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巨大迷宮 インフィニティ・ラビリンス ⑤


 光となり爆散するライトニング・ドッグと入れ替わるように現れた宝箱。

 思いもよらぬ強敵との戦闘に、息を整える。


 そうだ――ブラック・ドラゴンへのリベンジする以前に、ここは格上の強敵が蔓延(はびこ)る迷路の腹の中。油断は禁物だ。


 連戦になるとマズイ。先にダリアへMP回復薬 Lv.3を一つ渡し、自分のLPも回復させる。

 回復薬にはまだ余裕はあるものの、ライトニング・ドッグのような苦戦する敵が後五、六体でも立て続けに出現すれば、ブラック・ドラゴンと戦うどころではなくなってしまう。


「――ともあれ、無事撃破だな」


 勝てる範囲のモンスターで運が良かったと言えるだろう。小さな勝利に喜びながら、剣先で宝箱をつつく。

 簡単だが(これしかできない)罠の確認を済ませると、膝をついて宝箱を開けた。



【熟練冒険者の靴】#青箱


かつて迷路に挑んだ熟練の冒険者の靴。高い性能をもつ


特殊技能『地形ダメージ減少』


敏捷+13

器用+10


分類:足装備



 裏がスパイクのようにトゲのある、靴よりもブーツに近いその装備は、特殊技能(スキル)という初めて見る要素を備えていた。


 まずステータスに関わる(あたい)だが、魔石生成や採掘術、錬成術や弾き(パリィ)を行う上で必要な器用に加え、移動速度が上昇する敏捷も上がる。

 数値的には多くないものの、注目すべき点は特殊技能(スキル)だろう。


 地形ダメージ減少は文字通りダリアの火炎の海(フレイムフィールド)のようなフィールドダメージを減少してくれるという縁の下の力持ちな技能(スキル)だと推測できる。

 勿論、パーティメンバーである俺にダリアの技のダメージは無いが、今後火炎の海(フレイムフィールド)のような特殊な技を使う敵が現れた時に重宝するだろう。


 そして、この特殊技能(スキル)の扱いだが、俺たちプレイヤーの所持できる十個の技能(スキル)とは別の扱いになるようだ。

 故に、熟練冒険者の靴を装備しても他の技能(スキル)が控えに置かれる事は無かった。


 この追加要素……特殊技能(スキル)の内容次第で凶悪なアドバンテージを生む可能性がある。

 もしもこの先、生産職(クラフター)の人がこの特殊技能(スキル)を付属できるような技術を身につけたりしたら、通常装備の価値は一気に落ちるぞ。




「ダリア! そっちにいった!」


 その後、通路に出現したラビリンス・ラットを追いかけながら、視界右上の獲得ポイントを確認する。


【獲得P / 000349】


 ラットのドロップもあったが、実はこのラット自体、かなりのポイントを(はら)んでいたのだ。

 ライトニング・ドッグや宝物でもポイントは入り、俺の獲得ポイントは相当量上がっていた。


 ケンヤ達のポイントが高かった理由はコレだろう。そしてそのラットから不思議な石が落ちた訳だ。


「ナイスだダリア!」


 素早く逃げるラットをダリアが闇矢(ダークアロー)で撃ち抜いた。


 今の戦闘で二体のラットを倒したわけだが、やはり獲得ポイントが高い。計算してみると、ポイントの上昇値がライトニング・ドッグと同等だった。


 遭遇率も思ったほど低くない。


 “そしてラット達は、高確率で石を落とす”


「しかし、こうなるとプレイヤーの目的がかなり分散するだろうな」


 剣を収めながら、プレイヤーの動きを考える。


 ――ボスを倒そうと躍起(やっき)になっているプレイヤー。


 ――宝物に旨味を見出し、ひたすらに宝探しを続けるプレイヤー。


 ――ターゲットをラビリンス・ラットに絞ってポイントを稼ぐプレイヤー。


「なんにせよ、ラット狩りをするくらいなら……」


 ――プレイヤーを狩るほうが良い。


 いくつポイントを奪えるのかまでは不明だが終盤になるにつれ、プレイヤーがもつポイントはどんどん膨れていくからだ。


 実際、運営は(プレイヤー)()(プレイヤー)を最初から煽っていたし、ラットの存在はそれに拍車をかける起爆剤の役目だろうか。

 元々、プレイヤー狩りをメインとしていたパーティが、これにより更に増える可能性があるな。

 まあ、負けてやるつもりは更々(さらさら)ないが。




 しばらく歩いていると、レーダーではなくマップのほうに反応があった。


 モンスターを表す赤点ではない。


 プレイヤー、それもパーティを表す六つの青点が、この先の道からこちらへ向かってくる。


「……逃げるぞ。ダリア」


 (のち)にあるトーナメントに向けての対人練習、そしてポイントも魅力だが、今はブラック・ドラゴンへのリベンジが最優先だ。

 襲いかかる火の粉は振り払うつもりではあるが、わざわざ戦闘に飛び込む必要もない。


 こんな所で足止めされてはたまらない。


 先の道はちょうどY字路になっている。敵のパーティは左から来ているなら……


「右に逃げる!」


 ぶらぶらさせているダリアの足を、振り落とされないように握りながら一気に駆ける。

 熟練冒険者の靴によるステータス補正も(あい)まって、心なしかいつもより速く感じる。


 六つの青点も、俺が逃げ出したのを察したのか、スピードが上がった。

 やはり、俺たちを狙って向かってきている。


「右! いや、真っ直ぐ!」


 右の道の先に赤点を見つけ、すぐさまルートを変更。


 ――しかし後ろのパーティ、なかなかに速い。


 おもむろに、ダリアが後ろに向かって何かを発動。そしてその何かに弾き飛ばされた先頭のプレイヤーが悲鳴を上げる。


「ナイス判断! 攻撃じゃなく影縛り(シャドウバインド)でドミノ倒しを狙っても面白いぞ」


 俺の言った通り、ダリアが影縛り(シャドウバインド)を使ったのか、後ろから「てめえのせいで!」「足がもつれたんだよ!」と、喧嘩するような声が聞こえてくる。


 なんとなく、ダリアが楽しんでいるのがわかった。



「ともあれ……ついてないな」



 敵さんを遊んでやった俺たちだったが、今度は遊ばれる番が来たらしい。



 俺とダリアが着いた先は、プレイヤーが既に攻略した後の、行き止まりの部屋だった。



 ゾロゾロと此方へ歩いてくる相手は合計六人。二人が前衛職で四人が後衛職だというのが、装備でなんとなくわかった。


 ケンヤのようなフルプレートメイルに身を包み、顔まで鉄に包まれた槍持ち盾役(タンク)と大きな(つち)を持った男。


 本のような物を広げ、手を添えてこちらを見据えている魔法使いの女に、杖を構えた男女が三人。本を持つ女だけ白っぽい装備だが……まさかな。


「見逃してくれませんか? 行きたい場所があるんですよ」


「馬鹿言え。魔法ぶっ放しといてそりゃ聞かねえぜ」


 ぐうの音も出なかった。横に立つダリアが舌を出している。


「あれ、幼女神様(ようじょがみさま)じゃね?」


「実物初めて見た。可愛い……」


 なにやら後衛組がこそこそ話しているものの、どの道逃してはくれなそうだ。


「獲得ポイントが欲しいんでね。二対六でフェアじゃないのはわかっているけど、その人数で迷宮に挑んだ自分たちを(うら)んでくれ」


「それに関してどうこう言うつもりはないですよ。後日あるトーナメントの練習だと思えば、お互い勉強になると思います」


 そうだな。と、(つち)を持つリーダー格のプレイヤーが頭を掻く。そして、盾役(タンク)がじりじりと距離を詰めてきているのが見えた。


 数は向こうのが有利だが、陣形を崩す方法はわかる。あとはダリアの判断に任せるか。


「『隼斬り』」


 俺は初手を取ることができる隼斬りを、本を持つ女魔法使いに対し発動する。


「……っえ?」


 ――唖然。


 正にその言葉がぴったりな顔で、一瞬で目の前に現れた俺を見ている本の魔法使い。


 悪いが容赦はできん。


 すかさず気絶殴打(スタンバッシュ)で頭を殴打。訳も分からないだろう本の魔法使いはたちまち気絶(スタン)になる。


「明! 岩山王、何してる!」


 混乱するパーティ。(つち)の男が盾役(タンク)に指示を飛ばすが、盾役(タンク)はダリアと俺とを見比べ困惑していた。


 幸運なことに――彼らは対人に慣れてないようだ。さしづめ、何かに焦って少し前にプレイヤー狩りを始めたんだろう。


 そのまま青の閃剣(ブルー・ソード)で、ローブの上から切り上げる。

 そして、ダリアの闇の四重奏(ダークカルテット)が発動した。


 後衛組全てを巻き込むように立ち上る黒紫色の柱が、絡まり、捻れ、爆発する。

 元々耐久の低いだろう後衛組のLPが半分以上減り、本の魔法使いに至っては風前の灯火だ。


 返す刃で黄の閃剣(イエロー・ソード)を発動し、本の魔法使いが砕けたガラスのように散る。

 そのまま、鼓舞術の四つの強化(バフ)と野生解放を使い、次の標的を杖の魔法使いに切り替える。


「『俺が守る!』……なんでだ!?」


「馬鹿! プレイヤー相手に挑発技が通用する訳ないじゃない!」


「そういう事」


 相手に悟られないように言い放つも、どうやらそういうわけでもなさそうだ。敏捷がガクッと下がったように重圧(ヘヴィ)が身体にかかり、動きに制限がかかる。


 足首まで沼に(はま)ったような感覚。他の部分は通常通りに動く事からして、単純に移動速度減少の効果しかないようだ。


 プレイヤーに対する挑発の効果がコレなんだな。が、あっちはどういうわけだか、対人への効果まで把握できていないらしい。


 挑発の説明文に書いてあるはずなんだが……。


 杖の魔法使いは大きな雷の玉を杖の先端に蓄え俺めがけて放つも、ダリアによる闇霧(ダークミスト)暗闇(目隠し)沈黙(魔法封じ)で技が解除され、俺の二閃剣(ダブル・ソード)の餌食となった。


「っこの!」


 ナイトランスだったか? 盾役(タンク)円錐型(えんすいがた)の槍を突き出し、次なる攻撃を阻害してくる。

 ダリアは(つち)の男に捕まったようで、にらめっこ状態になっている。


「これで奇襲は終わりだ! 残念だったな!」


「煽り抜きで言いますが、台詞が三下っぽすぎませんか」


「黙れ!」


 挑発の効果を理解しきれていない点といい、台詞といい、もしかしたらこの盾役(タンク)、身なりはでかいが年齢は高くないのかもしれない。


 たとえステータスが高いとしても動かすのはプレイヤー本人だ。戦闘における駆け引き、騙し合い、その未熟な部分に付け入る隙がある筈。


「終わり? 終わったのはあっちのリーダーの方ですよ?」


「なに!?」


 俺の言葉を正直に信じた盾役(タンク)が、俺から視線を外した。


 ――よそ見は命取りだ。


「隙あり」


 終わったも何も、向こうではダリアが絶賛戦闘中だ。いずれにせよ、ダリアの火力を受け切れるとは思えないが。

 後ろでは後衛組が薬でLPを回復しているらしく、魔法による援護はない。

 勘に頼ったが思った通り、本の魔法使いが回復役(ヒーラー)だったようだ。後衛組は予想外の事態(ヒーラー不在)で攻撃すべきタイミングを回復に充ててしまっていた。


 盾役(タンク)に向かって盾突進(シールドタックル)を放ち、後衛組もろとも押し倒す。そして俺たちに背を向けるようにしてダリアと対峙する(つち)の男に隼斬りを使う。


「なっ!?」


 やる事は一緒。回復役(ヒーラー)にやったように、気絶殴打(スタンバッシュ)で隙を作ると、ダリアがすかさず火炎柱(フレアー)で焼き払う。


 前衛職といえど耐久に大きく振ってはいない。野生解放や鼓舞術もあって、恐ろしい威力となっているダリアの魔法を受け、(つち)の男が砕け散った。


 後衛組の魔法が飛んでくるものの、冷静さを欠いた攻撃に凄みはない。

 ダリアを抱え、数発をやり過ごすと、抱えられたままダリアが杖を振るう。


 後衛組が火炎柱(フレアー)によって一撃で葬り去られ、残すは盾役(タンク)一人となった。


「えっ? えっ?」


「レベル差があったのかもしれないが、一撃ってなあ……」


 味方としては心強いが、敵からしたら凶悪の一言に尽きるだろう。……いずれにせよ。


「一時間後、また再挑戦してみて下さいね」


 タンク一人では、止められない。

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