シャンフロ・ハローワーク
書きたいときに書きたいものを書きたいだけ書く! ワクワクを思い出すんだ! と心の中のキモイルカに諭されたので初投稿です
流石の設定厨も頭の中に浮かんだジョブ全部書くのは無理ゲーだった……すまぬ……すまぬ……
・戦士
初期職業、キャラメイク時最初に設定されているジョブであり物理系の武器ならどんな武器でもオーソドックスに扱える。魔法はからっきしではあるが所詮は初期職業なのでそこはご愛嬌。後述の傭兵とは習得スキルの幅で差別化されている。
戦闘経験値を高めることで上位職業「蛮兵」が解放される。さらに特定の武器種で戦闘経験値を高めた場合上位職業「武者」が派生解放される。
・剣士
初期職業、戦士の多様性を剣に限定したジョブであるがオーソドックスさで言えば戦士に匹敵する。やっぱりファンタジーといえば剣よ剣。当たり前だが剣技系のスキルを覚えやすく、さらに自身の適性と合致した剣種であれば攻撃に補正が入る。
一定以上のレベル差の敵に勝つなどすることで上位職業「剣豪」が解放される。さらに副業などで魔法適性を高めた場合上位職業「魔法剣士」が派生解放される。
・闘士
初期職業、戦士と剣士の中間といった性能で初期設定された武器種以外の適性が低く防御に若干のマイナス補正が入っているものの、その分攻撃に補正が入る攻め気なジョブ。後述の傭兵、そして戦士と比較されることが多いが闘士の場合はNPCが主宰する「闘技大会」で多めに経験値が入る、という点が魅力。
ある程度の入賞を経験することで上位職業「破壊者」が解放される。
・修行僧
初期職業、武器を装備することができない代わりに「拳気」という独自のシステムを持っている。己の拳に強化を施し敵を殴るというシステム上、若干の制限とスキル・魔法管理を要する中級者向けジョブ。設定上「武器を扱うは二流になってから、三流の修行僧はまず己の肉体を高めるべし」ということになっているので本職に設定している場合、武器系スキルは習得できない。
信仰度を一定以上に上げることで上位職業「僧兵」が解放される。さらに破門を受けることで上位職業「破壊者」が派生解放される。
・騎士
初期職業……ではない。戦士、剣士、闘士のいずれかの職業で騎士組合に行き、王家もしくは各街のトップに忠誠を誓うことでジョブチェンジ可能な少し特殊なジョブ。防御に偏重を置いた戦士、と言ったステータスでタンクなどの適性が高い。
信仰度を一定以上に上げることで上位職業「聖騎士」が解放される。逆に殺戮度を一定以上に上げることで上位職業「暗黒騎士」が解放される。水と油のように思えるが実は両立可能、ナイトは光と闇が両方そなわり最強に見えるジョブだってとんずらで通りすがったエルヴァーン騎士が言ってた。
・傭兵
初期職業、性能そのものは戦士や剣士とほぼ同じだが自身の武器適性と合致する武器のスキルや自身のプレイスタイルがスキルの習得傾向に直接影響する、という少々ピーキーなジョブ。主人公が機動力に特化したのもだいたいこれのせい、ある程度特化型になることを前提としていると言える。
傭兵ギルドからある程度の評価を受けることで上位職業「戦巧者」が解放される。ちなみに上位職業「仇討人」は別に傭兵派生ではない。
・聖職者
初期職業、やっぱり僕は王道を征くヒーラー系……シャンフロ世界では三柱の神を信奉する三神教が主流なのでどの神をメインにするかでヒーラー、バッファー、エンチャンターのいずれかに派生するちょっと複雑な職業。その性質上ソロプレイに向いていない、のだがソロプレイを突き詰めると自前のバフや回復が必要になる場面も多いのでとりあえず副業に設定する者も多い。そこのお前だぞ全米一。
どの職業を選んだかで上位職業「僧侶」「洗礼者」「恩寵者」が解放される。さらに派生として「巡礼者」が解放されたりもするが四人に分身したりはしない、無印ピルグリムは真性のクソミッション、でもバーストのピルグリムではなんか物足りないジレンマ。
・魔法使い
初期職業、やっぱりファンタジーといえば剣か魔法と相場が決まっている。物理適性が低く魔法適性が高いという魔法職のテンプレートが形になったような性能をしている。後衛向けのジョブではあるが前衛希望やマイノリティ気取りにも配慮するのがシャンフロなのでプレイ次第では前衛を張ることも可能。
一定以上の魔法習得で上位職業「魔導師」が解放される。さらに呪術関連の知識を得る事で「呪術師」が派生解放され、信仰度を上げる事で「恩寵者」が派生解放される。
・盗賊
初期職業、本来犯罪者の名称のはずなのだがその技術を見込まれいつしか社会的地位を獲得し職業名として定着したとかそういう感じの経緯があるのだろう、多分。技量と俊敏に秀でた軽戦士のテンプレートと言うべき性能であり、それなりの人気を誇る。あとニンジャミームを取り込む事で忍者になれるのでそっち方面での人気も高い。
ギルドからの評価、及び一定以上のステータスラインを超える事で上位職業「大盗賊」が解放される。さらに暗殺度パラメータを上げる事で上位職業「暗殺者」が解放される。
ある特殊条件をクリアする事で隠し職業「怪盗」が解放される、という噂が……?
・忍者
説明不要、忍者だ。
真面目に説明すると魔法型盗賊、とでも言うべきジョブ。一定以上のMPを持った状態で盗賊ギルドで発生するイベントをクリアする事で転職可能。その名前の響きから人気は高いのだがただでさえ貧弱なステータスになりがちな盗賊がさらに魔法型になるので貧弱っぷりはさらに強化される。
・蛮兵
リードブローいいよね、ではなく戦士派生の上位職業。より荒々しくより猛々しく戦う兵に与えられるジョブ。
破壊と生還の果て、純粋な力の結晶の到達点として最上位職業「???」に繋がる。
・剣豪
剣士の上位職業、剣と共に在り、剣の真価を知る者。主にサイガ-100の戦闘動画のせいで人口が多く、下手をすれば闘士や破壊者よりも剣術大会でしのぎを削っている。
一定以上の優勝経験と特殊クエストの達成で最上位職業、剣の聖、下手な魔法使いより魔法使いしてると評判の「剣聖」が解放される。
・魔法剣士
ザ・ファンタジー。この職業無くしてファンタジーは語れない、それが魔法剣士。ファンタジーのなんたるかを心得ない無粋な輩は「ぶっちゃけ器用貧乏だよね?」などとつまらぬ戯言を言うがそんなものは浪漫の前では些細な事である。実際のところは入念な育成をして初めて万能型、と呼べる性能になるので考えなしに就職すると器用貧乏になる。
剣の極意と魔術の神秘を識る事で武と魔の殿堂、叡智を振るいし「????」が解放される。弱くはないが剣聖の派手さに存在感が押され気味という意味では不遇職業。
・武者
オーウジャパニーズサムラーイ、でも実際のところは刀の耐久低いし武士道パラメータのせいでプレイスタイル縛られるしで結構使いづらいネー、でも人間という生き物はサムライとニンジャに心惹かれるカルマを背負ってるのデース、つまり武者は無敵なのデース。
武士道極めて特殊クエストをクリアすると「???」が解放されマース、トムの勝ちデース
・聖騎士
おおよそ一般的イメージに沿った神への信仰を忠義とする騎士。聖職者が習得できる魔法への適性を持ち、魔法防御も向上する。反面、攻撃魔法が若干不得手となるので壁タンクがさらなる堅牢さを求める場合にオススメされる。
信仰と守護の極致に至りし時、輝ける最上位職業「聖輝士」が解放される。
・暗黒騎士
右腕が疼き、秘密機関と一人敵対し、己の内側に潜むもう一つの人格と……ということは特になく、呪術などを行使する攻撃的騎士と言える上位職業。守る為に武器を取る、という基本を忘れただ戦うことにのみ従う者は闇に堕ちた者として暗黒騎士と呼ばれる。別にこの職業に就いている者を戦場に出すだけで勝敗が決定したりはしないので覇王様はご安心ください。
闇色の正義が禁忌へと手を伸ばした時、堕ちた騎士は「黒忌士」へと変貌する……!
・破壊者
本当につええやつは武器持たねえ、つまり武器を持てばもっと最強ってことだ。でも窮屈なので壊す。
自ら武器を破壊することで自身に強化を付与する、というコスパ最悪な能力を持つ上位職業。その性質上、生産職の中にはこの職業を蛇蝎のごとく嫌う者もいる。一ヶ月かけて作った武器が二秒で粉砕されるのでむべなるかな。
求道に狂い、されど幼子のような憧憬を抱き続けた者に「???」の栄誉が齎される。カッツォがこのジョブ取ってるって時点で最上位職業の名前はアレしかないよなぁ!!!?
・仇討人
少々特殊な条件で転職可能な隠し上位職業。特定職業からの派生ではなく「無所属」からの派生であるため理論上は魔法使いだろうが聖職者だろうが仇討人への転職は可能。というか最上位職業からこの上位職業に転職も可能。
NPC専用職業「賞金狩人」と同時に実装されたプレイヤー版「賞金狩人」と言ったジョブであり、通常個体よりも強力なエネミーやNPCと戦うことで報酬を得る。
…………
……
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光を浴びぬ嘆きがある、届かぬ叫びがある、誰にも知られぬことなく地面に染みた涙がある。どれだけ怒り嘆き拳を振り上げても、弱者の腕に何ができようか。故にこそ我らは在る、願いの腕を振り上げし者よ、我らを掴め、我らを振るえ。我らこそは主なき刃、彷徨える剣。使い手は汝、我は汝の願いを行使する者。
剣は悲しみを知る、怒りを知る。そして剣は己の意思を知る……我こそは死者の願いを叶える者。覆しようのない結末の、それでも残った願いの残滓を拾い上げる腕。我こそは「????」である──────
・剣聖
剣の極致、限界を超えて研ぎ澄まされた技量は憧憬を超えて信仰を抱かせる。故にこそ剣の聖、剣聖と呼び称えられるのだ。「物理だけだと限界があるから魔法に手ェ出してんじゃねーかふざけんな!」とはとある魔法剣士派生最上位職業「????」のプレイヤーの叫び。
主にリュカオーンガチ恋(グラハム的な意味で)勢の女剣聖のせいで高い人気を誇る職業ではあるのだが華々しい見た目に反して従剣劇の制御は難易度が非常に高い。ぶっちゃけ三本以上制御できるならネフィリムホロウでランカー狙える素質がある。つまりその逆も………
・賢者
一人で致した後の状態じゃなくて魔法使い系統の最上位職業だよぉ。最上位ってだけあってある程度物理的な戦闘もできるようですな。神秘込みで超火力砲台が主流だがよォ、俺ァそれは逃げだと思ってるぜ。ある程度物理ができる、ということは魔法剣士派生の「????」とは真逆、魔法のアシストとして剣技を扱う者としての適性があるということですもの。再会を楽しみにしているよ、[─]を打ち負かした君との再会を───
・????
───それは稀代の裏切者。
───それは憎悪の代行者。
───それは究極の執行者。
───それは矛盾の混血種。
───それはただ一人立ち尽くす。
───それは裏切りを伝染させる。
───それは世界を滅ぼし得る象徴である。
実際下位、上位、最上位、隠し、ユニーク含めて軽くこの数十倍の職業があります。
とはいえ必ずしもジョブのランクが強さに直結するとは限りません、あくまでも「この条件を達成できるから上位、最上位職業」なのであってステータス、装備、スキルなどの組み合わせ次第では実質無職の傭兵で剣聖をぶっ飛ばすことも可能ですから
いつか生産職編もやりたいからさっさと聖槌勇者を出したい……というか着々とプロットでもバケモノ化が進むヒロインちゃんの明日はどっちだ




