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第10話 快進

スライム~

スライムはいね~が~


…いねぇか。


あれから50匹近いスライムを狩り続けて、1階層内では絶滅しつつある模様だ。

魔法についても色々検証できた。

まずダンジョン内では地形を変える『アースウォール』は使えなかった。残念。

『サンダー』は殺傷力はあるが、短時間スタンさせる効果のほうが実用的なようだ。

『フリーズ』はより顕著で、スライム程度なら長時間氷に閉じ込めておける。

『エアリアル』はやや広範囲に作用するのが特徴だ。ファイア程ではないが、そこそこの殺傷力もあるし、上手く操れば敵を集めたり行動を阻害したりもできそうで、使い勝手が良い魔法だ。

『ドレインタッチ』は相手に直接触れる必要があるので使い易いという訳ではないが、その分、十分な殺傷力をもって相手の体力・魔力を奪うことが可能だ。格下相手には発動しやすいので、レベル上げにはもってこいだろう。

『超魔導』は、もう少し魔力に余裕が出てきた頃に使ってみたい。

『念動力』は…まだ実用の段階にはないようだ。


現在のレベルは8に達しており、体筋敏運はF、魔力は早くもEとなっている。

レベル6あたりから、スライムは身体強化なしで一撃で倒せるようになった。

先程試しにスライムタックルをわざと食らってみたが、殆ど痛みも感じなかった。


…そろそろ次の階層に進んでも良いだろう。

外界も安全なのか分からないし、行けるところまで行っておきたい。

ただし、一応休憩はとっておこう。

ハイテンションの時は、身体の疲労に気づきにくいしね。

次のフロアからは人型の魔物が出てもおかしくない。

コンディションはバッチリにしておこう。


地下へと進む階段があるフロアは、少し他よりも広く作られているようだ。

よく冷えたポコリスエットを取り出し、腰に手を当ててぐいぐいと飲み干す。

「ぷはぁ。うまい!いやぁ、アイテムボックスさまさまだなぁ」

空のペットボトルは今後貴重かもしれないので、アイテムボックスに回収しておく。

気配察知を発動したまま、少しの間横になり、仮眠をとった。


30分ほど眠っただろうか。

特にモンスターに襲われることはなかったようだ。

気分爽快、体力魔力ともに全開である。

よし、次の階層に向かおう。


カツーン、カツーンと

階段を降りる自分の足音は大きく響いて聞こえた。


---------------------------------------


2階層も、特に1階層と大きく見た目は変わらない。

ただ、1階層がほぼ1本道だったのに対し、2階層は幾つか脇道に分かれている。

迷わないようにマッピングしなきゃな。

ダンジョン攻略用にダウンロードしておいた携帯のペイントソフトを使い、地図を描きながら進む。


早速気配察知に反応があった。

スライムより大きな反応が…2体か。行ってみよう。

気配を殺しながら近づくと、80cm大ほどの人型のモンスターを発見した。

ゴブリンだな。ステータスは…筋力と敏捷がF、他はGか。スキルもなしと。

よし。

まずは察知される前に『エアリアル』を放つ。

突然の突風は、2体のバランスを崩し、節々を流血させる。

その隙をみて『身体強化』し接近。

背後から渾身の棒撃で1体の脳天を叩き割った。

『グギャァ!』

残る1体はすぐに姿勢を立て直し、手に持った石斧のようなものをぶんぶん振り回してくる。

当たったら痛そうだ。目で追えないこともないが…。

『超集中』を発動した。

大ぶりな攻撃は非常にスローモーションだ。

横に避ける。

隙だらけになったので、『サンダー』を当てて無力化。

側面に2ステップで回り込み、回転運動を加えた棒撃が確実に相手の頚椎を刈り取った。


ふぅ。


あ、あいててて。ちょっとだけ頭痛い…。

かき氷のキーンみたいなやつ…。

『超集中』の最中に魔法を発動するのは、負担になるみたいだな。

慣れないうちはあんまりやらないようにしよう。


レベルが上がったみたいだ。

なんと、8から一気に12になった。

スライムとはもらえる経験値が桁違いだな。

力が漲ってくる。

これは美味しいな。次はゴブリン狩りといこう。

『身体強化』のみの格闘で圧倒できるようになるまでは、魔法メインで狩るとするか。

あいつら体力低いしな。


気配察知で次のゴブリンを探した。

近くに3体の集団がいるようだ。グゲグゲと汚い声が聞こえてくる。

どうやらあいつら群れ易いみたいだな。

ここは、初の『超魔導』を使ってみるか。

中級魔法のない俺には有り難いスキルだ。

3匹全員を視野に収めたところで『超魔導』を発動した。

行け!『エアリアル!』


ゴウ と。

今までとは桁違いに切れ味のある風の塊がゴブリンたちを包み、錐揉みにした。

『グギャァー』『ギャギャ』『ギャギャァ』

レベルが上がったこともあり、風の刃に近い威力だ。

1体は絶命しており、残る2体も手足が千切れとんでいる。虫の息だ。

これは…なかなかエグいな!

でもこれ、わるいけど戦争なのよね。

たぶん。人間と…誰とのだろう。今は知らんでいい。


すぐ楽にしてやろう。

生き残った2匹に近づくと『ドレインタッチ』で止めを刺した。


レベルは14に上がった。

いやぁ、『超エアリアル』。なんて使える子…!

すまんが、ここからはこのコンボで無双させてもらおう。


と思ったが

魔力が上がりすぎて『超エアリアル』で全員一撃となり、ドレインできなくなった。

ちょこちょこ『超魔導』なしで調整したり、休憩を入れたり、格闘を再トライしたり。


第2階層を制覇する頃、ちょうどレベルは20に上がった。


===============

渡瀬太一(30)レベル:20(EXP+300%)

種族:人間

加護:魔神, 龍神, 八百万神

性能:体力E, 筋力E, 魔力D, 敏捷E, 運F

装備:金剛棒、アンダーアーマー、ウィンドシューズ, 幸運のタリスマン

【スキル】

戦技:火事場の真剛力, 韋駄天, 隠形, 金剛, 超集中, 威圧

魔法:ファイア, フリーズ, サンダー, エアリアル, アースウォール, ヒール, キュア, ドレインタッチ, バリアー, 念動力, 身体強化, 超魔導, 簡易錬成

技能:ステータス閲覧, アイテムボックス, テイム, 消費魔力半減, 起死回生, 超回復, 状態異常耐性, 念話, 意思疎通

【インベントリ】

アイテムクーポン(下×40/上×28/特上×4), 装備クーポン(下×11/上×6/特上×2)

製造くん(食糧/飲料水/快適空間/ユニットバス), 何でも修理くん, カプセル(ハウス/バイク/カー),

ポーション×3

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― 新着の感想 ―
[気になる点] 風の刃に近い威力だという表現が出ているが、 ここまで風の刃が出ていないと思うんですが?
[気になる点] アクティブスキルとパッシブスキルの分ける基準がわからない。 僕の認識ではアクティブスキルは任意で発動するもの。 パッシブスキルは常時発動しているもの。とうい認識ですが、この作品では違う…
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