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061・4_二章までのスキル(仲間)

 この物語はフィクションです。

 登場する人物、団体、名称は架空のものであり、実在のものとは関係ありません。

 ■■■■■■■■■■

 061・4_二章までのスキル(仲間)

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 ★これは読み飛ばしていただいても構いません。


 ★ネタバレあったらすみません。


 ★記憶を思い起こしながら書いています。間違いがあったらすみません。


 ★記載してほしい情報があれば、感想に書いてください。

 ※必ずしも載せるとは限りません。



<< 魔法使い・火魔法 >>

 ・ファイア。対象1体に対し、火球攻撃を放つ。MATK値+25。10パーセントの確率で火傷状態にする。消費MP5。発動後1分間使用不可。(アクティブスキル)

 ・ファイアウォール。炎の壁を作って敵の攻撃を防ぐ。消費MP7。発動後1分間使用不可。(アクティブスキル)

 ・ファイアストーム。複数の対象に対し、炎の竜巻攻撃を放つ。MATK値+50。30パーセントの確率で火傷状態にする。消費MP10。発動後2分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 魔法使い・無魔法 >>

 ・マナハンド。無属性のマナの腕で対象を攻撃または拘束する。MATK値+15。消費MP5+5秒で1ポイント。発動後3分間使用不可。(アクティブスキル)

 ・マナスラッシュ。無属性のマナの斬撃を放つ。MATK値+30。消費MP8。発動後3分間使用不可。(アクティブスキル)

 ・マナストライク。無属性のマナの槍撃を放つ。MATK値+50。消費MP10。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 魔法使い・魔力操作(中) >>

 ・魔法の発動を補助する。INT値+30ポイント。(パッシブスキル)



<< 魔法使いLv10発現・魔力感知(中) >>

 ・周囲の魔力を感じることができる。(パッシブスキル)



<< 魔法使いLv20発現・魔法威力上昇(中) >>

 ・MATK値+100。(パッシブスキル)



<< 魔法使いLv25発現・魔力の源泉(低) >>

 ・MPを自動回復する。毎分18ポイント回復。(パッシブスキル)



<< 魔法使いLv30発現・多重魔法(低) >>

 ・2種類の魔法を同時発動できる。消費MPは1.3倍。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 魔法使いLv35発現・魔法合成(微) >>

 ・複数の魔法を合成する。消費MPは1.5倍。発動後1分間使用不可。(アクティブスキル)



<< ロザリナ・ユニークスキル・闘気(中) >>

 ・1分間のみATK、DEF、MATK、MDEFのどれか1つの能力値を任意で4倍にする。消費MP20。発動後1時間使用不可。(アクティブスキル)



<< バトルマスター・剛撃 >>

 ・攻撃時、ATK値+50ポイント。(パッシブスキル)



<< バトルマスター・鉄拳(中) >>

 ・拳による攻撃。3分間、ATK値+45ポイント。消費MP10。発動後5分使用不可。(アクティブスキル)



<< バトルマスター・蹴撃(中) >>

 ・足による攻撃。3分間、ATK値+50ポイント。消費MP11。発動後7分使用不可。(アクティブスキル)



<< バトルマスター・防御破壊(中) >>

 ・攻撃時、30パーセントの確率で敵のVITを10ポイントから15ポイント下げる。または装備の耐久値を15ポイント下げる。(パッシブスキル)



<< バトルマスターLv10発現・HP回復(中) >>

 ・HPを70ポイント回復させる。消費MP5。発動後5分使用不可。(アクティブスキル)



<< バトルマスターLv20発現・気法(中) >>

 ・5分間拳に気を纏い、無属性のダメージを与える。MATK値+50ポイント。消費MP9。(アクティブスキル)



<< バトルマスターLv25発現・ラッシュ(低) >>

 ・1分間攻撃回数が3倍に増える。ATK値+30ポイント。消費MP8。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< バトルマスターLv30発現・無双(微) >>

 ・30秒間ATK値+100ポイント、MATK値+100ポイント、AGI値+100ポイント。消費MP50。発動後1時間使用不可。(アクティブスキル)



<< バトルマスターLv35発現・弧砲(微) >>

 ・拳から気を放つ。ATK値+15ポイント。射程距離は10メートル。消費MP3ポイント。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士・剛腕(中) >>

 ・ATK値+40ポイント。(パッシブスキル)



<< 剛腕騎士・屈強(中) >>

 ・HP値+70ポイント、DEF値+25ポイント、MDEF値+25ポイント。(パッシブスキル)



<< 剛腕騎士・アンガーロック(中) >>

 ・対象の敵対心を自分に固定する。消費MP3。効果時間2分。発動後15秒間使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士・HP回復(中) >>

 ・HPを100ポイント回復させる。消費MP12。発動後2分使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士Lv10発現・パワーアタック(中) >>

 ・剣や棍棒など片手で扱う武器の技。敵に渾身の一撃を与える。ATK3倍。消費MP8。発動後10分使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士Lv15発現・身代わり(中) >>

 ・1回だけ味方への攻撃を代わりに引き受ける。発動後1分20秒間使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士Lv20発現・鉄壁(中) >>

 ・1分間被ダメージを20パーセント軽減する。消費MP3。使用後3分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士Lv25発現・シールドアタック(低) >>

 ・盾術。対象にノックバック効果5秒。敵対心大幅上昇。消費MP3。発動後2分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士Lv30発現・ヴァイオレンスアタック(微) >>

 ・敵の攻撃を受ければ受けるほど、攻撃力が上昇する。ATK値+10×被弾数。消費MP3×被弾数。発動後30分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 剛腕騎士Lv35発現・フォートレス(微) >>

 ・被ダメージ30パーセント減少。ダメージを受ける度にMPを3ポイント消費。(アクティブスキル)



<< ソードマスター・スラッシュ(中) >>

 ・剣技。敵に斬撃を与える。ATK3倍。消費MP8。発動後2分使用不可。(アクティブスキル)



<< ソードマスター・見切り(中) >>

 ・回避率30パーセント上昇。(パッシブスキル)



<< ソードマスター・受け流し(中) >>

 ・剣によって攻撃を受け流す。成功率50パーセント上昇。(パッシブスキル)



<< ソードマスター・トリプルスラッシュ(中) >>

 ・剣技。敵に三連斬撃を与える。ATK3.5倍。消費MP6。発動後3分使用不可。(アクティブスキル)



<< ソードマスターLv10発現・夢幻剣(中) >>

 ・3分間攻撃を受けない。ATK値+80ポイント。消費MP15。発動後10分間使用不可。(アクティブスキル)



<< ソードマスターLv20発現・秘剣斬(中) >>

 ・30秒間、ATK値5倍。消費MP40。発動後30分使用不可。(アクティブスキル)



<< ソードマスターLv30発現・龍覇斬(微) >>

 ・防御無視の攻撃。必ず200ポイントのダメージを与える。消費MP50。発動後3分使用不可。(アクティブスキル)



<< 槍聖・聖槍召喚(中) >>

 ・中級聖槍を10分間のみ召喚できる。聖槍攻撃時ATK+130、聖属性の追加ダメージを与える。消費MP10。使用後20分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 槍聖・三連突き(中) >>

 ・槍技。敵に3回連続突きを放つ。ATK3.5倍。消費MP10。(アクティブスキル)



<< 槍聖・身体強化(中) >>

 ・自身のSTR、VIT、AGI、INT、MIN、DEXの各能力値を50ポイント上昇させる。(パッシブスキル)



<< 槍聖・サイクロンランス(中) >>

 ・槍技。ATK値2.5倍。風属性の追加ダメージを与える。消費MP9。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 槍聖Lv8発現・パワーランス(中) >>

 ・槍技。ATK値4倍。消費MP11。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 槍聖Lv15発現・ライトニングランス(中) >>

 ・槍技。ATK値2.5倍。雷属性の追加ダメージを与える。消費MP9。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 槍聖Lv22発現・穿つ(低) >>

 ・防御無視の攻撃。必ず200ポイントのダメージを与える。消費MP50。発動後5分使用不可。(アクティブスキル)



<< 槍聖Lv30発現・セイントストライク(微) >>

 ・槍技。ATK値3倍。聖属性の追加ダメージを与える。消費MP10。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 冒険者・移動ルート(中) >>

 ・目的地に対して、最短ルートを教えてくれる。(パッシブスキル)



<< 冒険者・モンスター図鑑(中) >>

 ・モンスターの種族、自分のレベルに比べて強さの指標を知らせてくれる。(アクティブスキル)



<< 冒険者・罠(中) >>

 ・罠を設置、発見、解除する。(パッシブスキル)



<< 冒険者・危機感知(中) >>

 ・危険を察知する。(パッシブスキル)



<< 冒険者Lv5発現・アイテムボックス(中) >>

 ・30枠分のアイテムを収納できる。(アクティブスキル)



<< 冒険者Lv13発現・目利き(中) >>

 ・アイテムの価値がよく分かる。(アクティブスキル)



<< 冒険者Lv20発現・広範囲探索(低) >>

 ・半径200メートルの範囲内の、モンスター、罠、宝箱、人間の気配が分かる。消費MP20。発動後5分間使用不可。(アクティブスキル)



<< 冒険者Lv28発現・必中(微) >>

 ・10メートル以内への標的に対して、必ず攻撃が命中する。消費MP10。(アクティブスキル)




<< ネクロマンサー・触媒作成(中) >>

 ・作成スキル。Fランクの魔石を材料にFランク触媒を10個作成できる。消費MP10。(アクティブスキル)

 ・作成スキル。Eランクの魔石を材料にEランク触媒を10個作成できる。消費MP20。(アクティブスキル)

 ・作成スキル。闇のDランク魔石を材料にDランク触媒を10個作成できる。消費MP30。(アクティブスキル)



<< ネクロマンサー・骨族召喚(中) >>

 ・スケルトン召喚。Fランク触媒を消費してスケルトンを召喚する。消費MP3。使役1体につき、1時間ごとにMP3ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ・スケルトンソルジャー召喚。Eランク触媒を消費してスケルトンソルジャーを召喚する。消費MP8。使役1体につき、1時間ごとにMP8ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ・スケルトンナイト召喚。Dランク触媒を消費してスケルトンナイトを召喚する。消費MP15。使役1体につき、1時間ごとにMP15ポイントを消費する。(アクティブスキル)



<< ネクロマンサー・眷属強化(中) >>

 ・眷属のSTR、VIT、AGI、INT、MIN、DEXの各能力値+30ポイント。(パッシブスキル)



<< ネクロマンサーLv10発現・屍族召喚(中) >>

 ・グール召喚。Eランク触媒を消費してグールを召喚する。消費MP4。使役1体につき、1時間ごとにMP4ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ・グールパワード召喚。Dランク触媒を消費してグールパワードを召喚する。消費MP9。使役1体につき、1時間ごとにMP9ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ・グールアサシン召喚。Cランク触媒を消費してグールアサシンを召喚する。消費MP17。使役1体につき、1時間ごとにMP17ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ※Cランク触媒はまだ作成できない。



<< ネクロマンサーLv10発現・霊体族召喚(中) >>

 ・ゴースト召喚。Eランク触媒を消費してゴーストを召喚する。消費MP5。使役1体につき、1時間ごとにMP5ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ・ハイゴースト召喚。Dランク触媒を消費してハイゴーストを召喚する。消費MP10。使役1体につき、1時間ごとにMP10ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ・レイス召喚。Cランク触媒を消費してレイスを召喚する。消費MP20。使役1体につき、1時間ごとにMP20ポイントを消費する。(アクティブスキル)

 ※Cランク触媒はまだ作成できない。



<< ネクロマンサーLv20発現・眷属合成(低) >>

 ・同格の眷属を3体合成して、強力な眷属に進化させる。消費MP20。(アクティブスキル)




 ――― 閑話休題 ―――


 ・一般的には、貴族も生まれた時のジョブは村人です。貴族として教育を受けて経験を積むと転職条件をクリアします。受ける教育は法律や政治学、経済学などですが、細かいことを言うと戦略・戦術や農業なども学ばなければいけません。経験も同じ感じですね。なんでもかんでも完璧を求める必要はないですが、浅学ではいけません。そして何よりも心構えです。人を導いたり、領民の生活をより良いものにしようという姿勢が大事です。ですからジョブ・貴族の人は為政者として優秀だと思われます。


 ・誰でも盗みや殺人を犯すと、ジョブが自動で盗賊に変わります。ただし軽微な窃盗の場合は数度繰り返すと盗賊になります。


 ・転職は神殿に行く必要がありますが、ジョブが盗賊に変わった貴族は神官にお金を握らせて村人やその他転職できるジョブに変えることもできます。ただし神官が全員金で動くとは限りません。


 ・レコードカードは人間の法に縛られません。人間の法を犯してもレコードカードに記録されない罪もあるようです。


 ・トーイは政庁などに侵入して証拠などを回収してますが、これはグレーゾーンになります。政庁やシャルディナ盗賊団のアジトの場合は、目的が自衛だからです。自衛は全ての者に与えられた権利です。ただしそこに犯罪者がいるという確証がないといけません。そうじゃないとただの不法侵入になります。

 また公爵の城に忍び込んだのは、犯罪の証拠を公爵に渡すためですからこれもグレーゾーンですね。自衛目的の行動はある程度許容されます。それに公爵に証拠を渡すことは、犯罪者の摘発に繋がります。善行になります。プラスマイナス計算でプラス側に振れます。

 さらに言うとトーイが狙われているのは、公爵側の取り締まりが行き届いてないからです。結果として公爵の部下も犯罪に手を染めていました。公爵側が犯罪者をしっかり取り締まっていれば、トーイが城に忍び込む必要がなかったのです。

 ちなみに城に忍び込んで捕まった場合は、犯罪者として裁かれます。これは人間の法において行われます。



【 募集中 】

 ・面白そうなジョブ(取得条件)とスキルを募集中です。スキルだけでも大丈夫です。感想に書いてください。


 

設定開示はここまでです!



ご愛読ありがとうございます。

これからも本作品をよろしくお願いします。


また、『ブックマーク』と『いいね』をよろしくです。


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★★★ 2023年7月25日 ★★★
★★ 小説1巻発売予定! ★★
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マイホーム・マイライフ【普通の加護でも積もれば山(チート)となる】
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魔道書って2つ使えないって物語の中で言ってますけど、アンネリーセが使ったら、魔法使いの属性が増えたら良いと思いました。 それか、魔法使いが進化して賢者になって、属性が増えたら良いと思いました。水、風、…
[気になる点] 転職して盗賊じゃなくなってもレコードカードの犯罪歴がなくなるわけじゃないでしょ? [一言] ソードマスター思ってたより強いな
[良い点] 勇者スキルに頼り過ぎないところ。 [気になる点] 神速の英雄ジョブはちょっとご都合主義に走り過ぎたかも。 [一言] ジョブ合成の熟練度が上がると他者のジョブも合成できるようになったりすると…
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