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職業『罠士』の大罪人 ~不人気職の検証勢、最前線を突き進む~  作者: aaa168(スリーエー)
『罠士にとって、ソレは頼れる“手”となりえる』
52/97

『復讐準備』

前回がアレな感じだったので、早めに投稿しておきます。次回更新は以前と同じ今日昼頃です。

《プレイヤーキルにより死亡した為、デスペナルティは発生しません》

《グリーンエルド・闇市でログインしました》

《チャンネル移動を行いますか?》


「『いいえ』……まずは空瓶の確保。それから――」


不思議と頭は冴えていた。

やるべき事が、不思議と勝手に浮かんでくる。


眺めているのは『旅の記録』。

これまでの検証結果から、使えるものを抜き取り並べる。



「『実戦』への投入は初めてだな、上手くいけば良いんだが――」



楽しみで仕方ない。

俺は、手早く雑貨屋に向かった。



《グリーンエルド・戦闘フィールドに移動しました》


「……ッ」


走って森林を駆けていく。

死んだ後、チャンネル移動を聞いてきた……という事は俺とアイツらは同じ場所に居る。


場所は何となくだが覚えている。

あの時、甲羅の上で寝転がってる場合じゃ無かった。


だが同じ世界に居るのなら、きっと辿り着く。

いや。何が何でも追い付く。

奴らの狙いは恐らく『大亀』。

グラウンドトータス君(25歳)が死ぬ前に着かないとゲームオーバー。

大丈夫、そんな遠い場所じゃなかった。



「『同時罠設置』――」



だが、焦っていても仕方ない。

両手に空瓶をセット。


《地雷を設置しました》


「よし」


二つ地雷グレネードを作製……不意の急襲にも備えておいて。


地面に座り、耳を澄ませる。


鳥の鳴く声。

葉が(なび)く音。

流れる風の音。



「……『罠設置』」


このジャングル、色んな音が多すぎる。

なら。


《落とし穴を設置しました》

《落とし穴が発動しました》



「ッ――」


落とし穴に落ち、そこに座る。

俺が居るのは当然『穴』。


周りの音は消え、聞こえるのは上空からの音のみ。


そしてもう一つ――『地面が、揺れる音』。

まるで居場所を教える様にそれは聞こえる。

マップを見て、一応確認。


「あっちだな」


さあ、北北東に進路を取れ。

口元に笑みを浮かべながら――その目標へと足を向ける。



「復讐開始と行こうか!」



……そんな鮮やかに言うもんじゃないな、これ。






【PKペナルティ】


プレイヤーキルやNPCへのいたずらなどの【悪行】を行うと、その所業に応じて段階別にペナルティが課される。

そのPPペナルティ段階を被った者(以下PP)が死亡した場合効力を発揮して、PPには重い罰が適応される。


1の場合、死んだらPPはペナルティを被った瞬間からの経験値・アイテム全没収

2の場合、死んだらPPは過去4時間の経験値・アイテム全没収

3の場合、死んだらPPは過去8時間の経験値・アイテム全没収

4、5は情報無し。


PKペナルティは時間経過で、段階毎にペナルティが解除されていく。

ペナルティを負った状態で非戦闘フィールドに入ると、専用NPCから攻撃される。

また、ペナルティを負った状態でログアウトすると、その時点のペナルティ段階の罰が下される。



【罪ポイント】


【悪行】行為やその他特定の行為(脱獄や特殊なクエスト)をするとたまっていくポイント。

ステータスに表示され、フレンド・パーティメンバーから見られるプレイヤー情報からも見られる。

PKペナルティと異なり時間経過では消えない。


増加するにつれNPCの好感度が減少したり、特殊マップも追加されたりする。

PKペナルティと違い時間経過で消えたりはせず、特にコレを保持しているかといって、PKペナルティの様に死んでもペナルティは無い。非戦闘フィールドで門番が追いかけてくる事も無い。

が、一定以上になると非戦闘フィールドに入った瞬間NPCから攻撃されるので注意。


このポイントは始まりの街時点では減らす手段がなく、帳消しにするにはキャラ再作成を行うほかない。


導入なので凄く短いです。視点変更が多いせいかこうなっちゃいますね……。 その分投稿頻度は増やすのでお許しください(爆発)

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作者ツイッター
↓過去のVRMMOモノです。コミカライズもしてるので良ければどうぞ。↓
やがて最強のPKキラー(職業:商人)
― 新着の感想 ―
[一言] 3バカ公開土下座まで粘着キルしよー
[一言] 脱獄とか色々しているから、罪ポイントかなり貯まっているのかと思っていたけど、リセットできていたのかな? 重罪人のまま死んだら引退レベルのペナルティーなんで、その緊張感でプレイしていると思って…
感想一覧
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