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Ⅷ 魔法2

〈魔法〉


魔法には、生産魔法と操作魔法の二種類がある。

生産魔法は、その物質を生産、操作することが出来る。

操作魔法は、その物質を生産することは出来ず、操作のみ可能。

二属性持ちの場合、生産魔法が使える者は操作魔法でも生産する事が可能になる。

但し、生産魔法の技術力が十分でない場合はその限りではない。



【魔法属性】


[基本魔法]

大抵の魔力持ちが四種類のいずれかの属性を持っている


●火属性(生産魔法)

熱を操る。火を発生させ、熱や火力の調節ができる。

 (例)エリック・アンダーソン


●水属性(生産魔法)

水を操る。水を発生させ、水量が調節ができる。

 (例)ウッディ・キット


●風属性(操作魔法)

空気を操る。風を操作し、空気量の調節ができる。

 (例)アンリ・カーペンター


●土属性(操作魔法)

地を操る。砂、土、石、粘土などを操作し、土壌質を変化させる事ができる。

 (例)ジョニー・ヴァンプ



[特殊魔法]

稀に持っている人がいる


●光属性(操作魔法)

聖と光を操る。光を操作し、治癒や加護を与えることが出来る。

年に1人以下の確率。

 (例)リリー・ヤークン


●闇属性(操作魔法)

重力と闇を操る。重力や影、人の心の闇を自在に操ることが出来る。

年に1人以下の確率。



[二属性持ち]

ごく稀に二種類の魔法を持つ人がいる。特殊魔法の二属性持ちはない。

《複合魔法》を使う事が出来る。


●火水属性《爆破魔法》(生産魔法)

爆破を操る。火薬のない世界で、唯一爆弾のような威力を発揮させることが出来る。

5年に1人の存在。

 (例)ミラ・クローバー


●火風属性《音魔法》(生産魔法)

音を操る。音量調節だけで無く、安らぐ音や不快な音などを発生、変化することが出来る。

10年に1人の存在。

 (例)セシル・クアングルド


●火土属性《錬金魔法》(生産魔法)

鉱石を操る。錬金術で、この世に存在するあらゆる金属や鉱石、結晶を生成、加工することができる。

50年に1人の存在。

 (例)フランドール・フィアンマ


●水風属性《氷魔法》(生産魔法)

氷を操る。氷や冷気を生成でき、冷却、冷凍することができる。

2年に1人の存在。

 (例)カーネル・クォンツ


●水土属性《植物魔法》(生産魔法)

植物を操る。あらゆる植物を発生させ、成長を加速させることが出来る。

2年に1人の存在。

 (例)ポスカ・ヤークン


●風土属性《雷魔法》(操作魔法)

雷を操る。電気を発生させ、光と同じ速度の攻撃ができる。

15年に1人の存在。

 (例)ロナウド・アースフィールド




【魔力量】


魔法を使うための素となる魔力の最大保有量の事。

10段階で魔力の保持している量を決める。

最小が1レベルで、数字が小さい程魔力の保有量は少ない。



 レベル  割合

  1   1%  エリック・アンダーソン(火)

  2   2%

  3   2%  ビクター・トレイン(水)

  4   10% フランドール・フィアンマ(火土)

  5   35% アンリ・カーペンター(風)

          ウッディ・キット(水)

  6   35% ミラ・クローバー(火水)

  7   10% カーネル・クォンツ(水風)

  8   3%  ジョニー・ヴァンプ(土)

  9   2%  ロナウド・アースフィールド(風土)

         セシル・クアングルド(火風)

  10  5年に1人の確率 リリー・ヤークン(光)



因みに、フランドールの年は属性、魔力量共に例年よりかなり優秀なため、『奇跡の年代』と呼ばれている



【その他魔法に関係あるもの】


〈魔石〉

魔獣や魔物から採取できる。

色や形、硬度等は種族によって様々だが、いずれも年齢によって肥大していく。

魔石の中でも、魔法の力を持ったものが稀に見つかるが、種族、年齢関係なく完全にランダム。

魔石に魔法付与させることは、現在のところ不可。


〈魔導具〉

魔法の力を持った魔石を加工して作られた道具。

魔力を込めれば何度でも使用可。

魔力を持った魔石を使用していない魔導具は、現在のところ開発されていない。


〈魔法陣〉

一回使い切りの魔法。

魔石を砕いたもので描かれていて、魔法陣に魔力を込めれば、その魔法陣が発動。

連続発動出来る魔法陣は、現在のところ発見されていない。


〈科学〉

魔法を使うにあたって、本来は必要不可欠な存在。

但し、この世界には魔法の存在自体が大きすぎるため、存在価値が低く見られていて科学技術はかなり遅れている 。

現在、フランドールと輝行が科学技術の発展に勤しんでいる。

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