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#墓守やりながら雑談 2

皆様の応援のおかげで160万PY超えました。

本当にいつも感謝です。

「スキルの解放は木工と鉄工系でいいかな。

青経験値は説法が出来るようになるまで貯まらない仕様になってるしね。

それで何の話してたっけ?

……そうそう、TRPGの話だったね。

僕とマオがやったのは変なルールだったけど、あんな感じのやつって他にもあるの?」


・沢山ある

・あるというか、2人がやったの同じ本にルール載ってるしな

・あれは変なルールのRPGあるよね


「え?あれって同じ本に載ってるゲームなの?

そういえばミハイルさんも原始時代体験ゲームのルールは1ページで説明されてるって言ってたっけ。

他にはどんなルールがあった?」


・死亡フラグとかあったと思う

・女の子に眼鏡かけさせるTRPGとか

・百物語最後の怪談を面白おかしく改編するTRPG


「……これだけ見ても訳が分からないけど凄さは伝わってきた。

気になるから順番に処理していこうか。

まず一番気になる死亡フラグって何?」


・ダイスでシチュエーションと死亡フラグのセリフを決める

・シチュエーションに合わせた会話をしながら、ここぞという時に死亡フラグのセリフをぶっこむ

・他のプレイヤーが成立してると判断すれば無事に死亡して勝利


「うん、死んだら勝ちなんだ。

でも、これって複数人でやったら盛り上がりそうだね。

一回一回は短そうだし」


・実際に回転は早い

・やるとマジで盛り上がるのでお勧め


「えっと、次がなんだっけ?

女の子に眼鏡かけるTRPG……なんぞこれ?」


・ダイスで女の子の外見と眼鏡をかけない理由を決める

・理由はプレイヤーが考えてきたものを3分割してランダムに組みあわせ

・自分のスキルを使ってプレイヤー全員で協力して眼鏡をかけれない理由を取り除く

・最後に女の子が眼鏡をかけてくれたらクリアー


「たかが眼鏡と思っていたら、かけさせるまでにめちゃくちゃ手間がかかってて草なんだけど。

最後は怪談か」


・100個目の会談が成立すると良くないことが起こりそうなので、怪談の内容を改編して怪談として成立させないようにする

・GMが話す怪談の気になった部分に「それって○○じゃなかったですか?と言って内容を変更する

・ダイス勝負で勝てば強制的に会話の内容が変わる

・最後にGMが今回の話を怖いと思うかどうか

・恐ければ怪談成立。怖くなければ阻止成功


「あ、これも結構面白そうだね」


・好き勝手に変えるから最終的にぶっ飛んだ話になる

・面白いけど疲れるよな


「うーん、中々興味深い話だったね。

有識者の人ありがとう」

プレイしているゲームはスイッチ版のグレイブヤードキーパーです。

かなり時間潰せてお勧めできるゲームです。

バグは今でもそれなりにありますが。

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