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厄介者としてパーティーを追放されたので勇者を殺してみた ~【シナリオチャート認識】+【データ改竄】で異世界を謳歌する~  作者: 結城 からく


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第126話 真実

 『ファンタジック・スリル4』とは前作から百年後が舞台のゲームだ。

 魔王が滅んで平和になった世界に古代の邪神が復活し、それに対抗して勇者の末裔が旅に出て冒険をする話である。


 大まかなストーリーは前作と同じで、細かなシステムや世界の文明レベルが異なるのが特徴だった。

 窓の外に見えるゴーレムやドラゴンの労働力はその一例なのだ。

 地域にもよるが、スチームパンク寄りの世界観になっている。


 どうやら俺は、そんな『ファンタジック・スリル4』で目覚めたらしい。

 3に酷似した異世界で自殺したが、たぶん遠い未来で蘇ったということだろう。


(そんなことはありえるのか……?)


 俺は冷静に考えを巡らせる。


 当然だが次回作に似た異世界に来る予定はなかった。

 自暴自棄になって自殺したのは、それで終わりにしようと思ったからだ。

 それ以上の理由は何もない。


 しかし、俺の意図を無視して世界は続いている。

 推測が間違っていなければ、この世界は勇者パーティーがゲームオーバーになったあの場面から地続きになっているはずだ。


 『ファンタジック・スリル4』の設定だと魔王は死んでいた。

 実際は俺が次元の彼方に封印したので、厳密には死んでいないはずだ。

 結局、出られなくなったので死亡扱いになったに違いない。

 辻褄は合っていると考えてよさそうだった。


 そこまで推察したところで、俺は脳裏に浮かぶシナリオチャートに気付く。

 どうやら3の頃のチート能力は引き継がれているようだ。

 いくつもの見慣れたシナリオが分岐しながら並んでいた。


 能力値の類も確認できた。

 ただしステータスは初期値に戻っている。

 やはり改竄できるので意味のない数値だが、最終戦のバグ状態は解消されたようだ。


(それにしても、今更だがこの部屋はどこだ? ゲーム版のスタート地点ってわけでもないが……)


 俺は室内を歩き回しながら考える。


 どうにも見覚えがあった。

 ゲームの記憶ではない。

 もっとダイレクトで重要なことだ。


 うなりながら過去の出来事を振り返っていた俺は、部屋の壁に並ぶガラスケースに注目する。

 そこには全部で十個のケースがあった。

 大半が空で、左から三つ分のケースに懐かしい代物が飾ってある。

 それは初代『ファンタジック・スリル』と『ファンタジック・スリル2』、『ファンタジック・スリル3』の外箱だった。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 今話もありがとうございます! [気になる点] なぜ、ガラスケースに原作ゲームのシリーズが並んでいるのか……? それ以前の問題として、ムカイと宿敵が破壊した世界が、百年でスチームパンク的世…
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