8日目~増えゆくニートがフェンスを越える~
農民動かない問題は、各所に階段を作ることでどうにか解決。農民がようやく仕事を始めてくれた。
さらに言うと聖職者も、醸造台のある家の窓からじーっと醸造台を眺めているだけでろくに動いてくれておらず、レッドストーンも最初取引して以降ずっと補充がなく取引不可だった……ので、思い切って家の壁をぶっ壊して醸造台に直接アクセスできるようにしてあげた。
すると再び聖職者が醸造台に触れるようになりレッドストーン補充が可能に。これは大きい!
ちなみに家にドアがついていないわけではなく、ちょっと回りこめばすぐ入れるはずである。
マイクラ村人のAIはビルダーズの仲間たちを数段下回ってるかも知れん……
農民も仕事を始めたとはいえチェストに農作物を入れてくれるわけではないようだし、それは他の村人たちも同様。作った武器や道具をチェストに入れてくれはしない。
ビルダーズ2だとせっせと収穫して農作物を大量に収納箱に入れてくれるし、料理も作るしその料理も入れてくれる。ウンk……もとい、肥料の箱にまで料理を入れてくるからそれはそれで整理整頓が大変だったけどもw
ともかく、村もかなり軌道に乗ってきた。
よし、ベッド増やしてもっと村人を増やそう! 色々な職業ブロック置いたしさらに色んな事できる村人増えるかも!?と思い、樽も置いてみる。
しかし結果は、ニートが3人に増えただけであった。
村はずれのフェンス付近で緑服ニートたちが3人顔寄せ合ってるところを目撃してしまった時の言い知れぬ衝撃よ……(しかもフェンスのすぐ向こう側がゾンビの湧きどころ)
職業ブロックは一つにつき村人一人にしか割り当てられないと知ったのはその後であった。
リアル時間で夜になってからちょっと地下掘り(Y=15あたりでブランチマイニング)を始めたが、結構鉄が出始める。
しかし洞窟に突き当たった為、さらに下(Y=0あたり)を掘り始めた。すると鉄も出るしラピスラズリも出るしでかなりの収穫に!!
もっと深く掘ればダイヤやレッドストーンも……?と思ったけど、ふと振り返ったら帰り道にエンダー様がチラリと見えて固まってしまった(超恐怖)
ずっと松明は置いていたはずなのに一体どこからぁああぁあ!!?
エンダー様がいなくなったのを見計らって何とか脱出。
そろそろ本腰入れてバトル対策何とかしなければと思いはするものの、空中バクダン弓も自動追尾ゾナウギアもなければケッパー君もシドー君もキメラもキラーパンサーもいないマイクラでどうすればいいのか……
会敵した瞬間に視点切りかえたりインベントリから剣選択したりカーソルを敵に合わせたりなど、やることが多すぎて咄嗟の反応が遅れがちで困る。気が付いたらパンで敵殴ってるとかは当たり前……
「お前はバトル苦手なんだから建築に集中して戦闘は俺に任せろ!」とキッパリ言ってくれたシドー君の頼もしさを今更実感する。マイクラ経験者にしてみたら彼はまさしく神だったろうなw
そういえばティアキンも、チューリを仲間にするまでは死にまくりだった……どこにいるんだマイクラでの頼もしいバトル仲間は……
というわけで、しばらく地下掘りはやめて地上の探検をしてみることに。
地図をもっと作って活用してみようと新しく作り直し、レベル2ぐらいまでで拡張を止めてみる。しかし作ってはみたものの地図に村が表示されず、何故かちょっと離れた第一拠点の周辺あたりが対象だったらしい……
多分、「まっさらな地図」を持ってしばらく歩いていたら普通に使える「地図」に変化すると思い込んでたのが原因。ずっとそのへんをウロウロして第一拠点まで戻り、たまたまそこで地図を「使用」したせいか。
(どうやったら使えるようになるのかな?と思って拠点の家の中で色々ガチャガチャやってた)
地図を元にその周辺を探ってみたらマグマだまりだのだだっぴろい草原だのに出て、探索してみたら非常に面白そうなことに。マイクラ動画でよく見る草原ってのはコレだよコレ! こーいう見晴らしのいい平原と砂浜が良かったよぉ!! どーして私の最初の場所はどこまで行っても木ばっかり森ばっかりで(ry
そして村に戻り、今度はちゃんと村の中で「まっさらな地図」を「使用」し、必要以上の拡張はせずそこそこ使える地図にすることに成功。
なんか楽しくなってきて村周辺からちょっと奥地まで足を伸ばす。
前は松明あっても迷ったけど、今回は地図あるから大丈夫!!!(特大フラグ)
→またまた迷う(しかも恐らく以前迷ったのとそこまで変わらない場所)
地図の範囲外に出てしまった上、自位置を示す矢印が「インベントリ」「クラフト」などの文字表示の下にちょうど行ってしまって見えなくなってしまった。
おかしいだろこのUI!! せめて地図は画面真ん中に表示するような設定に出来ないのかよ!!?
しかも夜……松明も切れた……
鉄装備フルだから何とかなるか?と思ったけど、スケルトン複数にクモ複数がワラワラ出てきてすぐ諦めた。またしても難易度:ピースフルにして何とか拠点に戻るww
というかマイクラ、何気にホラー要素が色々キツイ。
ホラーは基本大丈夫な(何なら自らホラー小説書いてもいる)自分でも若干キツイ。
今日は村のそばの小高い山が恐怖だった。山を真横に裂くように断層が走っててそこにキノコが結構生えてるのはいいが、近づくと何故かどんどんゾンビが湧いてくる。フェンスで防衛してるから村には入ってこないとは思うけどキモチワルイ……
そしてそのあたりの木を切っててふと上を見上げたら、エンダー様にじーっと覗かれててガチ悲鳴あげるほど驚いた。
ブランチマイニング中や木を切る時のポクポクポクポク……というSEは気持ちいいけど、それだけにツルハシや斧が壊れる時の音が異様にビックリする。
マイクラ肝試しが怖いわけだ……あれはアイデアも凄いし作る人たちも凄いけど、ベースとなるマイクラ自体にホラー要素があるってのも大きい気がする。
というか、バトルが未だに慣れない。
・昼間だと視界の悪い場所でないと敵モブがろくに出現しないかわりに、夜や洞窟内になると処理しきれないほど大量に出現(夜は寝る!となるし洞窟には近づかないしで、戦闘に慣れる機会が少ない)
・3D酔い防止の為に三人称視点でやっているが、一人称視点に切り替えないと攻撃が当てづらいので視点変更の必要に迫られる。その分大きな隙が生まれる
・3D酔い防止の為にカメラの感度を最遅にしているが、そのせいで視点の移動が遅れて敵への対処も遅れる
……そんなわけで、バトルになるとストレスがハンパじゃない。
いっそずっとピースフルでやるのもアリか?とまで思っている。せめて洞窟内はピースフルじゃないと私では無理な気がしてきた……特に古代都市やらにいる雑魚敵情報を聞く限りだと対処できる気がしない。昔はいなくてつい数年前に実装されたヤツらしいけどどんな地獄アプデしてんの( ノД`)
何気に結構高度なアクションスキルが要求される気がする>マイクラ
旦那も一緒にマイクラしてるけど、そっちはそっちで頑張ってトンネル掘って雪原を見つけたはいいが、ほぼ同時にピリジャーの前哨基地も見つけてしまい大変なことになっていた……
村かと思って探索しようとしたら見つかって追われてエラいことに。
盾があれば勝てるらしいが旦那はあいにく盾を持っておらず、ほうほうのていでトンネル経由(勿論入口は扉を閉めた)でだいぶ離れた拠点へと逃げ帰った。しかしある程度時間が経過(ゲーム内でもリアルでも)してもまだトンネル入口で待ち構えていたという(;゜Д゜)
そんなわけでまたしばらくビルダーズ2で箱舟づくり。
客室やバスルームや洗面所などの間接照明とか弄ってたら、平気で数時間が経過していた。マイクラで間接照明とか研究できる日が来るのはいつになるやら……(;´Д`)
マイクラをやるたび、ビルダーズ2がどれほど便利なクラフトゲーだったかを思い知らされる。
マイクラで「家具を色々作りたい」「料理の種類増やしたい」「チェストの中身全部作業台で共有したい」「10ブロックぐらい一気にブロック積んだり塗り替えたりしたい」「村人が一緒に戦ったりしてくれたらなぁ……」「出来た農作物とかインゴットとか装備とかチェストに入れてくれないかなぁ……」「ベル鳴らせば村人全員一瞬で強制的に一か所に集まってくれないかなぁ……」などと思うことは本当によくあるが、それをほぼやってくれるのがビルダーズ2という感じ。
その代償に、開拓島ひとつの大きさがマイクラの地図(レベル1と2の中間ぐらい)1枚分程度という狭さになってしまっているが!!
※マイクラの地図レベル1が256×256、地図レベル2が512×512。
ビルダーズ2で自分が今巨大箱舟造ってる開拓島が多分412×412ぐらい(島の種類によってはさらに狭いこともある)
それでNPCが40人ぐらいいて地下から上空まで使えるエリアはほぼ全て使って建築してるから滅茶苦茶重いww
そして再びマイクラの地下掘りへ戻る。
Y=-54付近がいいと聞いて掘っていたら、ついにダイヤとレッドストーンがキター!!!!!
深層岩に囲まれた地下掘りは暗くて若干怖さが増すけど、それだけに喜びもひとしお。
採掘現場は村からもちょっと離れた位置にあるから、だいぶ良い掘り場になりそうだ。
しかしその一方、村人(村の端あたりにいる農民やニート)が結構よくフェンス外に出てしまうように……対処はしたがニートが一人犠牲に( ノД`)
この村高低差ありすぎるし山と川に挟まれてるしすぐそばの山の断層からゾンビ湧いてくるしでもう( ノД`)
何で! 農民が! 振り返ったら対岸の島にいるの!?
何で! 農民が! 気づいたら川泳いでんの!!?
何で! ニートが! 気づいたらフェンス外でゾンビ3匹に襲われ(間に合うわけがなかった)




