:「ヒーローの強さ」はプレイヤースキルよりも

  装備アイテムに重きを置き、遊びのハードルを下げる。


6:味方の『何らかの行動』を利用すると、非常に強い攻撃になる。

  これによってプレイヤー同士が連携できたり、

  ライバルプレイヤーの行動を踏み台にすることができる。



「う~ん。まだイメージがちゃんとできないんだけど、最強を決めるならどうして対戦ゲームにしないの?」

「まあ確かに、対戦ゲームにしちゃうのが分かりやすいよね。でも友達同士で競い合うのはギスギスするし、嫌な気持ちになることもあるでしょ? だから『共通の強い敵に一緒に立ち向かう』っていう感じでワンクッションおいてあげるんだ。もし点数で負けても『手伝ってもらえたから倒せた』って思えるからね。だけど確実に順位はつける」


 そっか……。

 確かに男の子たちはゲームに負けるだけで取っ組み合いのケンカをすることもあるって聞く。

 ちゃんと順位がつきつつ爽やかに終わることができれば、それは素敵なのかもしれない。

 なんとなく『共闘しながら競争する』の意図が分かった気がした。


「ところで、この『ヒーロー』と『強大な敵』って、そのままアメコミっぽくすればいいのかな?」


「ああ、いや。ひとまず余計なイメージがつかないように書いてるだけなんだ。実際には魅力的な世界観やモチーフを加えたいんだけど、そここそ彩ちゃんのイメージ力が欲しいんだ」

「むむぅ。責任重大だねー」


「もちろんアイデア出しは一緒にやろうね! ブレストして沢山キーワードを出して、ピンとくるものを見つけよう」


 ブレストとは『ブレインストーミング』の略称。

 みんなでアイデアを出し合って、相互に影響しあうことでより良いアイデアを探す方法のことだ。


 世界観やモチーフかぁ……。

 やっぱり男の子たちがメインターゲットだから、カッコよく激しく、ダークな感じがいいかもしれない。



 イメージを膨らませながら、私の視線は資料の『6番』の項目に留まる。


「ところで『6番』の『何らかの行動』ってどういうイメージなの?」

「あぁ……。うん、実はノーアイデアなんだよ……」

「ノーアイデア!?」

「そういうことができるとイイな……って思っただけで」


 そして真宵くんはため息をつく。


「これこそプランナーとしての頑張りどころなんだけど……。正直なところ、ここまでまとめただけでも僕にとって奇跡みたいなもんなんだよ……。もう、全然なにも浮かばない! 彩ちゃんどうしよう……」

「ふぇぇ……。でも私もゲームのシステムとかに詳しいわけじゃないし、何も浮かばないよぉ」



 その時、田寄さんがガラガラとカートを押してやってきた。

 カートの上には大きなダンボールがうずたかく積みあがっている。


「彩ちゃん。今日の単純労働のノルマが来ちゃったよ~。取引先に配る粗品の梱包だって~」


 ダンボールの中にはうちの会社のロゴとマスコットキャラがプリントされたタオルが無数に入っていた。


「ふぇっ! 何千枚あるんですか~!?」

「今週中はず~っとこの梱包作業みたいよ。彩ちゃん、作業時間がヤバいんじゃな~い?」

「そっか……。どうしよう」

「ノープランだったわけね」


 これはマズい。マズすぎる……。

 あと一週間しかない上に、本格的な企画作りはようやくこれから始められるのだ。

 いくら見張りの目がないって言っても、これでは仕事のしようがない。

 隣の真宵くんを見ると、彼も顔を青くしていた。


 すると田寄さんが私の背中をバンと叩いた。


「よっしゃ、任せな! 彩ちゃんの分は追い出し部屋のみんなで分担するからさ。しかも今週分は全部! だから頑張りなさいな」

「わ、悪いですよ」

「ふぅむ。……じゃあさ、ひと段落してからでいいから、みんながリクエストする絵をそれぞれに描いてあげてよ。彩ちゃんの絵がもらえるんなら、みんな喜んで手伝うと思うけどな」


 すると周り中から一斉に「おおおーーっ!」と歓声が上がる。

 みなさん、私が単純作業の合間に絵を描いてた時に興味津々で見ててくれたのだ。

 真宵くんも「さすがは神絵師……。あっという間にファンが増えてるなぁ」としみじみ言う。


 ああ……もう……。

 嬉しいやら恥ずかしいやら……。大変だよぉ。


「じゃあ……お言葉に甘えていいですか?」


 私が応えると、再び歓声が上がるのだった。



   ◇ ◇ ◇



 ――それから丸二日をかけて、ついに世界観やモチーフの方向性が定まった。



 モチーフは『現代の魔法使い』


 現代社会に蘇った『凶悪な悪魔』に立ち向かうべく、自らも『悪魔と契約』して魔法を身に着けた『魔法使い』の戦いの物語。

 空を自在に飛び回り、強力で派手な魔法や近接攻撃で戦闘を彩る。

 忌まわしい力に振り回されながらも、人々を守るヒーローとなって戦うのだ。


 ランキングのための得点は『人々の感謝の想い』や『悪魔から削り取った力』を数値化して入手する。

 要救助者や敵の数が限られているので、ある意味でプレイヤー同士の争奪戦にもなる。

 そして最も優れた働きをした魔法使いには、屈服させた悪魔との契約権が与えられる。

 またプレイヤー全体のモチベーションの維持のためにも、順位の低い人たちも低確率だけど強力な魔法が入手するチャンスを与えられる……。


 これが、世界観で彩った、私たちのゲーム企画の骨子である。



「うん。僕はいいと思う。……さんざんアイデア出しをしたもんね」

「そうだね~。翔太くんたちも大人っぽくてリアルっぽい物が好きだし、興味を持ってくれると思う!」


 真宵くんも晴れ晴れとした顔つきで、見ているだけでうれしくなる。


「あとは企画書にまとめるだけだね!」

「……あ。……うん、そうだね」


 真宵くんの顔が青ざめている。

 さっきまで楽しそうだったのに、コロコロと変わって忙しそうだ。


「真宵くん? ……急にどうしたの、お腹を押さえて。おトイレ?」

「……冷静に考えるとさ。あと三日しかないんだよね」

「三日。……ふぇ、三日!? そ、そっか! どどどうしよう」


 企画書用の絵素材をこれから準備するんだけど……。

 表紙用のメインビジュアルの他に、主人公、敵、舞台のイメージボードをそれぞれ複数。

 さらにゲーム内容の説明用のカットを含めると、必要な絵素材は十枚とか二十枚とかになりそうな気がする。

 あと三日で全部を終わらせるなんて、絶望的だった。



 私は頭の中で、作業時間を必死に見積もってみる。

 ……せめて、あとまる一週間は欲しい。

 例えば残り三日をそれぞれ15時間勤務すれば、一週間の作業時間ぐらいになるかもしれない。


「……真宵くん。私、これから三日間、泊まり込みで作業するよ!」

「そうか……。じゃあ僕も……」


 真宵くんが言おうとした時だった。


「絶対にダメだよ!」


 厳しい口調の大声が響いてきた。

 声の元をたどると、部屋の奥で怖い顔をしてる田寄さんが立っている。


「真宵くんが残業するぶんには、法律の範囲内なら許可してもらえる。……だけど彩ちゃんはすでに会社に目をつけられてんだ。そのことを自覚するんだよ」

「田寄さん……。でも」


「本来与えられてない仕事のせいで残業したら、どうなると思う? 当然、君たちが相手しようとしてる部長さんにもバレることになる。そうなれば、きっとこの部屋にも監視がついて、何もできなくなると思うよ」


「そうか……。どうしよう、彩ちゃんにそんなリスクを背負わせられない……」


 真宵くんも目を伏せる。

 ここまで頑張ってきたのに、もう時間切れなんて……。


 諦める?

 せっかくここまでたどり着いたのに?

 まだあと三日も残ってるのに?


 そのとき脳裏に浮かんだのは男の子のゲームに熱中する姿。

 そして、私にサインをねだる翔太くんのいい笑顔だった。


 彼らの笑顔が見たい!

 そのためにここまで頑張ってきたんだ。

 企画審査会っていう本番を迎える前に、あきらめてなるものか!


「……審査会に企画書を出した時点で、どうせバレちゃうんです。だったら審査に勝って、自分の居場所を自分で作ります! 私はゲームを作りたいから!」


「だ……だから残業はダメだって」


 そんな田寄さんの言葉を真宵くんが振り切る。


「だったら残業した痕跡を残さなければいい。サービス残業しよう! このキャリア開発室に泊まり込んで、合宿をするんだよ!」

「バカ言ってんじゃないよ! うちの会社がブラックな体質から抜け出ようと必死にもがいてるときに、何言ってんのさ!?」


「その影響で追放された田寄さんがそれをいいますか!?」

「……サービス残業は絶対にダメだ! 働いて報酬を得ることはなにより尊いんだよ。無報酬で働くなんて論外だし、従業員の体を想うからこそルールが決められてるんだ」


 でも、真宵くんは首を縦に振らない。

 私も引き下がるつもりはない。


 ルールに背いても、私はやりたいことをやるんだ!

 だって作りたいんだもんっ!


「嫌です。僕は彩ちゃんと一緒にゲームをつくるって決めたんだ。今が最大の、そして最後のチャンスかもしれないんです!」

「私も合宿したい! 会社で泊まり込むのは慣れてるし、守衛さんの見回り時間も知ってるから、バレずにやり過ごせます!」



   ◇ ◇ ◇



 ――私たちと田寄さんのにらみ合いはいつまでも続いた。


 やがて終業のチャイムが鳴った時、田寄さんは「はぁぁ……」と深くため息をつく。


「深夜の作業の時には、扉から光が漏れないように隙間をふさいでおくんだよ」

「田寄さん……!」


「トイレはすぐ脇にあるからいいとして、給湯室と休憩室は途中でカードキーの扉を通るとバレるから、使えない。ポットぐらいは用意しておくんだよ。……駄菓子とカップ麺は自由に食べちゃって。少ないけど、アタシからの残業代だから」


 田寄さんは呆れつつも、「しょうがないな」とつぶやく。

 それは見逃してくれるということだった。


「ありがとうございます!」

「勘違いしないように。アタシらができるのは、君らの暴走に目をつむるだけだ。二度とやるんじゃないよ。……あと、絶対に七時間は寝ること! 彩ちゃん、徹夜はお肌の大敵なんだからね!」


「はい!」


 二人そろって声を上げる。

 あと三日。

 ――絶対に企画書を完成させてみせる。

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― 新着の感想 ―
[良い点] ゲーム作りのリアルな段取りがわかるのもこの作品の大きなポイントですね! [一言] お母さん的(実際お母さんですが)な田寄さん好き。
2021/01/04 13:42 退会済み
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