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最弱♀ミニゴブリンに転生、寿命30日から始まる神の箱庭~吸収能力と進化で最弱からの成り上がり~  作者: リーズン
ここで来ちゃうの龍の里

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だから私は悪くない!

 はい。こちらハクアさんです。


 現在すっごい頑張って戦っていますがめっちゃ攻められてます。


 そしてギャラリーの会話も聞こえているのだが、そんな簡単にネタバレするのはやめて欲しいんですけど?


 まあ、わかる奴が見ればすぐにわかるくらいのものだし、何よりここには身内しか居ないからいいと言えば良いんだけど。


 とは言えだ。


 実戦形式でやり合う時もあるのであんまり詳しく解説されると対策とかされた時辛いのです。


 だって私、正面からドンパチやるタイプじゃなくて、搦め手の方が得意だから!


 まあ、今更感満載だから何も言わないし、何より文句垂れるほど余裕もないんだけどね。


 と、言う訳でギャラリーのお察しの通り、私は一部のアクティブスキル(自分で意識して使う奴)を、パッシブスキル(勝手に発動してくれる奴)に出来る権能をゲットした。


 しかしこれは言うほど万能で使い勝手が良いと言う訳ではない。


 一つ、今現在は共通の基本攻撃武技スキルしかパッシブスキル化出来ない。


 共通の基本攻撃武技スキルと言うのは武器などの攻撃スキルの一番最初に覚える武技の事だ。


 剣ならスラッシュ。


 槍ならスラスト。


 斧ならブレイク。


 拳なら強打。


 この辺の物は専用の武器を使うと早く覚えられるが、使っていればその内他の武器でも流用出来るものは覚えられる。


 剣でも刺突攻撃をしてればスラストを覚えるし、力を込めた全力の一撃を多用すればブレイク、面で叩くように振るえば強打になるのであくまで最初に覚えられると言うだけなのだ。


 そしてこれらの事を基本攻撃武技スキルと呼ぶらしい(この間初めて知りました)。


 と、言う訳で現在私はスラッシュ、スラスト、ブレイク、強打の四つをパッシブスキルに設定している。


 しかしここで賢明な人間なら気が付くだろう。


 そうこれらのスキルが今まで使われていない……そしてスキル一覧にも載っていない事を!


 まあ、単純に使い勝手は悪くはないのだが、武技は使うと一定の動作をスキルで補正して威力を出すので、私のようにイレギュラーな使い方しかしない人間にはすこぶる相性が悪いのだ。


 だから私はそんな中でも使い勝手の良いスキルだけを使っていて、ヘルさんもそれがわかってるから載せていなかったりする。


 いや、悪くはないのよ悪くは……。


 スラッシュなんて普通に斬りかかった時よりも1.2倍の倍率の攻撃補正とか入るし、通常攻撃よりは強いのよ?


 だけど素の攻撃力の低い私だと……ね?


 しかも一瞬の溜めから斬り終わりまでがセットだと、途中でキャンセルするにも隙が出来るから、ステータス強者なら大丈夫なんだけど私だと使い難いのだ。


 だがそんな問題はパッシブスキル化した事で消え去った。


 正直使うまではどんな風になるのか分からなかったが、どうやらパッシブ化したスキルは【追撃】スキルに乗っかるらしい。


 つまり普通のパンチが当たると【追撃】スキルが強打になったりして、対応する攻撃に反応して【追撃】がセットした基本攻撃武技スキルに置き換わるようだ。


 しかも嬉しい事に【追撃】は本来、レベルマでも与えたダメージの50%しかダメージを与えられなかったが、パッシブ化したスキルが乗る事で上限を突破。


 私が与えたダメージそのままに、スキルのダメージが乗るようになったのだ。


 つまりスラッシュならダメージ100×1.2が普通に適用され、私の通常攻撃と合わされば常に220%のダメージが入る計算になると言う嬉しい誤算があった。


 これにより私の攻撃性能は更に高くなったのだ。


 二つめの問題は権能の熟練度によってセット出来るアクティブスキルの数が変わる事。


 現在は四つのスキルをセット出来るが実はこれ、一度セットすると取り外しは出来ないらしい。


 それに気が付いたのはテンション上がってセットした後だったが、使い勝手の良いものから順にやっておいて本当に良かったです。


 いや……マジでお試しで変なネタ系に走らなくて良かった。


 1回狙撃とかやったらどうなるんだろ? とか考えたけどやらなくて良かった。


 マジでやってたらどうなったかわからんのが怖すぎる。


 三つめはセットするまでどんな風にパッシブスキルの効果が現れるかわからない事。


 これがマジで怖い。


 最初にスラッシュをセットして練習したらいい感じだったので、似た系統の対応する攻撃が多くなりそうなものを選んだから良かった。


 だが、今後攻撃以外の武技や魔法、その他のスキルもパッシブ化できるようになったら、その時は一か八かの運試しになるのが怖い。


 正直同じ系統で固めるのも悪くはないのだが、それだとつまらないと思ってしまうのが我ながらタチが悪い。


 とは言えだ。


 普通の事を普通にやってしまえば、基礎が低い私は凡百の何処にでも居る人間に成り下がる。


 そうなってしまえば簡単に死ねるので、出来るだけ自分に合った道を選びたい所存なのですよ。


 閑話休題。


 さて、ここまでデメリットやマイナス面を挙げ連ねてきたがメリットもある。


 それはセットした武技には、本来のスキルレベルとは別の熟練度が設定されている事。


 実際どうなるのかは溜まってみるまで分からないが、私の予想が正しければ、セットしたスキルが進化、成長、最低でも強化してくれると思うのだ。


 例えばスラッシュなら二連撃になったり、その他の武技スキルに成長したりする可能性がある。


 そうなれば一回相手を切り付けるだけで、勝手に三回攻撃出来るという事になる。


 その他にも色々と夢が広がるがまあ、後のお楽しみという訳だ。


 そして今回戦ってみて初めてわかったのだが【ヘルorヘブン】によるダメージup倍率が、同じように【追撃】にも乗っかる事がわかった。


 これによりたまたま大ダメージが出ればそれが【追撃】に乗っかり、更にパッシブスキルへと変換されるのだ。


 とは言え、これ自分でも制御出来ないものなので、相手にとって不意に大ダメージの攻撃が飛んで来るように、自分でもどのタイミングでどんなダメージが行くのか分からないから絶妙なラインで使いにくい。


 体勢崩させる為の一撃で、たまたま大ダメージ引いて相手が吹っ飛んだり、一気に攻める為に使ったらスカしたりと中々に厄介だったりする。


 まあ、ぶっちゃけこのスキルはパッシブスキルじゃなくてアクティブスキルだから、それでも使ってて楽しいからなんか使っちゃう私が悪いのだが。


 いや、だって面白いしガチャあると引きたくなるのが人の性と言いますか。


 これ私悪くないと思うんだ。


 これはきっと人の本能に基づいたどうしようもない事だと思うのだよ。


 ガチャは人を狂わせる。


 私はこれをソシャゲで散々学んで、何回も同じ後悔と挫折と栄光と勝利をもぎ取ってきたから知ってるんだ。


 だから私は悪くない!


 だからそんな残念なモノを見る目でこっち見ながら、致死性の攻撃しないでください咲葉さん。

読んで頂きありがとうございます。


ハクアの事を応援しても良いよって方は評価、感想、レビューとかどれでもしてくれると嬉しいです!

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