マイクラとビルダーズ、比較してみると
それにしてもここまでマイクラやってて思うのは、(特にビルダーズ2と比較すると)超絶不便ゲーってことだな……(※「クソゲー」という意味ではない)
他のゲームはネット検索せずともそこそこ進められるものが殆どなのに、マイクラはほぼネット知識ありきで作っている感じがする。調べないと何も分からない、ゲーム進まなーい!!!ってことがあまりにも多い。
地下掘りもそうだし、村人専用設備もそうだし、村を見つけた時やることなんか完全にそうだし。サトウキビの育て方も、たまたま動画で見かけてなきゃ育てられるなんて知らなかったしChatGPTちゃんいなきゃ水際で育てるのも分からなかったw
導線もチュートリアルもろくになく、手動セーブすらないから失敗しても戻ることも出来ず、あまりにも不便。よゐこのマイクラ動画で「不便がゲーム」との名言があったけどまさにそれを実感している。
本屋のゲーム攻略本コーナー行くと、ドラクエやFFやゼルダやサガよりマイクラの攻略本がいつも圧倒的に多かったけど、その理由が何となく分かった気がするw
そして今のところ、動作が軽いという以外、ビルダーズ2より勝っている点が見受けられない。今後レッドストーンとか使って回路とか作って大規模建築していけるようになれば違ってくるとは思うけど、ひたすらだだっ広い荒野を、希少なアイテムや拠点探して彷徨っているだけの感覚。ビルダーズ1・2はフィールドが狭かったから石炭や鉄なども比較的簡単に見つけられて逆に楽だった説まであるw
ビルダーズ2だとわざわざ収納箱からアイテム引っ張り出さなくても、フィールドにバラまいた全ての収納箱の中身を参照して作業台などで作業できるのも強すぎた(例えば手持ちにガラスがなくても、どっかの収納箱にガラスが入ってさえいればガラスを使ったアイテムを作業台で作れる)
それに「ふくろ」(マイクラのインベントリにあたる)の容量がマイクラの軽く10倍ぐらいあったし、1スタックも64個とかショボイ数字じゃなく999ww
あと3D酔い防止の為に基本的に三人称視点でやってるけど、細かいブロック置きとかブランチマイニングの時は一人称視点じゃないと非常にやりづらいのもツライ。
特に足元の一マスずれた場所にある穴をふさぐという操作が、ビルダーズ2だと下向いて一瞬ですむのにマイクラだと「一人称視点に変更」→「しゃがむ」→「置きたい場所の断面が見えるまで移動する」→「断面にカーソルを合わせて置く」の5動作も必要になってくるのが非常にキツイ。他に簡単なやり方ないんだろうかコレは。
連続置きがろくに出来ないのもキツイ。ビルダーズ2のビルダーアイがマジで恋しい。
ただ、ビルダーズだとやたら疲れを感じる作業がマイクラだと結構ラクに感じるのは良いかも。
岩を壊す時のSEが「ポクポクポクポク……」という軽快な音で、そこまでストレスを感じないどころか逆に心地よい癒しを感じる。ビルダーズだと自キャラがハンマー振り上げて「ドカンバキン」と壊していく(そしてゲームが重くなると1つ1つの動作もやたら重くなる)から、大量の岩石を崩すとなるとストレスを感じる。でもマイクラはそうじゃなく軽快に淡々とやっていくから、ブランチマイニングもそこまで苦にならないどころか病みつきになる人もいるのかも。
あとマイクラは何気にBGMも癒し系。
無音の時も多いけど、時々流れてくる音楽に耳を澄ますと滅茶苦茶に安眠系BGM。緊張をやわらげてくれる……
そのせいか、ゾンビが襲ってきた時に非常事態に気づかないことさえあるw ティアキンだったらBGMが変わってすぐ分かるのだが。
家具っぽいもの(テーブルとか椅子とか)は自分で作らないといけないし、料理もろくなモン揃ってないのも地味に萎える……ビルダーズであれだけ料理が豊富だったのは、やっぱり日本産のゲームだったからかな?とか思ったりする。ティアキンもやたらと料理の種類あったのが楽しかったし、ユニオバも宿屋での料理描写が凄すぎてそれで引き込まれたのもあるw
マイクラで大規模建築やるならやっぱり、クリエイティブモードでやる人が圧倒的多数なのか……
マイクラの利点といえばMODが豊富だったり超大規模建築が出来たりだけど、その他にはマルチプレイが出来たりとかだろうか。
MODはSwitch版じゃ原則出来ないし、ネットでも人づきあい苦手の自分にはマルチなんてとんでもないし……旦那が同じSwitchでやってるけど、そこだったらマルチプレイが可能なんだろうか?
マルチもダメ、MODもダメとなったら超大規模建築するしかないけど、現在の状況でそこまで出来るのか(;´Д`)




