一学期編までのあれこれ◇
※五十五話も投稿しました。
最新話のリンクから来られた方は先ずそちらをお読み下さい。
設定集です。内容は一学期編までのものを詰め込みました。
※本編に出ていないものは今後も出す予定のないもの以外は書かれていません。ですので読まなくても問題ありません。
冒頭が登場人物の紹介になっています。
◆登場人物◆
□リアル編
■平島紅葉 ひらしまもみじ
主人公。身長百六十五以上。才色兼備な女子中学生。
特別親しくしている友人は居らず、本人も気にした様子はない。実際は気にしてる。
中学デビューに失敗。大人びた雰囲気からクラスメイトとは距離がある。
ファンは居るが友達は居ない。中身は結構残念。
赤いフレームの眼鏡。
緩いパーマの掛かった髪を緩い三つ編みにしている。三つ編みを弄るのが癖。
ねんがんの でんわばんごうを てにいれたぞ
使用PC:
スクルト……ネクロマンサー
べる子……巫女
■長谷部真希 はせべまき
身長百四十五以下。
明るい元気なムードメーカー。紅葉と三年連続同じクラス。
天使。
身体つきが幼い。
ショートヘアを無理に束ねてツーサイドアップ。
■岡崎巴 おかざきともえ
身長百五十五。周囲にあまり関心を抱かない。ダウナー系。
素材は良い勿体ない美人。
身体を動かすのが嫌い。
黒髪のショート。肌が病的に青白い。
■平島楓 ひらしまかえで
身長百七十以上。紅葉の二歳年上の姉。
どちらも母親似。
容姿端麗、成績優秀。社交的で友人も多い。多趣味。浅く広く。
髪は腰まで。
強化紅葉。
使用PC:
キャロル……ウィッチ
キャロ……巫女
■上野いろは うえの-
身長百六十。楓の友人。
友人が多い。面倒見が良い。サブカル全般に詳しい。
細いがメリハリのある体型。
ガーリー系を好み本人も可愛い系。
背中の中ほどまでの髪は柔らかく明るい茶髪。
使用PC:
かるた……エンチャンター
歌留多……パンツァー
■空井千鶴 うついちづる
身長百七十五以上。楓の友人。
無口で表情が固いが友人は少なくない。
平島姉妹以上に細身で手足が長い。日本人離れしたスタイル。
目の鋭いクールな顔立ちの美人。髪はショート。
マニッシュなファッションを好む。
使用PC:
zhivago……マジックガンナー
■西教諭 にしほにゃらら
紅葉のクラス担任。
まだ二十代。ミノア女学園の出身。生徒から人気がある。
■安部優子 あべゆうこ
真希の友人。潤滑油
■林成美 はやしなるみ
紅葉と日直のペア。去年も同じクラス。
■椎野紗香 しいのさやか
ヘアピンおでこ。勉強会組その一。
■浅田環 あさだたまき
前髪の短い茶髪のボブカット。勉強会組その二。
■福士桜子 ふくしさくらこ
黒髪のロングヘア。小柄で大人しい。勉強会組その三。
■平島葉月 ひらしまはづき
高校一年生。
紅葉の兄で楓の弟。
サッカー部所属。
ハイスペックだが姉には劣る。出番も劣る。
ほんの少し癖のあるショートヘア。
■平島雪菜 ひらしまゆきな
専業主婦。紅葉の母親。
表情は柔らかく人当たりの良い美人。ちょっと天然。
平島家のヒエラルキーのトップ。
■紅葉たちの父親 ひらしまなんとか
出番がない。
□ゲーム編
■スクルト
中の人 紅葉
種族 ホムンクルス
クラス ネクロマンサー
LV 77
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
INT ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MEN ★★★★★★★★★☆
DEX ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MP ★★★★★★★★★☆
AC ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★★☆☆☆☆☆
HIT ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MEN特化型
火力はそこそこ。状態異常の成功率は圧倒的でMPは底無し。
ゴーレムの操作、調整に長けクラウドコントロールが得意。
■人斬り二号
種族 ?
クラス ヴァルキュリエ
LV 80
POW ★★★★★★★★★☆
VIT ★★★☆☆☆☆☆☆☆
INT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
MEN ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
DEX ★★★☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★★★☆☆☆☆☆
MP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
AC ★★★★★★★☆☆☆
MC ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
HIT ★★★★☆☆☆☆☆☆
AVD ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
POW特化型
火力は有るがHPは並。
■ルウ
種族 ピクシー
クラス クレリック
LV 80
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★★☆☆☆☆☆☆☆
INT ★★★★☆☆☆☆☆☆
MEN ★★★★★★★☆☆☆
DEX ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★★☆☆☆☆☆☆
MP ★★★★★★★☆☆☆
AC ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★★★☆☆☆☆
HIT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★★★☆☆☆☆☆☆
バランス寄りMEN型
ピクシーにしては堅く回復量もなかなか。湧かないとMPも尽きにくい。
振り方はこれくらい→MEN>>>INT>VIT
■リリオ
種族 ?
クラス ?
フリーマーケットでのみ登場。狩には別のPCで参加。
■かるた
中の人 いろは
種族 にんげん
クラス エンチャンター
LV 63
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★★★☆☆☆☆☆☆
INT ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MEN ★★★★★★☆☆☆☆
DEX ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★★☆☆☆☆☆☆
MP ★★★★★★☆☆☆☆
AC ★★★★☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★☆☆☆☆☆☆
HIT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
バランス寄りMEN型
VIT多めで耐久力がある。
■リトルフラワー
種族 にんげん
クラス アルケミスト
LV 78
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
INT ★★★★★★★★☆☆
MEN ★★★☆☆☆☆☆☆☆
DEX ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★★☆☆☆☆☆☆
MP ★★★★☆☆☆☆☆☆
AC ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★★★★☆☆☆
HIT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★★☆☆☆☆☆☆☆
INT型
プレイヤースキルが高くクラウドコントロールにも長け、アルケミストとしては火力も高い。
■キャロル
中の人 楓
種族 半精霊
クラス ウィッチ
LV 80
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
INT ★★★★★★★★★☆
MEN ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
DEX ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
AC ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★★★★★☆☆
HIT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★★☆☆☆☆☆☆☆
INT特化型赤魔
少ないMPと薄い装甲が弱点だが火力は圧倒的。
■陽炎
種族 にんげん
クラス NINJA
LV 80
POW ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
INT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
MEN ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
DEX ★★★★★★★★★☆
HP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
AC ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
HIT ★★★★★★★★★☆
AVD ★★★★★★★★☆☆
DEX特化型
命中と回避に特化したNINJAの典型的なステ振り。
VITが低いので下手を打つと一瞬で溶ける。
■野風(陽炎のセカンドPC)
種族 にんげん
クラス 巫女
LV 56
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★★☆☆☆☆☆☆☆
INT ★★★★☆☆☆☆☆☆
MEN ★★★★★☆☆☆☆☆
DEX ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MP ★★★★★☆☆☆☆☆
AC ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★☆☆☆☆☆☆
HIT ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
バランス寄りMEN型
■ストレルカ(リリオのサードPC)
種族 クー・シー
クラス サモナー
LV 54
POW ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
VIT ★★★☆☆☆☆☆☆☆
INT ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
MEN ★★★★★★☆☆☆☆
DEX ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
HP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
MP ★★★★★☆☆☆☆☆
AC ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
MC ★★★★☆☆☆☆☆☆
HIT ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
AVD ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
MEN型
サポート特化の典型的サモナー。
■zhivago
中の人 千鶴
種族 ?
クラス マジックガンナー
INT型?
■歌留多
中の人 いろは
種族 ?
クラス パンツァー
■キャロ
中の人 楓
種族 ?
クラス 巫女
薙刀を扱う近接型巫女。
■べる子
中の人 紅葉
種族 ?
クラス 巫女
■Casper
種族 ?
クラス NINJA
PKその一。よく喋る。
紅葉の天然に翻弄された。
■冰
種族 ?
クラス NINJA
PKその二。あまり喋らない。
紅葉の天然に困惑する。
□ほぼ名前だけ
■にーな
中の人 リリオ
種族 ?
クラス ウィッチ
■pudding
種族 ?
クラス ネクロマンサー
通称プリンさん。ルウと同じ同盟。
■ねねね
種族 ?
クラス ファイター
リリオの元パートナー。突然ログインしなくなった。
◆用語◆
プレイヤー……ゲームでPCを操作してる人。
紅葉や楓の事。
PC……プレイヤーキャラクタ。プレイヤーが操作してゲーム内で実際に動き回るキャラクタ。
スクルトや人斬り二号やルウにキャロルの事。
セカンドPC……二番手のPC。サブPCとも。
野風やストレルカやべる子や歌留多の事。
プレイヤースキル……プレイヤーのゲームの腕前。
PK……player killerまたはplayer killing。
狩り場でPCを攻撃する人や行為そのもののを言う。
IDが赤くなるから赤ネームとも。
マスクデータ……プレイヤーに隠されている(表示されない)情報。
レベルキャップ……レベルの上限。現在は80。
しばらく解放されておらず上位陣は軒並み80に達している。
クラウドコントロール……複数のモンスターを相手する時に、状態異常等で数的優位を作り戦場をコントロールすること。
マラソン……①クエストなどを繰り返すこと。
②ヘイトを稼ぎモンスターを引き付けながら逃げ回ること。
□ステータス
ID……名前。被りはないので早いもの勝ち。PCの頭上に表示されている。
属性……本編で殆ど触れられてない要素。
LV……PCの大体の強さの指標。現在のレベルキャップは80。
一定の値まで経験値が貯まると上がる。
POW……力。直接攻撃に大きく影響。HPやACにも少しのボーナス。
VIT……生命力。一定毎にHPやACに大きなボーナス。HPの自然回復量と速度や状態異常の治り易さにも影響。
INT……知力。魔法の威力に大きく影響。回復魔法の効力も含む。攻撃魔法に対する防御力(MC)や補助魔法の持続時間にも影響する。
最大MPやMPの自然回復量と速度にもちょっとだけボーナス。
MEN……精神力。一定毎にMPに大きなボーナス。MPの自然回復量と速度にも大きく影響して、状態異常の成功率と耐性にも影響する。
魔法攻撃力にちょっとボーナス。
DEX……器用さ。命中と回避に大きくボーナス。詳しくはHITとAVDの項目で。
HP……ヒットポイント。初期値(LV1)は一律30。ダメージを受けると減り、0になると気絶してペナルティが発生する。
基本的に前衛クラスが伸び易い。
MP……マジックポイント。初期値は30。魔法や技を使うと消費する。
基本的に後衛クラスが伸び易い。
AC……防御力。直接攻撃に対する守りの力。初期値は0。
MC……魔法防御力。
HIT……命中。高いとクリーンヒットやクリティカルヒットが発生し易くなる。低いとかすりヒットが多発。
DEXを伸ばすと一定毎にボーナスが入る。
AVD……回避。高いとクリーンヒットやクリティカルヒットを受けにくくなる。低いとクリーンヒットやクリティカルヒットを受けやすい。
DEXを伸ばすとHIT程じゃないけど一定毎にボーナスが入る。
DAM……直接攻撃ダメージボーナス。
MDAM……魔法ダメージボーナス。回復量にも影響有り。
ATK……武器の攻撃力。直接攻撃や技の与ダメージに影響。
移動速度……PCの移動する速さ。一応マスクデータ。
種族によって決まりステータスを伸ばしても変動しない。
アクセサリーや補助魔法や環境によって一時的な上下は有る。
※ステ振りに関して
レベルが上がるとフリーのポイントが2ポイント与えられます。
振れるのはPOW、VIT、INT、MEN、DEXの5つの項目。
HITやAVDなどはステ振りのボーナスと装備や魔法の補正でのみ伸びます。
※HPの計算方法
本編に絶対出ない(軽く触れる程度で具体的な内容には触れません)から覚え必要もありませんが、一応↓
①クラス別に目の決まったサイコロをLVの数だけ振る。
前衛のヴァルキュリエやパンツァーの目は大きく、ネクロマンサーやウィッチは小さい。
その際サイコロの目に、POWとVITの値によって得たHPボーナス分だけのプラス修正がある。(素のステータスでPOW50毎に1。VIT15毎に1)
②①で算出された値に初期値の30と素のVITの値、LVの値を足す。
③②で算出された値が現在の最大HP以下だった場合はHPに1をプラス。
最大HP以上だった場合はその値に変更する。
分かり難くいです。覚える必要は全くありません(二度目)。
最古のコンピュータRPGの算出式を参考にしています。
ランダム性があります。でも毎レベルアップ毎に再計算するから、平均から飛び抜けて低い値がいつまで続くPCはそうないと思います。たぶん。
※MPの算出方法は、
HPのもののクラス毎の固定値の変更(サイコロの目が変わる)。
後衛のエンチャンターやウィッチ程目が大きく、前衛は小さい。
ボーナスがINTとMENである事。初期値が30である事。LVの値が足されない事くらいです。
■蛇足の蛇足
※サイコロの目(HP/MP)
ヴァルキュリエ……6/2
パンツァー……6/2
ファイター……6/2
NINJA……4/3
巫女……4/3
マジックガンナー……4/3
ウィッチ……2/4
クレリック……4/3
エンチャンター……4/3
サモナー……4/2
ネクロマンサー……2/4
アルケミスト……4/3
※具体例
aDb……bの目のサイコロをa回振るという事です。
2D6だと一般的な6面のサイコロを2回振ります。
スクルトLV77 VIT15 でHP
サイコロの目は……ネクロマンサーの【2】+VITボーナス【1】で【3】
つまりbが3です。
LVは77なのでaは77になります。
77D3で値を出すまでが①です。
①で出た値+30(初期値)+15(VIT)+77(LV)
これが②です。
②で出た値と現在のHPを比べ、②の方が大きかったら②を上書き。小さかったら現在のHPに+1
以上です。余計こんがらがるかも。
スクルトの場合およそ270。ちなみに人斬り二号だとおよそ600です。
□命中・回避関連
クリーンヒット……一.〇倍ダメージ。
クリティカルヒット……一.二倍ダメージ。
かすりヒット……クリーンヒットの五分の一ダメージ。
更に本来発生する筈のダウンやノックバック、よろけが発生しない事がある。
技レベル……僅かにスキルと通常攻撃の威力が上がり、クリーンヒット、クリティカルヒット率も上がる。
スキルを使い続けるとレベルが上がる。
DEXやHITの低いPCがスキル上げをしないと悲惨な事になる。
魔法レベル……スキルレベルと同様に威力が僅かに上がる。
中には一度に撃てる射撃魔法の数が増えたり効果範囲が広がるもの等もある。
ただし魔法にクリティカル等の概念はない。
魔法レベルが設定されていないものもある。(補助魔法や転移魔法等)
■クリーンヒット、クリティカルヒット発生率と向きについて
PCのHIT、DEX、技レベルと対象のAVD、DEXの値+αで決まる。
発生率は、側面からだと正面の一.五倍。背面で二倍。
ダメージ量は、側面は一.二倍。背面は一.五倍になる。
□状態異常
■気絶……HPが0になって意識を失い行動出来なくなった状態。戦闘不能。でもチャットはできる不思議。
ペナルティが発生する。現在のLVになってから獲得した経験値の五%と、所持金の十%を失う。所持金は床にドロップ。
復帰方法は帰還ボタンを押して町に戻るか、気付魔法もしくは気付薬を使用してもらう。一部の気付魔法によってのみ失った経験値の幾らかを復帰出来る。
気絶から二十分経過で強制帰還。
■毒……一定時間毎にHPダメージ。ダメージは使用者の能力と対象のVIT次第で増減。
アイテム、魔法、時間経過によって解除される。毒のダメージでHPは0にならない。
■呪い……AVDが激減する。
アイテム、魔法、時間経過によって解除される。
■恐怖……POW、VIT、INT、MEN、DEXが減少する。
値は使用者の能力と対象のVITとMEN次第。でも呪いのようなひとつのステータスを下げるものに比べると、一つ辺りの効果は低い。
アイテム、魔法、時間経過によって解除される。
■睡眠……行動できない移動もできない。
アイテム、魔法、時間経過によって解除される他、ダメージを受けると必ず解除されるが必ずクリティカルになる。(クリティカル判定のあるもの限定。連撃の場合一発目のみ)
飛行時に受けると落下して解除される。
■バインドα……対象を拘束する。攻撃、魔法、アイテムが使用出来なくなる。
他の状態異常に比べ効果時間は短いが成功率は高め。設置型は更に高確率。
アイテム、魔法、時間経過によって解除される。
■バインドβ……対象を拘束する。その場から移動できなくなる。AVDも減少。飛行も不可。
体の向きや視点の移動は可能。
拘束時間はバインドα以上に短い。
アイテム、魔法、時間経過によって解除される。
■状態異常の耐性について
一度受けるとその状態異常に対し一定時間耐性が強まる。ただし使用者と対象の能力次第では連続して成功もある。
□エンチャント
装備やゴーレムの素材を強化するシステム。全ての装備がエンチャント可能な訳ではない。
エンチャントの度に【エンチャントカード】を消費する。
ランダム要素が強く、一つのステータスに+0~2や-1が付く事もあれば、複数のステータスに+1が付く事もある。
三回目までは必ず成功する。失敗の確率は四回目で三十%、五回目で四十%と、十%ずつ上がる。十一回目は百%失敗。エンチャントLVは最高で10。
ここで言う失敗は+0や-が付く事ではない。
失敗すると物によるが、武器やコスチュームの場合は素材の一部を残しロスト。
アクセサリーの場合は手元に何も残らない。
【魔法少女おんらいん】で一番お金が掛かる要素。
◆種族とクラス◆
□種族
にんげん……バランス型。
クラスに制限がない。
ホムンクルス……魔法生物。人造人間。
後衛向き。
ビスク……ちらっと名前が出ただけ
オートマータ……同じく名前だけ
半精霊……ハーフエレメンタル。
後衛クラスの適性が高い。
ピクシー……羽根の生えた小さな妖精。
浮遊+当り判定小+移動速度↑与ダメージ↓被ダメージ↑
後衛クラス向き。
ケット・シー……猫妖精。
当り判定小+移動速度↑与ダメージ↓被ダメージ↑
後衛クラス向き。
クー・シー……犬妖精。四つ脚でも走れるし二足歩行もできる。
当り判定小+移動速度↑与ダメージ↓被ダメージ↑
後衛クラス向き。
にんげん以外はクラス制限有り
□クラス
■ヴァルキュリエ
直攻☆ 間攻△ 直守◎ 魔守△ 器用○
自バフ○ 他バフ◎ デバフ× 回復× バステ×
ランス 飛行可能
■クレリック
直攻△ 間攻○ 直守○ 魔守◎ 器用△
自バフ○ 他バフ◎ デバフ△ 回復☆ バステ×
杖
■ネクロマンサー
直攻× 間攻◎ 直守× 魔守○ 器用×
自バフ× 他バフ○ デバフ◎ 回復× バステ◎
杖 魔導書 ゴーレム・ゴースト使役 他バフはアンデッド限定
■ウィッチ(ウォーロック)
直攻※ 間攻☆ 直守× 魔守◎ 器用△
自バフ◎ 他バフ× デバフ○ 回復× バステ×
杖 飛行可能 ※POW特化型成長時のみ直攻◎通常は×
■NINJA
直攻○ 間攻△ 直守△ 魔守× 器用☆
自バフ☆ 他バフ× デバフ× 回復× バステ×
小剣 三段ジャンプ 壁蹴り 種族と組合せ次第で最速
■エンチャンター
直攻× 間攻△ 直守△ 魔守○ 器用×
自バフ☆ 他バフ☆ デバフ◎ 回復△ バステ△
杖
■巫女
直攻○ 間攻○ 直守△ 魔守○ 器用△
自バフ○ 他バフ☆ デバフ× 回復◎ バステ×
杖 薙刀
■サモナー
直攻× 間攻× 直守× 魔守○ 器用△
自バフ△ 他バフ◎ デバフ×回復△ バステ◎
杖 召喚魔使役 他バフは召喚魔限定 転移魔法
■アルケミスト
直攻× 間攻◎ 直守△ 魔守△ 器用△
自バフ○ 他バフ◎ デバフ◎ 回復△ バステ○
杖 錬金 アイテムスロー
■ファイター
■パンツァー
直攻☆ 間攻△ 直守☆ 魔守△ 器用○
自バフ☆ 他バフ× デバフ× 回復× バステ×
両手剣 片手剣
■マジックガンナー
直攻△ 間攻◎ 直守△ 魔守△ 器用○
自バフ◎ 他バフ△ デバフ○ 回復× バステ○
魔法銃
■←強 ☆ ◎ ○ △ × 弱→
五段階です。ステ振りに装備次第で大きく変わるので参考程度に。
直攻……技含む直接攻撃
間攻……魔法を含む遠距離攻撃
直守……対直接攻撃
魔守……対魔法攻撃
器用……命中・回避
自バフ……自己補助
他バフ……味方への補助
デバフ……敵への補助
回復……回復魔法
バステ……状態異常発生能力。バッドステータス。
種類を増やし過ぎるのもどうかと思ったので、分けるのが難しい魔法なんかがデバフの評価辺りに無理矢理放り込まれてたりします。
五段階も割と無理矢理です。例えば間攻が同じ◎でも、ネクロマンサーは流行のINT型は☆寄りでMEN型は○寄り、アルケミストはINT型で中間くらいです。
ネットゲームらしく修正パッチ次第でパワーバランスはコロコロ変わります。
後発の巫女とマジックガンナーは優遇されてます。
□ゴーレムと召喚魔
■フレッシュゴーレムとボーンゴーレムの基本
特定のモンスターを倒してパーツを入手。接合アイテムで繋げる。
パーツは首・右腕・左腕・胴体・下半身の五つ。エンチャント(別項)可能。
パーツのサイズが同じもの同士が繋げられる。一部例外有り。
名称にR表記のあるものは特殊な効果がある。
例:トロールキングの右腕L(R)
Lがサイズ。(R)がレア表記
アイテムでHP回復不可。魔法は可能。
HPの自然回復量は多く速度も速い。
接合アイテムは消耗品でプレートと糸の二種類。
プレートは前衛向き。糸は後衛向き。
必要な接合アイテムの数はサイズと部位次第。
■召喚魔の基本
特定のモンスターからドロップするソウルを入手する事で召喚可能になる。
ソウルはサモナーにしかドロップせず譲渡不可。自力で入手しないといけない。
低レベルでもソウルを入手すれば召喚可能。
■召喚
召喚時はMPを消費。
召喚コストはネクロマンサーの場合ゴーレム系が膨大でゴーストは安い。
サモナーは召喚魔によって様々。
ゴーレムや特定の召喚魔は術者のステ振り次第で(MENに振っていないと)召喚コストが最大MPを上回り召喚できない事もある。
INT型ネクロマンサーにLVに合ったゴーレム系の使役はほぼ不可能。ゴースト系が精々で使役しないPCも少なくない。
使役しているPCが気絶、戦闘禁止エリアに移動、もしくはログアウトすると自動的に帰る。
PCが正式な手順で戻すと召喚に使用したMPの半分が戻って来る。
□AI・命令
■フレッシュゴーレムとボーンゴーレム
白紙の状態から組み立てる必要がありとても手間が掛かる。トライ&エラー必至。
多数の行動パターンを用意し状況に応じて切替え操る。
バランスが悪いと例えば、あと一撃で倒せるのに自分のHPが三分の一を切ったから守りに入ったり、召喚主が殴れているのに棒立ちという事もある。
■召喚魔及びゴースト
最初から「ガンガンいかざるをえない」や「いのちはだいじにすべきそうすべき」みたいなプロの調整した使いやすい命令が数パターン用意されていて、それらを状況に応じて切替えて使用する。
もう少し攻撃的に、魔法を多めになど感覚的に微調整可能。
ゴーレムのAI作成と組み立て方は別物なので、コピー&ペーストは不可能。
◆魔法と技◆
※本編で出て来たものだけなので必然的にネクロマンサー無双です。
□ネクロマンサー
■ダーク・ボルト
タイプ 射撃 依存 MEN 属性 黒
まほーの矢。魔法LV10毎に一度に撃てる数が増える。
■ナイトメア
タイプ 円 依存 MEN>INT 属性 黒 範囲 大
ダメージ+睡眠(中)
■シャドウ・サーヴァント
タイプ 円 依存 MEN>INT 属性 黒 範囲 大+
黒属性ダメージ。レア演出でクリティカル。
■呪いのイバラ
タイプ 設置 依存 ダメージ・バインド強度INT/成功率MEN>INT 属性 黒 範囲 小
小ダメージ+バインドα(高)+呪い(低)
■ライフ・スティール
タイプ 設置 依存 INT 属性 黒 範囲 微小
小ダメージを与え、その半分術者のHPを回復する。
■ダーク・ウォーター
タイプ 設置 依存 MEN>INT 範囲 小
進入者にバインドβ。
■テラー・ボイス
タイプ 術者中心ドーナツ型 依存 MEN>INT 範囲 中
範囲内の敵・味方問わず小ノックバック+よろけ+恐怖
恐怖にならないとノックバック及びよろけも発生しない。
■アウトレイジ
タイプ 起点指定 依存 INT(時間)
不死且つ実体専用
DAM、HIT+大
■リミッター・カット
タイプ 起点指定 依存 INT
不死且つ実体専用。
POW、VIT、INT、MEN、DEX+中
■イモータル
タイプ 起点指定 依存 INT
不死且つ実体専用。
白属性を含まない攻撃を無効化する。
■ダーク・アイ
タイプ 術者 依存 INT
暗所ペナルティ無効。ソロでしか殆ど使い道がない。
■エンセオンジェン
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
HIT-中
■ペイン
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
自然回復速度低下。重複可。
成功した場合術者のHP自然回復が止まる。
■ディジーズ
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
DAM、AC-小。一部重複不可。
■カース
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
MDAM、MC-小。一部重複不可。
□エンチャンター
■スロウ
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
AVD-小。
自然回復速度低下。ペインと重複可。
■ウィークネス
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
POW、VIT、INT、MEN、DEX-小
■エナジー・チェーン
タイプ 射撃 依存 MEN>INT
バインドα
更に対象のサイズと術者のINT次第で繋がった鎖を引き寄せられる。
術者と対象の間に鎖を繋いでいる間術者は移動不可。
□ヴァルキュリエ
■ハイパー・チャージ
タイプ 直線 依存 POW 属性 刺突 範囲 大++
突撃で大ダメージ
■アーマー・ピアッシング
依存 POW 属性 刺突
クリティカルヒットが出やすい。
■フェイタル・ジャベリン
タイプ 投てき 依存 POW 属性 刺突
槍を振りかぶって投げつける。
使用後10秒間武器なし、装備変更不可。対人で使用すると勇者。
■二段突き
依存 POW 属性 刺突
二回攻撃
■ライトニング・スピア
依存 POW 属性 刺突+黄
複合属性攻撃。便利
■戦いの歌
タイプ パーティ 依存 INT
最大HP、最大MP+小
■士気高揚
タイプ パーティ 依存 INT
POW+中
■戦意高揚
タイプ パーティ 依存 INT
DAM、MDAM+中
■一人背水の陣
タイプ 術者 依存 INT
POW、VIT、INT、MEN、DEX、DAM+小
□サモナー
■ミューテーション・ボディ
タイプ 起点指定 依存 INT
術者の召喚魔限定。
AC、MC+小
■バーサーカー
タイプ 起点指定 依存 INT
術者の召喚魔限定。
DAM+大
■プレイディクション
タイプ 術者中心 依存 INT 範囲 大
範囲内のパーティメンバー全員のHIT+中
■チャクラム・バインド
タイプ 射撃 依存 MEN>INT
輪っか状の拘束魔法を飛ばす。バインドα
■フォース
タイプ 射撃 依存 INT 属性 無
魔力弾を撃つ。ノックバック中
魔法LVが上がっても数は増えない。
■スリープクラウド
タイプ 円 依存 MEN>INT 範囲 大
範囲内に睡眠
■ディメンジョン・ゲート
タイプ パーティ
術者の指定した場所にパーティメンバー全員を転移。
術者がリーダーである事と転移先の転移石に予め登録しておく事が条件。
□クレリック
■プロテクション
タイプ 起点指定 依存 INT
AC+中
■ブレスα
タイプ 起点指定 依存 INT
最大HP+中
■ブレスβ
タイプ 起点指定 依存 INT
HP、MPの自然回復量+中
■リバイバル
タイプ 起点指定
気絶状態から復活させ、更に失った経験値の50%を復帰。
■ヒーリング
タイプ 起点指定 依存 INT>MEN
HP中回復
□ウィッチ/ウォーロック
■ブレイズ・キャノン
タイプ 砲撃 依存 INT>MEN 属性 赤
すごいビーム
■トルーネ
タイプ 投下 依存 INT>MEN 属性 黄 範囲 小
落雷
□パンツァー
■挑発
タイプ 起点指定
ヘイトを稼ぐ。成功率は低め。
□巫女
■おまじない
タイプ 起点指定 依存 INT>MEN
HP自然回復量+微少
■慈愛の掌
タイプ 接触 依存 INT>MEN
HP小回復
■活力の陣
タイプ 術者中心ドーナツ型 依存 INT 範囲 中
術者以外の範囲内のパーティメンバーのHPを秒間10回復。時間は短い。
■呪歌
タイプ 術者中心ドーナツ型 依存 INT 範囲 中+
術者以外の範囲内のパーティメンバーのDAM、MDAM、HIT+小
■病祓い
タイプ 起点指定 依存 MEN>INT
気絶とバインド以外の状態異常を術者のステータス次第で解除。
□NINJA
■雲隠れ
タイプ 術者 依存 INT
透明化+レーダーに映らなくなる。本人とパーティメンバーには半透明に見える。
攻撃、攻撃技、攻撃魔法、被ダメージ、時間経過で解除。クールタイムも長め。
■霞斬り
タイプ 直線 依存 DEX 属性 斬
高速で前進、擦れ違いざまに斬る。威力設定は低めだが貴重なDEX依存技
□アルケミスト
■ケミカル・ボム
タイプ 投てき 依存 ダメージ INT>MEN/状態異常成功率 MEN>INT 属性 赤・青・黄・緑・黒 範囲 大
ランダムでいずれかの属性ダメージ+毒
■プリズム・レーザー
タイプ 砲撃 依存 ダメージ INT>MEN/状態異常成功率 MEN>INT 属性 赤・青・黄・緑・黒
七色のレーザー。ランダムでいずれかの属性ダメージ+盲目(高)+石化(極低)
■ライト
タイプ 術者中心 依存 INT 範囲 特大
暗所ペナルティ無効。光球が術者に付いて回る。
■バインドブレイク
タイプ 接触
バインドα、バインドβを解除。
本人不可。ラグが殆どない。
□マジックガンナー
■集中
タイプ 術者 依存 INT
HIT+小
□補足のようなもの
■タイプについて
起点指定……対象を指定、PCの場合はパーティウィンドのIDを選択でもおk。補助魔法しかない、と思う。
射撃……術者から対象に向かって飛んで行く。ロックオン機能はない。
魔法LVが上がると一度に撃てる数が増えるものが多い。
砲撃……ビーム。
上位のものになると元々長いチャージやリロードの時間がより長く、ビームも太くなっていく。
ある例外を除いてINT>MEN依存。
INTとMENの依存は数倍差がある。
円……範囲魔法。砲撃に比べると火力は控え目だけど範囲は広いものが多い。
範囲は地面を起点にドーム型。空中に指定すると球状。
大体MEN>INT依存。
扇……砲撃に似たタイプ。射程距離は短いが横に拡がる。
ヒュドラのブレスがこれ。他にはまだ登場していないはず。
設置……踏んだら発動する罠。設置したら即発動するものもある。
基本的に範囲は狭い。でもえぐいものが多く状態異常の場合成功率が高い。
同時に設置できる数は一人二個まで。エリアの上限も有り。
術者は踏んでも大丈夫だけど他のPCは発動するからパーティだと使い辛い。
投てき……射撃に近い。射撃+円のイメージ。
殆どがINT>MENもしくはPOW依存。
射撃とは軌道が違い山なりなものが多く、着弾すると範囲内にダメージ。
投てき時に振りかぶるモーションがある。
直線……砲撃の自分が弾丸バージョン。殆どがPOW依存。
投下……頭上に魔法陣、着弾点が光る。範囲は狭いが発動が速い。INT>MEN依存。
術者……使ったPCのみが対象。
術者中心……使ったPCを中心に一定の範囲に効果が及ぶ。
特に明記されていないものは術者も含みます。
パーティ……パーティメンバー全員に効果が及びます。でもエリア外だったり、そこまで行かなくても離れ過ぎていたら無理です。
術者中心の狭い範囲が決められているものもあります。
接触……術者と対象が触れるほど接近していないと使えない。
初期の効果の低いものや逆にバインド解除など強力なものが多い。
即座に発動するものが殆ど。
◆街やダンジョン◆
□町
■イイーヴ
ネクロマンサーの初期拠点(PCを作成した時最初に居る町)。
ゴーストタウン。PK可能なエリアやPKユーザーが買い物可能なアイテム屋がある。
スクルトが現在も拠点を置いている。
■首都ルネツェン
一番大きな街。PCもNPCも施設もクエストも多い。イベント・首都防衛戦なんかがある。
ルウや人斬り二号やキャロルや陽炎やかるた他、多くのPCが拠点を置いている。
■水路の街ヴェネーディ
白い高い壁に囲まれた、入り組んだ細い通路と水路だらけの街。
近くに多数のダンジョンやクエストがあって便利だけど、迷路みたいな街が面倒くさいから拠点にしてるPCは少ない。
■遺跡の町ペピオン
遺跡の中にできた町。
■自由都市グリス
NINJA初期拠点。ミラーボールや派手な色の街灯の怪しいというか変な街。昼間はちょっと寂しい。
地下には地上の街と同規模の地下街があって闇市やダンジョンに繋がってる場所もある。PKも売買可能。
地上にはカジノもあるけど募金箱呼ばわりされる程稼げず種類も少ない。ガラッガラです。
■霧の町ゼラズニイ
巫女の初期拠点。巫女が追加された際に一緒に実装された町。
他の町に比べるとクエストはまだ少ない。
常に霧に覆われている。
■荒野の町カサスタウン
マジックガンナーの初期拠点。マジックガンナー追加時に同時に追加された。
町中にPK可能エリアがある。
■鉱山の町コール
バルバロイ渓谷を北、フェーン山脈を抜けた先にある町。
多数クエストがあるが利便性は悪い。
□ダンジョン
■トロールの森
トロール種だらけのダンジョン。奥に行くと結構湧く。
ヴェネーディから近い。
■マギ遺跡
ソロだと厳しい
■流星の丘
とにかく広い丘。入口も二か所以上ある。
夜空には満天の星が輝き、暗所ペナルティが発生しない。
■廃都
流星の丘の奥にあるダンジョン。高レベルパーティ推奨。
■奇人ラヴェルの館
ペピオンにあるダンジョン。指輪狩りポイント。
■豪商トトノア邸
グリスの地上部にあるダンジョン。金色に輝く悪趣味な屋敷。
モンスターレベルが高い。
■リジャ平原
グリスの西門を出た先。乾いた平原。モンスターは弱い。
■東ザルツ砂漠
岩砂漠。定期的に水を摂らないHPに継続ダメージ。
■バルバロイ渓谷
東ザルツ砂漠の西。大きな岩の壁に囲まれた乾いた谷の底。
途中の横穴にダンジョン。
■フェーン山脈
バルバロイ渓谷の北。
細い山道で落下すると道を戻される。不人気スポット。
■西ザルツ砂漠
バルバロイ渓谷の西。砂砂漠。
■ユーラン海岸
西ザルツ砂漠の南。
集落からジェラ島に定期船。
■ジェラ島
ハイン遺跡しかない。
■ハイン遺跡
ジェラ島にある迷宮。浅いけど横に広い。
■ライン湖
ゼラズニイの北にある湖。
■クナイフェル洞窟群
ライン湖の北。幾つもダンジョンの入口があって難易度も様々。
水溜まりや地底湖がある。難易度が高い。
■アナン平野
カサスタウンの東。
■コール第二魔石鉱
コール内にあるダンジョン。




