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4日目~夜と迷子と禁断のピースフル~


 相変わらずマイクラの前にビルダーズ2をやっていた。

 マイクラの不自由を知ると、ビルダーズのあらゆる要素が便利に思えて仕方なく、面倒で放置していたものがかなりサクサク進んでいく。

 船前方両舷にあるカタパルトの開閉をどうするか悩んでいたが、右舷は開放、左舷は閉鎖状態にすることにして左舷を先に作っている。右舷カタパルト奥には今は巨大ケッパー君(1のメルキド兵。推し)と小さなガンダム(らしきもの)がいるが、左舷カタパルトには今誰もいないので……

 水木&ゲゲ郎、もしくはミンサガエルマン、もしくはその両方を作る予定(既に設計図はエクセルで作成済) 


 中央ブロックのド真ん中、一番よく見える真正面の部分も今までろくに手を付けず中途半端なまま放置していたけど、そこもやっとどうにかなり始めた。

 内部が剥き出しだった正面出入口周りを作り始め、ようやく真正面からの見栄えが若干マシになり始める。細かい装飾などは考えずとりあえずブロックで固めただけだが、中身剥き出し状態よりはよほどいいw




 そして巨大箱舟どころか壁すら満足に作れないマイクラへ。

 よゐこのマイクラ動画を参考に、高い塔を作って上空から良さげなポイントがないか調べてみるかと思い立つ。

 例によって真下にブロックを置きながら、雲を突き抜けるレベルの上層へ。落下対策の為に水面に作ってみたけど、これがなかなかいい。はしごもつけたし、良い感じの塔(柱1本)が何とか出来た。

 その頂から夜になって景色を眺めてみると、これまで通ってきたルートの松明が明るく輝いて光となっててかなり美しい。やはり松明はマイクラにおいて命綱であり命の輝き!



 ……いや、そうじゃない。

 上空から村か山など、何か良さげなものはないかと目を凝らしてみたものの、景色はどこまでも森と川と海、あとは小高い丘や小島ばかり。

 あまりに遠くなるとぼやけてしまうのか? 描画設定いじればちょっと見えるようになるか? と思って多少設定をいじったものの、やっぱりそこまで景色は変わらず。

 どこまで行っても森ばかり。これはマイクラでは普通なのか、それともやっぱりハズレの世界に(ry


 とりあえず、この景色の中で一番高そうな山に行ってみれば何か新しいものが見つかるかも?と考え、そこを目指して探索開始。ティアキンのマップピン的なものが切実に欲しいが、ピンどころかマップすらないから仕方ない。

 途中の山中でバラがたくさん咲いている場所を見つけたので、そこをとりあえず拠点とする。結構景色もいいから周囲を眺めるにはいいかも?と思いたち、再びブロック積みで塔をつくり高所へ(敵避けも兼ねて)

 マイクラの雲ブロックは突き抜けるし触れないことを初めて知る。


 ……しかしやはり、そこまで目立つ村や雪山、砂漠などは見当たらない。どこを見ても森ばかり。


 松明をどんどん道中に置いてきたのはマジで正解だった。松明がなかったらこれまでの拠点すら見失って完全に詰んでたなぁ(フラグ)


 そして羊毛を持ってこなかったのでベッドが作れず、結局二晩ぐらいを高所で、もう一晩を拠点で土に埋まりながら過ごした。高い場所だと変な鳥みたいな生物まで襲ってきてどうなるかと(;´Д`)

(ChatGPTちゃんによればこいつは「ファントム」、3日以上寝てないと襲ってくる怪物らしい)


 そこから山を降りて麓の森林を探索へ。

 森の中の思わぬ場所に川やら谷間やらあって若干危険地帯。松明を置きつつ注意しながら進むも、やっぱり森ばかりで景色が変わらない……


 これ以上進んだら、元々の拠点に戻れなくなってしまうかも? でも何らかの成果はほしい!

 そう考え、キリのいい小高い山付近で穴掘り開始。最初の拠点からはだいぶ離れたし、今度は鉄が結構出るかも?と思ってY=15を目途にブランチマイニング再開!


 すると今度はあまり砂利も出ることなく地下洞窟にぶち当たることもなく、少しずつ銅や石炭が出始め、Y=15あたりになると結構早い段階で鉄も出てきた。

 これは!と考えその場で作業台とチェストを作り、万が一の為に鉄を保管(羊毛は持ってきてなかったのでベッドまでは作れなかった)

 さらに大量のいらない丸石も保管しておき、代わりに大量に松明とツルハシを作成。これでさらに黙々と作業――

 結果、これまでで最大量の鉄をゲット(多分25個ぐらい)



 しかし鉄をゲットできたはいいが、どうやって地上、そして拠点に戻るか。

 ビルダーズは1でも序盤からキメラのつばさで拠点にワープ出来たが、そんな便利なものはここにはない。

 とにかく、まずは決して落下しないよう注意しつつ、はしごとブロック真下置きを駆使しつつ地上へ。真っすぐではなく途中でズレながら掘り進めていたのでこれだけでも相当時間がかかった。


 それでもどうにか地上への脱出は成功。

 だが、問題はその後だったのである……



 一応また土ブロック置きによる急造の塔を立ててあたりを見回し、松明の光を確認。これを辿っていけば戻れるはず……! 

 と思いきや、気づいたら全く見覚えのない山あいの川岸を突っ走っており、さらに全く見覚えのない海岸にまで出てしまった。

 恐らく、夜になる前に何としてでも戻らねば!と焦ったが故に、迷いに迷ってしまったのだろう。あれだけ作った松明ももう残り少ない!!


 今あいにく羊毛はなく、ベッドは作れない。

 このヤバすぎる夜の森の中、ベッドもないのに生きのびられると思えない。

 でも、あれだけ大量にゲットした鉄は何としても持ち帰りたい……!!!


 そこで、またしても急造の塔を作って高所から周囲を見回してみた。

 これまで何だかんだで道中に松明はばらまいてきたし、それを辿ればいいはず

 ……と思ったが。



 松明の光がろくに見えない! 

 つい数分前にうろちょろ迷ったところしか光ってない!! 拠点に建てたはずの超高い塔も全然見えない!!!

 これは本当に、本格的にヤバイ……!!



 そこで私は考えた。

 禁じ手も禁じ手だが、ここは仕方がない。

 私はマイクラ初心者も初心者。配信者でもないしゲーム巧者でもない。

 マイクラ初心者が〇〇縛り、などというドMプレイをしているわけではないのだ……!

 つまり




 難易度:ピースフルに変更




 ピースフルとはイージーよりさらに簡単。つまり、敵がほぼ出ないモード。

 いいだろ! 別にいいだろ!! こういう大胆な設定変更も含めてマイクラの醍醐味だ!!

 というか、ある程度鉄装備してて鉄の剣振っててもゾンビの子供に負けたレベルにアクション苦手の私が、松明のない森の中を迷いまくって無事に元きた道を探し出せると思えん!! ただでさえここまでのルートは途中で谷間に落っこちそうになったりとか色々あったのに!!


 というわけで、敵もいなくなり落ち着いたところで探索再開。

 こうなると夜間の方が、昼間より松明の光がよく見えて探しやすいと気づく。これまでとは逆に夜を待ってるような事態にw

 たとえピースフルであっても谷底落下や溺死は十分ありうるので、足取りは慎重に慎重を重ねた。


 そんなこんなで数時間。気づけばリアル時間が夜から明け方になりつつあったが……

 それでもどうにか! ようやく!

 一番最初の拠点に建てた超不格好な塔が見えたぁああぁあああぁああ!!!



 今や懐かしの我が家(建築から3日)に何とか戻り、しばらくは落ち着いてのんびり牛や羊の世話でもしたいなぁ……とりあえず村探しは今度でいいや……となってしまうw

 それでも大量の鉄からインゴットをつくり、まずは鉄装備を充実させた。

 さらにはバケツも3個目をつくり、水用の他にミルク用も作った。バケツ自体も、少し慣れたら不器用ながらも「水を撒く」ことが出来るようになったw

 そして牛や羊の他、ニワトリも呼び寄せて牧場へご案内。見事卵をゲット。

 あとは、そういえば糸があったな……と思い立ち、釣り竿も作る。最初は慣れなかったものの、次第にシャケやらタラやらが釣れるように!


 昨日書いた課題リストで他に出来ることといえば、コンポスター。

 そういえば一番最初の地下拠点に置いたままだったと思い出し、取りに行った


 ……そしたら何とそこに、またもやエンダーマン様が!!!!(;´Д`)

 当然すぐ逃げて、新しくコンポスターを作ることに……簡単だから別にいいけど、エンダー様はいつになったらあそこから離れてくれるんだ( ノД`)



 そして作り上げたコンポスター。

 種や植物を置けば骨粉にしてくれるらしいが、何故か何も置けない。というか、それらしきコマンドが出ない……

 コンポスター付近に小麦や種を落としてみても反応なし。

 これはたき火でも似たような現象なんだけど、どういうことだろうか。悩んだけどもう朝の4時だったので解決は次に。



 今日の反省

 ・拠点など、ポイントポイントで座標は必ずメモるかスクショしておく

 ・思いつきでいきなり遠方へ向かうのはやめよう





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