#大手Vのパレード 3
「ここから私的な考えなんだけど、元のゲームでもそうなんだけど、このゲームの近接って消耗品なんだよね。
必ずダメージを受ける以上はいつかは無くなるし、ヒーラーを置いてもボスの猛攻は凌げないし」
・近接は溶けるの早いよね
・確かに近接は大体死ぬ
「近接が劣化の早い消耗品である以上は中コストや高コストのキャラを使うのは勿体無いんだよ。
それなら近接は低コストのタンク要員を物量で押していって、後ろから範囲攻撃のアタッカーを配置して敵を殲滅していく。
現状はこれがベストなんじゃないかな」
・実際、それが正攻法でしょ
・このゲームの王道の戦い方だよね
「一方で面白いのはURの配信者8人で押していく編成もあるよね。
序盤はひたすらに耐えてやる気を高めて、旗も壊させる代わりに中盤からURユニットの火力で敵を殲滅。
まとまった敵を倒していく事で更に別のURユニット出して8人で押していく編成とか面白いよね」
・あれは壮観
・正にパレード
「とは言え、URキャラって場に1人ずつしか出せないから、思ったよりも画面寂しかったりするんだけどね。
現状はここまでとライン引きされてるけど、開発者がまだまだアップデートしていく事や、季節限定ガチャとか作りたいって言ってるから今後も楽しみな作品だよね」
・本当に作者は素晴らしいよ
・ファンの鑑だわ
「何度も言うようだけど、これだけ遊べて今後も期待出来るゲームなのに、お値段はワンコインだからね。
パソコン持ってる人は買うの絶対にオススメ。
本当にめちゃくちゃ遊べるゲームだからね」
・元がしっかりしてるからな
・そこにホロの概念加わったら無敵だわ
「こういうしっかりと原作のあるものを作品にする時に、その作品に対するリスペクトと愛があるのは大事だなって思うよね。
昨今の実写映画ってそう言うの皆無なもの多くない?」
・国民的RPG5の実写化はまだ許してない
・最近嫌な予感がしたのはからかうのが上手いやつ
「あ、僕もそれ見た!
元々は中学生で席が隣同士の男女がイチャコラする話なのに、実写に伴って大人になって教育実習で再会するとか書いてて頭の中が疑問符だらけになったよ」
・本当に意味わからん
・その原作使う意味ないよね
「そもそも、スピンオフでその後の話書いてて、あの2人って普通に結婚して子供も出来てるんでしょ?
そのこと知ってるから余計にイミフだったよ」
・やる前から火傷してんだよな
・原作読んでから設定考えろ
「最後は全然関係ない話になったけど、いい感じにヒートアップしたね。
それじゃ、今日はこの辺で終わっとこうかな」
・つい熱くなってしまった
・この話題は仕方ない
「それじゃ、今日も遅くまで付き合ってくれてありがとう!
おつかれ〜」
・おつかれ
・おつかれさま




