最終話設定資料
――――――――――
●名称
エディフィス・グウァン
●搭乗者
ラティナ・グウァン
ラグネル・グウァン
●装備
主材質:軽量化ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア
●スペック
高さ:18.6
重量:66
装甲強度:3800
コア出力:1500
最高速度:3000
●武装
宝剣ラグネル:
近接攻撃
威力1000
腰に提げた金色の宝剣。
女王の象徴らしいが、飾りだけにするのも何なので、それなりに武器としても使える。
ラティナがどうしても我慢できずにラグネルの名前を付けた。
頭部連装結晶砲:
中距離攻撃
威力1000
頭部に搭載された連射性に優れた小型結晶砲。
主に牽制に使われるが、これだけでも十分すぎる威力を持つ。
腕部連装結晶砲:
中距離攻撃
威力1200
両腕の手首に装備された連射性に優れた小型結晶砲。
頭部のものより若干大型で、威力で勝る。
翼部結晶砲:
遠距離攻撃
威力1500
両翼に装備された結晶砲。
ブレイジング・レイン:
広範囲攻撃
威力2000
高く飛び上がり、全身の結晶砲を地上に向かって一斉射する。
ラティナの炎魔術の威力も加わり、一帯は焼け野原になる。
コード・クイーン:
中距離攻撃
威力2300
王鳥形態に変形し、炎を纏いながら敵に突進する。
ラティナ曰く、ラグネルに捧げる一撃。
●特殊能力
コード・エメス:
スーパーゴーレムに合体するための変形コード。
発動するとエディフィス・グウァンは翼に変形し、スーパーゴーレムの背中で飛行制御を行う。
リミッター・オーバードライブ:
コアの性能を数倍に引き上げる技術。
操縦時の動きに応じて自動的にコアの出力を引き上げ、動きが止まると自動的にオフになる。
もっとも、ペリアの開発した新型コアと冷却技術の発展により、最大出力を1時間続けない限りはオーバーヒートは起こらない。
ドッペルゲンガー・インターフェース:
人体の動きをそのまま人形の動きに反映させるシステム。
サンクチュアリ・ディフェンサー:
エリス・アレークトの開発した防御システム。
攻撃を受ける直前に自動的に発動し、その部位にのみ結界を展開する。
また、その際に結界表面にはミラーストーンの粉末が塗布されるため、大半の魔術は弾かれてしまう。
魔力消費はかなり少ない。
ソウル・サーチャー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
レス・ヴォマンが中心となり開発された。
絶対不変の絶対正義:
自分自身を太陽に変え、敵対する相手だけを燃やすラティナの固有魔術。
――――――――――
――――――――――
●名称
ミーティア・フォートレス
●搭乗者
ペルレス・ヴァルモンターグナ
ウレア・ウォームレア
●装備
主材質:硬質化ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア
●スペック
高さ:25.3
重量:175
装甲強度:6000
コア出力:1500
最高速度:1510
●武装
クリスタル・シャワー:
広範囲攻撃
威力1200
全身に搭載された砲門を開き、前方の相手に氷を纏った結晶砲の雨を浴びせる。
遠隔式飛行結晶砲フェアリー:
遠距離攻撃
威力2000
フォートレスの背中から分離し、それ単体で高速飛行しながら敵を撃ち抜く結晶砲。
フェアリー自体にはコアが搭載されておらず、魔力は無線で供給されるため非常に軽い。
操縦はウレアが行う。
クリスタル・ハンマー:
近接攻撃
威力2300
巨大な氷の塊を腕に付け、相手を殴りつける。
鈍重な攻撃に見えるが、フォートレスのパワーが高いため存外に素早く殴りつける。
コンビネーション攻撃:
近接攻撃
威力2800
ペルレスは氷のハンマーで相手を殴りつけ、ウレアはフェアリーで結晶砲を敵に浴びせる。
プライベートでも最近いい感じの二人だからこそ可能な、息のあった連携攻撃。
●特殊能力
コード・エメス:
スーパーゴーレムに合体するための変形コード。
発動するとミーティア・フォートレスは下半身に変形し、スーパーゴーレムの脚部となる。
リミッター・オーバードライブ:
コアの性能を数倍に引き上げる技術。
操縦時の動きに応じて自動的にコアの出力を引き上げ、動きが止まると自動的にオフになる。
もっとも、ペリアの開発した新型コアと冷却技術の発展により、最大出力を1時間続けない限りはオーバーヒートは起こらない。
ドッペルゲンガー・インターフェース:
人体の動きをそのまま人形の動きに反映させるシステム。
より有利に戦うために自動で動きを補正する機能もあるが、ペルレスには不要である。
サンクチュアリ・ディフェンサー:
エリス・アレークトの開発した防御システム。
攻撃を受ける直前に自動的に発動し、その部位にのみ結界を展開する。
また、その際に結界表面にはミラーストーンの粉末が塗布されるため、大半の魔術は弾かれてしまう。
魔力消費はかなり少ない。
ソウル・サーチャー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
レス・ヴォマンが中心となり開発された。
正しい容れ物を探して:
異なる二つの対象の温度を入れ替える、ペルレスの固有魔術。
――――――――――
――――――――――
●名称
エヴァンジェ
●搭乗者
レス・ヴォマン
●装備
主材質:硬質化ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア
●スペック
高さ:22.4
重量:160
装甲強度:5800
コア出力:1500
最高速度:1630
●武装
頭部連装結晶砲:
中距離攻撃
威力1000
頭部に搭載された連射性に優れた小型結晶砲。
主に牽制に使われるが、これだけでも十分すぎる威力を持つ。
腹部大口径結晶砲・カレトヴルフ改(広域放射):
広範囲攻撃
威力2000
結晶を散弾のように放つ。
視界全てが爆炎で埋まり、煙が晴れた後には何も残っていない。
腹部大口径結晶砲・カレトヴルフ改(砲撃):
遠距離攻撃
威力2500
カレトヴルフ改を通常モードで発射する。
腹部大口径結晶砲・カレトヴルフ改(収束):
遠距離攻撃
威力3000
カレトヴルフ改を収束モードで発射する。
爆発範囲は狭いが弾速、威力は他のモードを凌駕する。
●特殊能力
コード・エメス:
スーパーゴーレムに合体するための変形コード。
発動するとエヴァンジェは胸部結晶砲及び上半身下部に変形する。
リミッター・オーバードライブ:
コアの性能を数倍に引き上げる技術。
操縦時の動きに応じて自動的にコアの出力を引き上げ、動きが止まると自動的にオフになる。
もっとも、ペリアの開発した新型コアと冷却技術の発展により、最大出力を1時間続けない限りはオーバーヒートは起こらない。
ドッペルゲンガー・インターフェース:
人体の動きをそのまま人形の動きに反映させるシステム。
サンクチュアリ・ディフェンサー:
エリス・アレークトの開発した防御システム。
攻撃を受ける直前に自動的に発動し、その部位にのみ結界を展開する。
また、その際に結界表面にはミラーストーンの粉末が塗布されるため、大半の魔術は弾かれてしまう。
魔力消費はかなり少ない。
ソウル・サーチャー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
レス・ヴォマンが中心となり開発された。
――――――――――
――――――――――
●名称
ブレイドオーガ・トリッド
●搭乗者
フィーネ・アレークト
●装備
主材質:ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア
武装:紅纏鬼・終夢
●スペック
高さ:20.4
重量:124+40
装甲強度:4800
コア出力:1500
最高速度:1880
●武装
剣鬼術式バーサーク・ウインド:
広範囲攻撃
威力1200
鋭い太刀筋より放たれる剣風が戦場を薙ぐ。
優しいそよ風が頬を撫でたかと思った次の瞬間には、体は切り刻まれ塵と化す。
剣鬼術式バーサーク・ペネトレイション:
近接攻撃
威力1500
素早く力強い刺突を連続して繰り出す。
巻き込まれた敵は塵も残らない。
剣鬼術式バーサーク・レイド:
中距離攻撃
威力1900
急加速し、勢いを乗せた一撃で敵を切り裂く。
剣鬼術式バーサーク・エクスキューション:
近接攻撃
威力2700
2年前よりさらに極限まで研ぎ澄まされた横一文字斬り。
●特殊能力
コード・エメス:
スーパーゴーレムに合体するための変形コード。
発動するとブレイドオーガ・トリッドは右腕に変形する。
リミッター・オーバードライブ:
コアの性能を数倍に引き上げる技術。
操縦時の動きに応じて自動的にコアの出力を引き上げ、動きが止まると自動的にオフになる。
もっとも、ペリアの開発した新型コアと冷却技術の発展により、最大出力を1時間続けない限りはオーバーヒートは起こらない。
ドッペルゲンガー・インターフェース:
人体の動きをそのまま人形の動きに反映させるシステム。
より有利に戦うために自動で動きを補正する機能もあるが、フィーネには不要である。
サンクチュアリ・ディフェンサー:
エリス・アレークトの開発した防御システム。
攻撃を受ける直前に自動的に発動し、その部位にのみ結界を展開する。
また、その際に結界表面にはミラーストーンの粉末が塗布されるため、大半の魔術は弾かれてしまう。
魔力消費はかなり少ない。
ソウル・サーチャー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
レス・ヴォマンが中心となり開発された。
――――――――――
――――――――――
●名称
ガーディアン・ヘイムダル
●搭乗者
エリス・アレークト
●装備
主材質:硬質化ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア
●スペック
高さ:20.0
重量:140
装甲強度:5500
コア出力:1500
最高速度:2000
●武装
スティグマ・シード:
遠距離攻撃
威力1000
頭部砲門より結界術式を刻んだ弾丸を発射。
相手の体内で結界を“開花”させることで内部から敵を破壊する。
結界術式ガーディアンブレイカー:
近接攻撃
威力1500
破綻結界を込めた拳で敵を殴る。
ペリアへの愛ゆえか、2年前より彼女の放つ拳は遥かに鋭い。
サンクチュアリ・サテライト:
中距離攻撃
威力1800
魔糸で繋いだ結界球をハンマーのように振り回し攻撃する。
二連大型結晶砲:
遠距離攻撃
威力2800
両肩に搭載された結晶砲を放つ。
●特殊能力
コード・エメス:
スーパーゴーレムに合体するための変形コード。
発動するとガーディアン・ヘイムダルは左腕に変形する。
リミッター・オーバードライブ:
コアの性能を数倍に引き上げる技術。
操縦時の動きに応じて自動的にコアの出力を引き上げ、動きが止まると自動的にオフになる。
もっとも、ペリアの開発した新型コアと冷却技術の発展により、最大出力を1時間続けない限りはオーバーヒートは起こらない。
ドッペルゲンガー・インターフェース:
人体の動きをそのまま人形の動きに反映させるシステム。
より有利に戦うために自動で動きを補正する機能もあるが、エリスには不要である。
サンクチュアリ・リフレクター:
エリス・アレークトの開発した防御システム。
攻撃を受ける直前に自動的に発動し、その部位にのみ結界を展開する。
また、エリスの巧みな結界制御により、受けた攻撃を増幅して反射することができる。
ソウル・サーチャー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
レス・ヴォマンが中心となり開発された。
――――――――――
――――――――――
●名称
ゴーレム・コル
●搭乗者
ペリア・アレークト
●装備
主材質:軽量化ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア
●スペック
高さ:20.2
重量:82
装甲強度:4300
コア出力:1500
最高速度:2550
●武装
ヴァルニウム・スライサー
遠距離攻撃
威力1000
ヴァルニウムで作られた円盤を敵に投げつける。
刻まれた術式によりヴァルニウムは加速しながら敵をどこまでも追尾し続ける。
スフィア・ブレイカー・エクステンド:
広範囲攻撃
威力1200
破綻結界を展開し、周囲の物体を焼き尽くす。
傀儡術式ゴーレム・ブーステッド・エクスプロージョン:
遠距離広範囲攻撃
威力1800
拳を飛ばし攻撃する。拳は大爆発を起こし敵を吹き飛ばす。
傀儡術式ゴーレム・ストライク:
近接攻撃
威力2500
相手に一気に近づき殴りつける。
●特殊能力
コード・エメス:
スーパーゴーレムに合体するための変形コード。
発動するとゴーレム・コルは上半身および頭部に変形し、スーパーゴーレムの心臓部となる。
リミッター・オーバードライブ:
コアの性能を数倍に引き上げる技術。
操縦時の動きに応じて自動的にコアの出力を引き上げ、動きが止まると自動的にオフになる。
もっとも、ペリアの開発した新型コアと冷却技術の発展により、最大出力を1時間続けない限りはオーバーヒートは起こらない。
マリオネット・インターフェース:
人形魔術の仕組みを利用した操縦システム。
すっかり時代遅れになった技術だが、ペリアにとっては一番使いやすいらしい。
サンクチュアリ・ディフェンサー:
エリス・アレークトの開発した防御システム。
攻撃を受ける直前に自動的に発動し、その部位にのみ結界を展開する。
また、その際に結界表面にはミラーストーンの粉末が塗布されるため、大半の魔術は弾かれてしまう。
魔力消費はかなり少ない。
ソウル・サーチャー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
レス・ヴォマンが中心となり開発された。
――――――――――
――――――――――
●名称
スーパーゴーレム
●搭乗者
ペリア・アレークト
●装備
主材質:ヴァルニウム
コア:エクステンド・コア×6
●スペック
高さ:54.6
重量:747
装甲強度:5800
コア出力:15000
最高速度:10000
●武装
氷獄術式アブソリュート・デッド:
威力0
一時的に空間の温度を極限まで下げることで、時間の経過を止める
魂魄術式ニルヴァーナ・インヴィテーション:
威力0
本来の持ち主とは異なる肉体に宿る魂を解放し、あの世へ送る
結界術式レゾナンス・ブレイク:
威力5000+α
近接攻撃
敵の展開する結界を乗っ取る。
破綻結界を発生させることも可能である。
この場合、ベースとなる威力は敵の結界強度によって変わるが、スーパーゴーレムからも魔力供給は可能なので威力の調整は可能。
煉獄術式ブレイジング・ホライゾン:
威力8000
広範囲攻撃
スーパーゴーレムを中心に超大規模術式を展開し、最大で半径5kmを焼き尽くす。
剣鬼術式バーサーク・ディスアセンブル:
威力20000
近接~遠距離攻撃
敵との距離を一瞬で詰め、超大型の剣で相手を真っ二つに叩き切る。
刃は目に見えない速度で振動しており、この攻撃はいかなる物体でも止めることができない。
なお離れた敵に向かって突進した場合、その衝撃だけで地形が破壊されるため、あまり乱発はできない。
傀儡術式スーパー・ゴーレム・ストライク:
威力計測不可
近接~遠距離攻撃
敵との距離を一瞬で詰め、ディストーション・リヴィジョナーを起動させた腕で殴りつける。
相手は時空の彼方へと飛ばされ、二度とこの世に戻ってくることはない。
●特殊能力
オーバードライブ・リンケージ:
コア同士を連動させ、発熱量を抑えつつ出力を劇的に引き上げる技術。
フレキシブル・アクター:
主操縦者の切り替えを一瞬で行う機能。
敵からは操縦者が変わったことがわからないので、対応が難しい。
サンクチュアリ・エクストラガヴァンザ:
常時強力な結界を張っており、並のモンスターは近づいただけで消滅する。
また放たれた魔法は分解され、スーパーゴーレムに吸収される。
ディストーション・リヴィジョナー:
両手に装備された時間遡行機構。
次元を歪め、時間と時間の狭間に物体を送り込むことで、一切の攻撃を防ぐ。
また、これを起動させた状態で加速し、相手を殴ると、相手を何も無い時空の狭間へ飛ばすことができる。
ソウル・コントローラー:
魂の形状を読み取り、周囲に存在する生命を探知。
それらの中から戦闘に必要な情報のみを選別し表示するシステム。
大量の魔力を消費することで魂魄を利用した魔力発生装置の出力を阻害するフィールドを展開する。
――――――――――




