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2日目~ビルダーズへの逃走~

 

 マイクラ開始からリアル時間で2日目。

 松明作りには成功したものの、やはり石炭などの鉱石が掘れないことにはにっちもさっちもというわけで、思い切って地底湖あたりも掘り進めてみるか?と思い立つ(無謀)

 集めた革で帽子を作ったし、松明と石の剣もあるからある程度何とかなるさ!の精神で降下。当然速攻でやられ、せっかくの帽子含めて色々落とす→回収に行ってまたやられる→無限ループ再び



 結局アイテム全ロス。

 帽子など色々大事なもの取り戻せず、かなーり落ち込んでついついビルダーズ2に戻る。

 作業台も染色がまも溶鉱炉も思うように使えて

 あらゆるブロックを大量に好き放題使えて

 落下してもマントで空を飛べて(そもそもビルダーズ2だと落下ではギリ死なない仕様)

 建物や設備を使ってくれる仲間たちがいて

 アイテム作る時はチェストからわざわざ必要なものを引っ張り出さなくても良くて

 万が一ぶっ倒れることがあってもアイテムを落とさず復帰できる(そもそも何年もやり続けた結果ぶっ倒れる危険性自体がほぼ皆無)……

 それらのありがたみを改めて思い知る。

 島全体を使った建築をしてるから、動作がとてつもなく重くなっているが仕方ない。



 いずれはマイクラでも同じように、いやもっと自由に出来るようになるのかな……

 などと夢見つつ、再びマイクラのマイ世界へ。

 どういうわけか前日と自操作キャラの姿が変わっているが、あまり気にせず進めることに(3日目あたりまでこの現象が直らなかった。というかスキンの細かい変更(顔や身体のパーツなどの変更)も、色々調べてみてもネットのやり方通りに出来なかった。恐らくほぼオフラインでプレイしていたのが原因か)


 今度は慎重に、地底湖エリアを避けて地下を掘り進める。

 するとどうにか石炭や銅を発掘。残念ながら鉄までは見つからず。

 というかマイクラ、石や鉄の剣があって何故銅の剣がないんだ……と不満に思う。


 (2025/12/7注:これを書いていた2025年春ごろはなかったですが、2025年秋のアプデでようやく銅装備が作成可能になりました)



 掘削がうまくいかないならばと、農業を試してみることに。

 ちょうど近くが川で水場には困らなかったので、そこをある程度土で埋めてクワで耕してみた。

 そして既にいくつかあったカボチャや小麦の種をまいてみる(多分ボーナスチェストにあった)

 フェンスも作れるようになっていたので、ある程度フェンスで覆ってみる。

 少しだけ建築っぽいことが出来るようになってきた。


 既に第一拠点らしきものはあったが、畑の近くにもう一つ拠点を作ることに。

 地下を掘りまくったせいか丸石ブロックが大量にあったので、木のブロックと合わせて初めて家らしきものを作り始める。

 ビルダーズとかなり操作感が違うせいか、壁を作るだけでもひと苦労。三人称視点のままだと思うような場所に置けないため、細かい作業はどうしても一人称視点でやることになる(似たような部分はビルダーズ2でもあったが)

 ドアの開け閉めだけでも三人称視点だとうまくいかず、一人称視点に切り替えることがよくある(ドアを開けるつもりがドア前に松明などの別ブロックを置いてしまう事故多発)。やはりマイクラは一人称視点前提で作られたゲームなのか……


 そんなこんなをしているうちに、かまどで砂を焼いてガラスを作れることが判明。

 早速ガラスブロックを作って窓を作ってみた。

 どうにかこうにか家らしきものが出来始めてきたが、豆腐建築なのは勿論、統一性ゼロの壁に申し訳程度の窓、しかも屋根はろくについてない。

 クモの侵入を防ぐためにも何とか天井が欲しい!と屋根の建築にとりかかったものの、壁よりさらに時間がかかった。三人称視点だと思うように置けない事態が頻発。

 ビルダーズでも屋根づくりは難しかったが、マイクラでも同じなのか……?


 幸い松明を大量にそこらじゅうにバラまいていたので、敵が湧き出ることはほぼなくなった。その代わり拠点周辺が松明だらけのエライ光景に。

 しかし似たようなことはビルダーズ1でもあった気がする……夜になるとやってくる幽霊を必死に一人でシバきたおしたり、可愛いはずのおおきづちの侵入に怯えたり(一発の威力はクリーパーほどじゃないが、倒さないと延々と拠点を破壊し続けるのでその意味ではクリーパーより厄介)

 メルキドでは途中加入してきたケッパー君がどれだけ頼りになったことか。今や懐かしい。


 だがマイクラじゃケッパー君どころか、仲間なんて誰一人いないのだ!

 辛うじているのはそのへんをほっつき歩いている商人のオッサンぐらい。しかもこっちがろくに知らないモンばっかを要求してくる!


 それでも作業台でレシピを見ながら、少しずつ作れるものを増やしていく。

 同時にちょいちょい地下も掘り進めてみたものの、今度はやたらだだっ広い湖底のど真ん中に流されてしまい、当然脱出出来ずそのまま湖底でまたまたアイテム全ロス(;´Д`)

 こんな調子で本当に、ビルダーズより遥かに凄い建築とか出来るんだろうか? 

 それってやっぱり難易度ピースフルとか、もしくはクリエイティブモードとかの話じゃ……などという考えが頭を掠めたが、いやいやまずはサバイバルモードをある程度やってマイクラの基本を知ってからだ!との思いで突き進むことに。


 そうこうしているうちにカボチャや小麦が出来始める。初収穫めでたい!!

 ……しかし、このカボチャをどうすればいいのかが分からない。そもそもまだ食べられるような状態に出来ないようだし。

 だが作業台で、小麦からパンを作ることに成功!

 これで食料の安定供給に一歩近づいたか。


 細かいところで、銅の扉が風化して緑になるのも知った。

 これは何かの役に立ったりするのか? 鉄だと錆びるのか? と疑問に思いつつも、とりあえず扉を交換して木の扉に。

 さらに感圧版で内側から自動で開くようにもしてみた。これでわざわざ自分でドアを閉める必要はなくなったw


 釣り竿や弓などなど、作りたいものは色々あれどなかなか思うように材料が集まらない。レシピに「矢細工台」なるものがあったのでそこで弓や矢が作れるようになるかと作ってみたものの、ウンともスンとも言わない。

 今のところ、ただのオブジェ以上の何物でもなかったらしい(攻略情報によれば村人がいないと機能しないとか) 火打石返せ!!!(;´Д`)


 他にもボウルだのガラス瓶だの作ってみたものの、置いて飾れるわけでもない。イマイチ何の役にたつのか分からない……

 家の外には畑とは別に、土ブロックを積んでその上にポピーやたんぽぽを植えてみた。だが土が土のまんまで草地じゃないからイマイチ花壇感がない。土を周りと同じような草地にするにも何か方法があるのか……と思い、試しに木の苗を植えてみたけど特に変化なし。


 それでも家と畑が出来たので、少し行動範囲を広げてみることに。

 道中松明を置きまくりながら水辺を歩いていき、良さそうな場所があれば地下を掘って鉱石を探す。それを何回か繰り返してみたが、思うように鉄が集まらない……銅と石炭は出るようになったが。


 そこで頼れるものは先人の知恵。「マイクラ 鉄」で調べるだけで山ほどの検索結果が!

 それによれば、どうやら座標Y=15のあたりにかなり多くの鉄が隠されているらしい。しかし多分私がこれまで掘っていた場所は、そのへん水しかない(;´Д`)

 仕方がないのでさらに行動範囲を広げ、トウヒの木が多くなってきたあたりで地下を掘り進めることに。

 先人たちの動画も参考に、今度は水に気を付けつつ途中で松明も灯しながら、慎重に自分の真下2マスずつを掘り進める。いわゆる直下掘りでY=15まで到達し、そこから横に掘っていった。

 やはり出てくるのは銅に石炭……花崗岩や砂利が出てきてもなぁ……と思いながら掘り進めていたら、意外にそこまで深くない場所で遂に鉄発見!!

 多分自分のマイクラ史上(2日)で一番嬉しい瞬間だったかも知れない。



 しかし鉄を取ったはいいが、これだけの深さ。出口は自分の遥か真上。そして時間は夜。

 さて、どうやって地上に戻る?

 →必然的に大量入手していた丸石ブロックをとにかく足元に詰みまくって強引に脱出に決まってるぜ! こういう時の脱出手段はビルダーズの時から変わらないぜ!!


 はしごという手段があると知ったのはその数時間後、先人動画を見てからであった。



 ともかく脱出には成功。その付近にベッドと作業台とチェストをこしらえて拠点を作り、寝る。何故かドアから出た瞬間に水際のゾンビから槍攻撃喰らうような場所だが仕方ない。自分に計画性がゼロなのは昔からw


 こうしてポイントごとに少しずつ拠点を作りながら探索範囲を広げていくのは、何となくビルダーズ1の頃を思い出す。あの頃もそういえば、夜になると必死に土壁の部屋作りながらやり過ごしてたし、ストーリー進んでワールド変わったら強制的にアイテム全ロスで苦労したなぁ……




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