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 数字は初出の話数

 ()つきの数字の場合は魔法の名称が該当話で出ない

 []つきの数字の場合は魔法の名称しか出てこない

 生活魔法は属性に適性のない者でも使える初歩中の初歩の魔法



321:クイックメモライズ/夢

 任意に編集した記憶を譲渡、情報量次第で受信側が酷い頭痛に悩まされることがある

 痛みを取り除くだけでは乗り物酔いのような状態になることが多い

321:スリープメモライズ/夢

 睡眠学習魔法、記憶の譲渡に時間がかかる。後に眠らせるのも同時にできるようになる

 記憶を譲渡しない場合は夢を見ていたような感覚を与える(夢の記憶は当然ない)

 一度に受ける情報量が膨大になると激しい頭痛に見舞われるようになる

 ギリギリ頭痛を回避する程度に抑えても情報が定着しきれないことがある

 この場合は数日をかけて情報が定着していくため受け手が混乱することが多い

321:リムーブペイン/光

 痛みを取り除く

321:リムーブシックネス/光

 吐き気を取り除く魔法


322:タフメモライズ/夢

 クイックメモライズの改良型、頭痛と吐き気の対策済みだが完全ではない


326:エアスラッシュ/風

 鎌鼬

326:風壁/風

 エアカーテンの強力なやつ

 どれだけ強力な風壁でも範囲外で風が巻き起こることはない

326:エアスマッシュ/風

 圧縮空気の塊を飛ばしてぶち当てる

 対象に当たった瞬間に塊が破裂し弾けた分のダメージも与える

326:エアハンマー/風

 圧縮空気を上から叩き付けて押し潰す、プレスと言った方が認識しやすい


339:ウォータースマッシュ/水

 水の塊を飛ばして当てる

 エアスマッシュの属性違いと言えるほど術式が似通っている

339:アイスアロー/氷

 氷の矢、制御次第でバットサイズからニードルサイズまで変化する


340:ラーヴァフロウ/火・地

 溶岩流を発生させる魔法

 かなり凶悪なため周辺被害を出さない様に結界とセットになっている


343:氷弾弐式/氷・理力

 氷のミサイル。形状は壱式と同じだが複雑な軌道を描いて敵を追尾する

 追尾のための術式が複雑なため壱式よりもコストは重い

 単発であれば爆炎球と同程度の魔力消費となる


354:溶岩弾/火・地・理力

 ラーヴァフロウをコンパクトにした魔法。氷弾の炎熱版

 命中後は赤熱して破裂する


355:溶岩弾弐式/火・地・理力

 氷弾弐式と異なるのは弾の種類だけ。基本的な術式構成は丸々流用している


365:覚醒/生活

 眠っている相手を起こす。魔法で睡眠を維持させられている相手には無効

 意識を飛ばしたような心ここにあらずな状態から復帰させる時にも使える

 対象を範囲と個人に振り分けることが可能

 便利なはずなのに影が薄く使ってもらえない魔法の代表格とも言える


434:スリープミスト/夢

 眠りの霧を放出。スリープクラウドみたいなもの


444:シェルタークリエイション/空間

 任意の隠れ里を作り出すと同時に任意の対象を送り込む


495:ストームプレッシャー/風

 手元から任意の方向へ竜巻状の風を発生させ触れた者を巻き込んで弾き飛ばす


496:ワイヤーショット/地・理力

 メタルワイヤーを短くして撃ち出す


506:マルチプルメモライズ/夢

 クイックメモライズ、タフメモライズの改良型

 イメージ的には従来のメモライズが高圧洗浄機かウォータージェット

 マルチプルメモライズは特注で作った超大型のシャワーヘッドのイメージ

 使用条件=レベル200以上、および【並列処理】と【魔導の極み】のカンスト

 魔法を使う者以外の記憶も流すことができる

 その場合は術者・記憶譲渡者・記憶受領者の順で手をつなぐ必要がある。


555:無限アワアワ地獄/水・風

 ミズキが編み出した魔法、水中で対象の周囲に無限に湧き出す泡を生成する

 対シャークマン専用と言って良い、この魔法を使うと超音波が阻害される

555:光弾/光・火

 熱量を持つビーム砲


568:聖光球/光

 浄化の効果を持つ光の球。光弾と違って熱はないが圧力がある

 アンデッドに強い効果を発揮し封印を強化する効果もある

 普通の相手だと硬い物体としての効果しかない


572:水球/水

 もっともオーソドックスな水の攻撃魔法で水を圧縮した球体を飛ばす

 打撃ダメージを与える。球の大きさは術者の任意で決まる

572:ウォーターカッター/水

 水球と同程度の難易度の魔法。水で刃を作り出す点が水球と違う

 斬撃ダメージを与える


573:螺旋水流波/水

 攻城魔法とも言われるトルネード(未出)もしくは火災旋風の水魔法版

 西方では儀式魔法や同調魔法の類い。一般的に大量の水が必要と言われている


583:魔覚醒/生活

 覚醒の上位版。魔法で睡眠を維持させられている相手であっても起こす

 やはり存在感の薄い魔法


624:可変結界/光

 結界内にいるすべての者に対してレベル差が縮まるような負荷をかける結界

 最大負荷3倍程度でレベル500程度の術者が使うと効果時間が短くなる


628:ギガクェイク/地

 指定範囲内に大災害級の地震を起こす

 大きな揺れを発生させるだけではなく苛烈なまでに地を裂き崩していく

 その上、範囲内にいる者を土砂の海に飲み込んでしまう


631:溶岩弾光式/火・地・理力・光

 ラーヴァフロウをコンパクトにした氷弾の炎熱版である点は溶岩弾と同じ

 ただし命中後に破裂はせず溶岩は消滅する

 その時のエネルギーで熱と聖光を爆発的に放つ

631:聖烈光/光

 聖光球のビーム版。あるいはファンタジー版ビームライフル

 物理ダメージも入るが貫通力が弱めのため相手次第では弾かれることがある


632:聖光輝/光

 聖烈光から物理的な圧力を除いた魔法。空間魔法で区切られると、その先は届かない


739:氷壁/氷

 デカい氷の塊。重く透明度が高いのが特徴


741:ラーヴァフロウ光式/火・地・光

 ラーヴァフロウ+聖炎


743:スリープヒーリングミスト/夢・光

 スリープミストに遅効性の治癒効果を持たせた魔法

 治癒魔法に即効性があると痛みや違和感を感じることがあり目覚めかねないため開発


760:水壁/水

 水の壁


761:影渡り/闇・空間

 最初に忍法という触れ込みで使っていたが歴とした魔法

 影の面より下が亜空間でつながっており影の中に潜って別の影から出てくる

 闇属性の影響により通常の亜空間より癖があって水中のような抵抗があった

 呼吸は普通にできる


読んでくれてありがとう。

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