5話 【初心者】質問掲示版【大歓迎】
補足中心となってしまいすみません
58:名無しのカムイ使い
昨今のVRMMOによくある「もう一つの現実」ってキャッチコピーってさぁ
そもそも現実がクソなんだから何も惹かれる要素ないよな
59:名無しのカムイ使い
>>58
質問でもなんでもないヘイトスピーチは禁止や
60:名無しのカムイ使い
率直にこのVRMMOどうなん? 面白い?
61:名無しのカムイ使い
いきなり本質的な質問きたな
62:名無しのカムイ使い
そんなん語るまでもなく面白いぞ
63:名無しのカムイ使い
>>62
その「語るまでもなく」って枕詩つまらない場合にも使えちゃうからちゃんと語れ
64:名無しのカムイ使い
じゃあちゃんと語っちゃうぜ
このComein・Camui・Onlineが如何にしてVRMMO中興の祖と呼ばれてる所以は、やはり引き算の面白さにあたる
製作者の自己欺瞞じみたストーリー等に縛られない自由度の高さ
プレイヤーの活躍を食わない程度には自重するAIを搭載したNPC
ユニークといった不平等要素の徹底撤廃
上級者プレイヤーの多くが初心者狩りを許さない民度の良さ
だが引き算ばかりじゃない。
中でも本作最大の特色であるカムイバトルシステムがこれまた独特で注目して欲しい点だな
ケレン味を効かせた能力のスタイリッシュさは、まさに想像で形を生み出せる仮想現実世界の土台を十二分に活かしていると俺は痛快に思うね
文句つけるとしたら所々に開発主任の趣味がにじみ出てるくらいやが、天外魔境のVRMMO衰退期市場としては数少ない当たり作やで
65:名無しのカムイ使い
流石に完璧な神作とまでは届かないか
66:名無しのカムイ使い
>>65
どんな神作でも悪いところは悪いと言う
どんなクソでも褒められるところは褒める
この掲示版はそういう盲信はしない方針だよ
67:名無しのカムイ使い
主任つったら、あの男装執事喫茶狂いでCCO名誉ネタキャラ化してる火砦できる氏か
まあ賛否両論ってだけで俺的にはむしろ味があっていいと思う
68:名無しのカムイ使い
俺は賛否両論のピ側
なぜなら女装メイド喫茶好きだから
69:名無しのカムイ使い
>>68
だからここはてめぇの性癖晒すスレじゃねえ帰れ!
70:名無しのカムイ使い
カムイバトルシステムってなんか聞いてて複雑そうだ
71:名無しのカムイ使い
いやいや、後半になるほど複雑ってことはあんまり否定できんが、それでも画期的なアイデアだと思うで
ツーピースに登場する、悪魔の華の能力
鬼術刀戦に登場する、呼吸の領域の能力
ジョショの帰郷な謀賢・第三国・スタ阿ダス斗ク劉禅ダースから登場する、スタンス能力
休載×休載に登場する、寝んね能力
ガキの頃、誰もが一度は使ってみたいと夢見たバトル漫画の異能力が仮想現実とはいえ使えるんだ
触って動かしてみるだけでも楽しいに決まってる
72:名無しのカムイ使い
少年ダッシュ読者の夢がドンピシャに叶ったあああッ!
73:名無しのカムイ使い
まあガキンチョに受けそうな設定だが、レーディングの都合で12歳以下はプレイ禁止なのが少々惜しいか
だから心が少年のオッサン人口が多くなる
74:名無しのカムイ使い
俺もこんな少年時代を過ごしたかった
だからその夢の残滓を拾い集めるように感動しながらプレイ出来ているよ
75:名無しのカムイ使い
最近のVRMMOの進化って、漫画の再現までやれるのか
令和の技術力の勝利だな!
76:名無しのカムイ使い
それもこれもお前らがしょっちゅうオモチャにしてる火砦できる氏の功績になるんだぞ
氏に感謝しろよ
77:名無しのカムイ使い
おう、火砦できるのできるんるんチャンネル更新すんなら感謝してやろう
78:名無しのカムイ使い
質問です
レベルアップしたらステータスポイント10ポイント貰ったんですけどどこに割り振るのがオススメでしょうか
79:名無しのカムイ使い
なるべく手持ちのカムイと相性いいやつに割り振りたいわね
80:名無しのカムイ使い
そんじゃ初心者さんもいるようだし、ステータスをおさらいするぞ
まずステータスは6つある
どれだけのダメージポイントに耐えられるかを表すHP。
腕力の強さや、与えるダメージに影響を及ぼすSTR。
受けるダメージの減衰だけでなく怯みやノックバックへの耐性となるDEF。
足の速さは変わらないが、技の速度やクールタイム短縮に関わるAGI。
属性魔法の効果や使用回数、持続時間を延ばすINT。
クリティカルやアイテムドロップ率の増減に関わるLUK。
以上の内訳をざっと箇条書きした
81:名無しのカムイ使い
HPだけ初期値は20で他は0スタートだったっけか
82:名無しのカムイ使い
ちなみにHPだけは1ポイントにつき2上がる特別仕様だぞ
キミもHP上げまくって、目に収まらないくらいながーくなったHPゲージをながーめて悦に浸ろう!
83:名無しのカムイ使い
よくよく見たらMP書き漏らししてないか?
84:名無しのカムイ使い
>>83
いやこれで正しいんだ。このゲームにMPはない
その代わりアーツを再発動するまでのクールタイムでバランス取ってるな
魔法系アーツなんかはそれ+残りの使用回数といったもので補完している
85:名無しのカムイ使い
クールタイム管理に関わるAGIもモチ重要やぞ
仮にAGIに一切割り振らないままだとしたら、後半覚えるアーツなんかクールタイム数時間とかザラになるし
86:名無しのカムイ使い
キミもアジリティ上げまくれば、相手がドン引きするほどアーツがバンバンラッシュできるぜ!
87:名無しのカムイ使い
ディフェンスの具体的な解説よろしくお願いします
88:名無しのカムイ使い
>>87
強力な攻撃は衝撃だって強力
それを食られば当然身軽な奴ほどよくぶっ飛ぶ
なのでディフェンスを上げていればそれだけ足腰で踏ん張れるようになる
このゲームの物理演算しっかりしてるんで
そういう意味ではディフェンスも防御だけでなく攻撃にも転用できるステータスってわけだ
89:名無しのカムイ使い
防御こそ最大の攻撃ってな
キミもディフェンス上げまくって、通り道を防ぐアリンコを轢き潰す最強人型陸戦用移動要塞になろう!
90:名無しのカムイ使い
インテリジェントを上げた魔法系中心のアーツ構成もメジャー
バッファーだとしても強化魔法の持続時間は大事だし
91:名無しのカムイ使い
他にも、たとえば重力を強化する魔法を使うとしてもINTが少なきゃちょびっとの時間しか地面に押し潰せん。そんなんじゃバナナ置いてすっ転ばせるようなアーツと大差なくなる
だからどこからの角度でも魔法使いには必要不可欠なステータス
92:名無しのカムイ使い
魔法系アーツの紹介になっちまってるが、プレイヤースキルに左右されにくいから運動神経ゼロの陰キャくんにオススメ
93:名無しのカムイ使い
キミもINTをどんどん割り振って、指先一つで超弩級巨大魔法を操るチート級賢者になろう!
94:名無しのカムイ使い
ラックはなんか重要度低そう
クリティカルは倍率大したことないしこのゲーム素材売却とか狙わなくても昔より金策手段増えてきたし
95:名無しのカムイ使い
>>94
ところがどっこい
もしPK戦でやられるとラック差でレアアイテムや装備奪われる確率まで高まっちまうんだよな
二次災害を防ぐためにも上げておいて損はない
96:名無しのカムイ使い
>>95
だからキミもラック上げまくって、無辜のプレイヤー達から装備強奪しまくろうぜ!
97:名無しのカムイ使い
修羅の道勧めんなww
98:名無しのカムイ使い
つーか正直どれを上げたら良いかは聞いてもピンとこないのやが……
99:名無しのカムイ使い
まあ長々説明したのを全否定するみたいで悪いけど、レベル70くらいまでランダム割り振り一択でいいまである
なんてったってランダム割り振りは通常10ポイントのところ11ポイント分割り当ててくれるからな
100:名無しのカムイ使い
自分で選べなくなるけど単純にお得、これに尽きる
レベル70より先もランダムでいけちゃったりするが、やっぱりどのステータスがどれだけ伸びたかでその先の割り振りを吟味するのがベター
そしたらあとは上限のレベル80までひとっ走りよ
101:名無しのカムイ使い
最悪デスしてレベルと一緒にステータスポイントダウンすりゃ実質振り直せるし……
ま、己の思うがままやるのが一番さ!
102:名無しのカムイ使い
よっぽど運が偏ってない限りはバランスのとれたステ構成に落ち着くしね
まあ極振りのプライスレスでも高めてるのか、偏るつってもランダム割り振りじゃ1つのステに9ポイント以上振られないって検証結果出てるし
103:名無しのカムイ使い
そうだ忘れてた!
間違っても極振りとかしてはいけないぞ!
104:名無しのカムイ使い
極振りはそれすなわち選択肢が狭まる
もし本気でトップランカー目指したいならば手札の数を増やしてあらゆる状況に適応出来るようにするのが常套手よ
105:名無しのカムイ使い
最大手クラン『連盟主』様のリーダーでさえ仰ってたぜ
「勝負事は強い者が勝つんじゃない、完璧に近い者が勝つのだ」ってな
「極振りするくらいなら、君自身の対応力に極振りしろ」ともな
106:名無しのカムイ使い
そういえばステータスの話、なんかひとつ忘れてない?
107:名無しのカムイ使い
STRは読んで字のごとく以上の小ネタがないのでここでは割愛
256:名無しのカムイ使い
先生質問いいですか!
強いカムイと弱いカムイについて教えて下さい!
257:名無しのカムイ使い
最強議論開始のコングが鳴ったーッ!
258:名無しのカムイ使い
カムイに強い弱いの概念はない
王冠のカムイには王冠の……フライパンのカムイにはフライパンの……カムイそれぞれの個性、適材適所がある
それがCamuinCamuiOnlineというもの
259:名無しのカムイ使い
>>258
なんか名言っぽくてかっぴょいぃ〜!
260:名無しのカムイ使い
カムイはいてもムカチはいないんだな
261:名無しのカムイ使い
実際、対モンスター戦ではイマイチなカムイでもPVP戦では思いも寄らない活躍を見せつけることもしょっちゅうよ
262:名無しのカムイ使い
ここまで荒れない最強議論初めてみたわ
263:名無しのカムイ使い
>>262
質問が悪かった
掲示版のガキンチョがレスバで書き込む「センゴクウと沙悟浄シャトルどっちが強い?」
そのレベルでいいよ
264:名無しのカムイ使い
>>263
強いて言うなら爆弾のカムイがダントツで不遇☆
265:名無しのカムイ使い
名言台無しで草
266:名無しのカムイ使い
あーね
あの爆弾のカムイは不遇すぎるわ
267:名無しのカムイ使い
にわかだけどなんで爆弾のカムイがピンポイントに不遇扱いされてんだ……
268:名無しのカムイ使い
まずさぁ、基本形のアーツである自爆を一回でも発動するだろ
するとなんと驚き、自分のHPが0になってしまう!
269:名無しのカムイ使い
>>268
なんじゃそりや!?!?
え、自爆使っただけで使った奴が死んでまうん??
270:名無しのカムイ使い
ほれ分かったやろ? 爆弾のカムイが不遇呼ばわりされてる最たる理由
今後覚えるアーツも似たようなもんばっかだし、最終手段が手段の全てというつくづく救われないカムイ
271:名無しのカムイ使い
一応自爆しても仮死状態になるだけだし、武器の攻撃力が加算されないにも関わらずアーツの火力こそバカ高いけどよ
それなら剣のカムイとかで手堅く戦えば壁やダメージソースとしての役割は上回る
272:名無しのカムイ使い
その火力も高さもなぁ、なまじ攻撃範囲が広いせいで近くの味方すら自爆の餌食にしてしまいがち
だからヒーラーは側で回復の準備もできず、自爆後のフォローさえ一苦労二苦労
273:名無しのカムイ使い
>>272
主にこの特徴のせいで自他共にストレスだしギスる
274:名無しのカムイ使い
これが無能なカムイとかだったらいくらかマシよ
言い方悪いが爆弾のカムイは害悪
足引っ張るどころか命引きずり込まれるレベル
275:名無しのカムイ使い
爆弾のカムイのせいでクラン崩壊起こしたとこ何件も見たことあるんだからな俺
276:名無しのカムイ使い
敵味方も区別なく即死級爆発の巻き添えにしたらそりゃパーティもクランも成り立たなくなるわけだわ……
277:名無しのカムイ使い
爆弾ならぬ地雷なカムイ
というか強い弱い以前にこんな人間魚雷体験型カムイなんか持ってたら長生きできないだろ!
278:名無しのカムイ使い
>>277
魚雷は人間定期
279:名無しのカムイ使い
>>278
笑っちまったが不謹慎すぎるブラックジョークはNG
280:名無しのカムイ使い
あとなぜかカムイが頭に取り憑いて強制的にイロモノ枠みたいなビジュになるから敬遠されがち
281:名無しのカムイ使い
ご覧のようにアンチが大量発生して掲示版の空気が悪くなるところもマイナス
だから爆弾のカムイの話は掲示版では本来タブーだったんだよ
282:名無しのカムイ使い
駄作も褒められる所は褒めるの精神どこいったんだ!
283:名無しのカムイ使い
>>282
じゃあ流れを変えて爆弾のカムイを褒めてみよう
確かに単発火力そのものは全カムイの中でも最高クラスってとこだ
それに芸術は爆発だって受け売り通り意外と魅せプに使えそうではある(バトルに使えるとはいってない)
284:名無しのカムイ使い
よくいえば道連れ上等の一発屋、悪くいえば鉄砲玉ムーブ
これが爆弾のカムイの主な戦い方(勝ち方とはいってない)
285:名無しのカムイ使い
RPGあるある〜
爆丸岩とかカクマインのような自爆する特攻野郎相手にする時は、自爆技をやりすごすか発動される前に畳み掛けるかが鉄板だよな
286:名無しのカムイ使い
総評といたしましては、雑魚モンスターが持っている分にはウザいカムイ
287:名無しのカムイ使い
それ要するにプレイヤーには使いこなせないって白状してるようなもんやんけ
288:名無しのカムイ使い
まあ幸いにもキャラメイクでカムイ決める時にお任せ選択でしか契約されないから
だから何の罪もない初心者がそんな疫病神威を掴まされる確率は限りなく低い
289:名無しのカムイ使い
でも0%じゃないんだよな
今日も誰かがそんなハズレを掴まされちまってるのかもしれないんだよな
290:名無しのカムイ使い
いやいやそう都合よくいるか?
291:名無しのカムイ使い
実は俺のいるサーバーで1人見かけたんだよなぁこれが
はじまりの街付近の草原で爆弾のカムイ来いしてた小学生前後くらいの初心者
ここ一週間くらい、どんぐりこぞう相手に必死に自爆しまくっては街に強制送還されまくってる
292:名無しのカムイ使い
いるのかよ!?
293:名無しのカムイ使い
恐れていたことが起こってしまったぁぁ!
294:名無しのカムイ使い
>>293
合法ロリ!? 違法ロリ!?
295:名無しのカムイ使い
>>294
だまれ
296:名無しのカムイ使い
まあはじまりの草原なら自爆死してもデスペナ無いから不幸中の幸いか?
297:名無しのカムイ使い
追記
自爆以前に普通にどんぐりパンチ食らってワンパンKOされてることもあったわ
298:名無しのカムイ使い
ちょいちょい、そのどんぐりDEF20以上なら被ダメほぼ0のはずじゃね
299:名無しのカムイ使い
どんぐりこぞうなんてモンスターどころかグッズ化してるマスコット以下の遊び相手のはずだろぉ
そんな赤ん坊でも片手で捻られるモンスター相手にデスって……
300:名無しのカムイ使い
「どんぐり相手にわざわざ自爆するなんてバカやろ(笑)」
とかツッコもうとしたら想像よりも悲惨すぎて自分のことじゃないのになんか涙出てきた
301:名無しのカムイ使い
ドジョウじゃなくてどんぐりこ〜が困ってそうな童謡案件
302:名無しのカムイ使い
まあそういう失敗が糧となってプレイヤーは成長するもんだろ
だから俺は助け舟を出さず見守ることに徹したのや
303:名無しのカムイ使い
うわこいつストーカーじゃん通報準備
304:名無しのカムイ使い
通報やめて。助けてと頼まれたなら話は別やが、CCOに芽生えし青い若葉は見守りつつ育てるのが先駆者の務めやろ
でもその新規の子、今日はなんか見かけなかったんだよな
305:名無しのカムイ使い
そんじゃようやく次の街に進めたのかな?
306:名無しのカムイ使い
あるいは、心が折れて辞めてしまったか……
307:名無しのカムイ使い
>>306
あーそっちのパターンかー
見守りすぎて放ったらかしたのが裏目に……
308:名無しのカムイ使い
しょうがない
人には向き不向きがあるのはしょうがない
309:名無しのカムイ使い
名も知らぬ爆弾のカムイ使い! どうかこのスレに気付いてくれ!
カムイ変更にはまだ遅くない!
310:名無しのカムイ使い
爆弾のカムイの子、背が小さいし見た目から地味過ぎてもう顔も覚えてはいないけれども
もしまた会えたら「君は忌み子じゃない」って抱きしめてやりたいよ……
311:名無しのカムイ使い
>>310
抱きしめてやりたい? 小学生を?
通報した
AGIで脚の速さは変わらなくても、ありとあらゆる速度へ対するバフデバフは存在するそうです
次回は明日に




