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厄介者としてパーティーを追放されたので勇者を殺してみた ~【シナリオチャート認識】+【データ改竄】で異世界を謳歌する~  作者: 結城 からく


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第127話 歴代世界

 外箱を目にした瞬間、俺は脳の奥底に封じられていた記憶を思い出す。

 勇者パーティーと旅を始める以前、俺は初代『ファンタジック・スリル』と『ファンタジック・スリル2』を基にした世界も経験してた。

 それぞれの時代でも本来のシナリオを妨害し、歴代の主人公を抹殺してゲームオーバーに追い込んだのである。

 そうすることで俺は生き延びて世界を存続してきた。


 この部屋はゲームオーバー直後に連れて来られる準備部屋みたいなものだった。

 どうやら歴代シリーズの記憶は部屋にいる間のみ維持されるらしい。

 部屋を出ると、新たなシリーズが始まって記憶が消されてしまう。

 まるで過去作の経験を活かせないような仕様となっていた。


(ゲームがクリアになったら世界が消える。俺はなぜか知っているんだ)


 強迫観念に近い感情だが、不思議と俺は確信していた。

 だから執拗に邪魔をして世界を繋げてきた。

 そうすることで自分と世界の死を回避している。


 一体、なぜ俺がこんなことをしているのか。

 根源的な疑問が生じるも、生憎と明確な答えは持っていない。


 誰かに頼まれたのかもしれないが、今の俺には異世界転移直後の記憶が無かった。

 まだ眠っている過去があるのかもしれない。

 ただしそれを手に入れる術は不明だ。

 現状、どうすることもできなかった。


 とにかく分かっているのはルールのみである。

 シナリオをゲームオーバーに追い込むことで主人公をクリアをさせない。

 そうしてクリア後の空白を潰し、次のシリーズへと繋げていく。

 実にシンプルな話だ。


「変な使命を背負っちまったなぁ……」


 俺はベッドに腰かけて苦笑する。

 次々と蘇る記憶の数々に驚いてしまったが、現実として受け止めると気楽なものである。

 やることは一貫しており、道を誤ることはない。

 システムを改竄するチート能力も続投しているため、特に困ることは無いだろう。

 俺はこのまま4以降もやるつもりでいた。


 ガラスケースの謎も解消した。

 全部で十個。

 そのうち三つにゲームオーバー済みのシリーズの外箱が入っている。


 つまりこれは俺が世界を救わねばならない回数だ。

 シリーズ最新作は『ファンタジック・スリル10』なので符合する。

 すなわちあと七回は同じことをしなければならなかった。


 外箱をコンプリートした時に何か起こるか分からない。

 それでもやらねば前に進めない。

 とにかくそんな責務を課せられているのが、現在の俺なのであった。

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― 新着の感想 ―
[一言] とりあえずF〇とかドラク〇のようにナンバリングされているのは分かりやすいですね。 あとテイル〇シリーズも最近はやってないですけど、もう10作品ぐらい出ているんじゃないですかね。
[良い点] 一気に世界観が広がった気がして、ワクワクします! [一言] え!?新井さん!私、10まで続いているシリーズ二つしか知らないんですけれど よかったら教えて欲しいです!!
[一言] 10まで続くなんて随分と超大作なんですね。 現実で10まで続いているRPGなんて、超大作の3シリーズぐらいしか思い浮かばないですよ。 ファンタジック・スリルは、それぐらい売れた作品だったんで…
感想一覧
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