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『魔導士』

本日二話目です。ご注意下さい。



――『Freefom-Liverty 攻略wiki 職業説明:魔導士①』――



その職業は、魔法士と仕様が似ている。


例えば詠唱。

スキル発動には『詠唱』と呼ばれる待機時間が存在し、それが完了後スキルは発動される。

詠唱中には詠唱以外の行動は行えず、無防備な姿を晒す事になるが……それをクリアしてしまえば、高威力の一撃を繰り出せる。


それでは、何が違うか?


魔法士は……単体火力に優れた職業だ。

戦士や弓士、狩人などとは比較にならないダメージを叩き出せる。

もちろん詠唱というデメリットはあるが、それを補うほどの。


それでは魔導士は?


彼らは、単体火力は優れていない。

単純なダメージだけで言えば弓士より少し高いぐらい。

しかし、使いようによっては魔法士よりも活躍出来る。


魔導士は、あらゆる“属性”によって――ダメージの他、あらゆる“要素”を付与出来るからだ。


例えば『土』は対象に『移動不可』を植え付ける。

例えば『水』は、パーティメンバーの『回復効果』など。


難易度は高いが――その分うまく扱えれば、あらゆる敵に対応出来る。

そんな職業だ。

もし君が魔導士について興味を持ったなら、次のページをクリック!






《状態異常:移動不可となりました》



「……捕まったか」



思えば、上手くいきすぎた感はある。

ジャングルという地の利。初見殺し。

検証の為に防具もいくつか持っていたから、それを囮にしての回避。


二人も持って行けたのはデカい。

が、後二人。杖を構える魔導士――アーノルド。

そしてそれを守る様に剣を捨て、盾を構える戦士。


残りライフ、70%。

まだまだ、諦めるには早いが。



「『ウォーター・エレメント』」

「っ――『罠設置』」



未だ、足はツタに捕まっている。

とにかく手を増やすため、地雷グレネードを生成準備。


地雷ジャンプは……足が動かない以上不発に終わる。



「『氷霧(アイスクロース)』」



思考を巡らせている間に、またアーノルドの杖が光った。


眼前、広がる霧状の氷が身体にまとわりつく。

HPは減っていない。が――



《地雷を設置しました》


《状態異常:ステータス低下となりました》



――身体が重い! 

体感だが、AGIが大きく下がった気がする。

陰湿なスキルばっか打ちやがって。


感覚で言えば3秒ちょっと。

発動までの時間は、俺の罠設置と同じぐらいか。



「……どうするかな」



ポケットに地雷グレネードを仕舞い前を見る。


それをぶつけようにも、あの盾役が邪魔だ。

油断でもなんでもして戦士が突っ込んでくれたら良かったんだが――隙が無いよね。



「『ファイアーエレメント』」


「『罠設置』!」



《落とし穴を設置しました》



彼の詠唱に合わせ、落とし穴。

移動は出来ない。

でも、“回避”は出来る。


3秒で完成する落とし穴。

同時に彼の杖は赤く光り……彼は口を開いた。



「『炎蛇(フレイムスネーク)』」


「っ――」



放たれるは、長い炎の槍。

横に避けた瞬間を、万が一あの戦士の投擲に狙われたら厄介だ。

ココは様子見を兼ねて、素直に落とし穴を使おう。



スピードは早いが、余裕で間に合う。


……今!



《落とし穴が発動しました》



穴の中に飛び込む。



《状態異常:移動不可が解除されました》



鳴るアナウンス。

そして、頭上を過ぎ去らんとする炎の槍――



「は?」



しかし。

それは、確かに。




――ぐらりと、“動いて”。


――ぬるりと、“向いて”。




「!?」



穴の中に居る俺へ、飛んできたそれは避けようがない。

足が自由にはなっているものの、こんな穴の中では不可能。


というか。これは完全に――




《状態異常:火傷になりました》





「……追尾弾、か――」




眼前。

穴の中。

追いかけて来た炎の蛇が、俺を食らった。







――『Freefom-Liverty 攻略wiki 職業説明:魔導士②』――



やあ、また会ったな! 

魔導士についてもっと知りたい方へ、もっと踏み込んだ説明をしよう。


魔導士の代名詞ともいえる、『魔導術スキル』について。

魔導士の専用スキルであるそれは、属性の力を使いあらゆる魔導術を使用出来るようになる。

各属性毎にスキルレベルが設定されており、レベルに応じた魔導術が使用可能。



使用するには……


対応した属性の『前詠唱』を行い、魔導術を使用する対象を定める。

その後、『本詠唱』にて魔導術を発現させるのが基本の流れ。


なお詠唱中に攻撃を食らったり、『前詠唱』中に定める対象が視界から消えたりした場合、魔導術の発動は中断される。

『前詠唱』は3秒間。

『本詠唱』は0.5秒間。

合計3.5秒で詠唱完了となるので気を付けよう。


また魔導術の種類によっては、発動した後に効果が継続するものも存在する。

状況によって使い分けて、君も上級魔導士を目指そう!



《スキル説明:魔導術・火》


前詠唱:『ファイアー・エレメント』


本詠唱:


灯火(キャンドル)

前詠唱中に定めた対象へ、永続的に状態異常:燃焼を付与する。

発動後、自身がダメージを受けた場合・定めた対象が視界から消えた場合は状態異常が解除される。


状態異常:燃焼……火属性の継続ダメージ。


炎蛇(フレイムスネーク)

前詠唱中に定めた対象へ、追尾する火の槍を飛ばす。

着弾後、確率で状態異常:火傷を付与する。


状態異常:火傷……数秒間の微ダメージ。



《スキル説明:魔導術・土》


前詠唱:『アース・エレメント』


本詠唱:


土塊(ブロック)

前方に岩の塊を飛ばす。

着弾後、着弾した対象に確率で状態異常:気絶を付与する。


状態異常:気絶……短時間の行動不能。


地縛(バインド)

前詠唱中に定めた対象へ、小ダメージと共に永続的な状態異常:移動不可を付与する。

発動後、自身がダメージを受けた場合・定めた対象が視界から消えた場合は状態異常が解除される。


状態異常:移動不可……あらゆる移動が不可能になる。移動を伴うスキルも発動不可。



《スキル説明:魔導術・水》


前詠唱:『ウォーター・エレメント』


本詠唱:


水幕(ウォーターカーテン)

パーティーメンバーに水のオーラを付与し、一定時間HPの回復を行う。

また効果時間中、燃焼・火傷など、火属性の状態異常を無効化する。


氷霧(アイスクロース)

前詠唱中に定めた対象に、一定時間の状態異常:ステータス低下を付与し、パーティメンバーにはステータス上昇効果を与える。

発動後、自身がダメージを受けた場合・定めた対象が視界から消えた場合は状態異常が解除される。


低下出来るステータスは『AGI』・『DEF』。

低下したステータス分、パーティメンバーのステータスが上昇する。


状態異常:ステータス低下……ステータス(装備状態から)を低下させる。

スキルによって下り幅は異なる。




この他にも、様々な属性が存在している。

一つの属性を極めるか、複数の属性を操る魔導士になるかは君次第だ!

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作者ツイッター
↓過去のVRMMOモノです。コミカライズもしてるので良ければどうぞ。↓
やがて最強のPKキラー(職業:商人)
― 新着の感想 ―
[良い点] デバッファーかあ。 動画映えしなそうな職業ですねw(煽り) [気になる点] 他属性は誤植かな? 判断付かなかったので報告してないですが [一言] 連続更新ありがたいです
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