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こねこのチビのおくりもの~ストレイキャット・ツリータワーをつくろう!@Cluster World~  作者: 日向 るきあ
第七章 チビ猫、タワーをつくりこむ~そして、おひろめへ!

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間奏~日向、はっぱごしに透視する方法を見っける

2023.11.29

画像をのっけ忘れ申した!! もうしわけござらぬ!!

 このツリータワーを作るにあたって……

 ラスボスがブーリアンとしたら、次席がおすわり・ねころびポーズ。

 そしてその次が『はっぱ』といえるでしょう。

 そう、えだ(もともと、木)についている、葉っぱです。


 見ている限りは実にいやされるこれらですが、作業の時にはほんとに厳しいんです。

 なぜって、めっちゃ視界遮るのです。

 そのため毎度、枝ごと非表示にして作業していました。


 しかし、それの不可能な作業がついにきました。

 そう、えだに立つことができるよう、コライダーをつけていく作業です。

 えだにつけるんだから、えだを非表示にはできません。

 かといって、まるっとメッシュコライダーどん! というのもまた、できません。葉っぱにぶち当たって、えだに乗れなくなってしまうので本末転倒です。


 まずはとりあえず、平面をつくってこずえの枝の『子』に設定。

 至近距離からぺたぺたとコピペしては配置、だいたいの大きさや方向性をあわせ……

 しかるのち真下からの視点にして、余裕があるか、向きはあっているかをチェック・調整します。

 このとき『ヒエラルキー』でクリックして選択すれば、そのオブジェクトがオレンジの枠線で描画されるので、位置合わせや拡大などの作業が可能になります。

 まじたすかる。

挿絵(By みてみん)


 これをやったら、もう一度至近距離でチェック・調整。

 ワールドアップロードであんばいをみて、よければメッシュレンダラーのチェックを外し、透明にします。


 ひとつ残念なのは、最初に平面の名前を変えておかなかったこと。

 もし変えておけば、ヒエラルキー内のアイテムを検索する機能でそれだけ表示させ、一気にすべてメッシュレンダラーやれたはず!

 次があればやりたいものです。


 それでも枝数本分、たいした量じゃありません。

 それぞれの枝でやればいいだけの話です。

 なお、こぶ? きりかぶ? 部分には、スフィア (球)をかぶせる (というか、おしこむ)のがよさげなかんじでありました。



 そもそも葉っぱのマテリアルを一時的に差し替えて、透明にしておけばよかった……のかもしれませんが、元に戻せなくなるのが怖くてやれなかったのです(初期にやらかして再ダウンロードしている)。

 それでもやっぱり、平面つけの作業は不可避です。

 飛び乗ることもない枝にまでメッシュコライダーをつけてたらきっと、無駄に激重なワールドになってしまうことでしょう。


 いずれは、自力で枝もモデリングできるようになったほうがいいのかも。

 いや、そもそもプレハブをブレンダーに導入して、作業してみたほうがよかったのかも……?

 そう思ったり、思わなかったりもした、冬の始まりでございました。


次回『37日目:チビ猫、小ジャンプエリアとバリアを追加する』12/1投稿予定です。

ついにラストの月突入……あとはもう、作りこみと最終調整です。

きたるべき12/25にむけて、もうひとがんばり。

どうかよろしくお付き合いくださいませ!!

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