【デばっかーと検証勢達に】称号について語るスレらしきものPart43【最敬礼を送る】
(´・ω・`)ノート達の持ってる称号を一度纏めないとなぁ、と思ってから半年以上が立ちました
(´・ω・`)こんな称号あるんじゃない?って感想で投げていただくと採用するかも
740:サザンクロス
反船イベントの報酬称号やたら強くね?
741:花ママる
【秩序の救援者】?PLの性質が善性になりやすいってやつね
742:デスソイソース
今までなかなか上がらなかった性質があがるあがる。あれのおかげで僧侶勢全体が強化されたわ
743:だんぼーる戦車
【死者祓い】もいいよね。ランク低くてもシティの墓地でそれなりに戦える
744:関兄3
被ダメ下げて与ダメあげるだもん。そりゃ強いよ
745:閃光のシャイニング
オレもその称号欲しかったな~
746:エツ大師
復興イベントで上記の二つの称号がもらえなかった人にも似たような称号配布されたでしょ?
747:閃光のシャイニング
【復興の支援者】ね。二つの称号を掛け合わせたみたいなやつなんだけど、1つ1つを比べるとやっぱり効果が劣るんだよ
748:円抜き
嘆いてもしょうがないさ。運が悪かったとしか言いようがない
749:デスソイソース
オンラインゲームの宿命だよ
750:炊いた肉
問題は字面からして明らかに強力な【死者之死神】の称号を誰が持ち逃げしたかよ
751:だんぼーる戦車
誰も名乗りでないんだよなぁ
752:エツ大師
あのイベントで活躍してた奴らに片っ端から聞いて回った奴がいたらしいけど、持ってる感じはないらしい
753:円抜き
単純に【死者祓い】の上位互換だとは思えないし
754:五里侍
更に付随する効果がありそうだよね
755:花ママる
それな
756:藍胎
またその話?称号が新しく発見されたぞ
757:花ママる
デばっかー産?
758:藍胎
いや、普通のプレイヤー。裏スレ出典で裏付けがついさっきとれた
称号名は【必殺技の使い手】
759:閃光のシャイニング
必殺技なんてあったっけ?
760:だんぼーる戦車
無いと思うけど
761:エツ大師
効果と条件は?
762:藍胎
先に獲得条件から説明すると、『ラストアタックに特定のスキル、魔法だけを使用して魔物にトドメを連続100回以上刺す。尚且つボス級をその攻撃で仕留める』。まあ決め技みたいなのを先に決めといて、その技でラストアタックを決めればOKだ
763:関兄3
へー、おもしろ
764:閃光のシャイニング
取れそうでなかなか取れない称号だね
765:花ママる
効果は?
766:藍胎
事前に設定しておいたスキルや魔法がノーコストで強化される。対象が瀕死状態である場合、更にボーナスがつく。ただしそのスキルや魔法で仕留めそこなうと一時的にその技が使えなくなってしまう
767:だんぼーる戦車
なるほど、本当に『必殺』技となるわけだ
768:関兄3
失敗した時のデメリット多くない?
769:円抜き
必殺技で仕留めそこなったら、そりゃペナルティをくらってもしょうがない。様式美ってやつよ
770:藍胎
あともう一つ。『一刀両断』っていう称号。振り下ろし攻撃で敵を仕留め続けることで得られる称号で、効果は振り下ろし攻撃の強化。発見者は同じ人らしい
771:杜氏
もしかすると、振り下ろし攻撃のみで敵を仕留め続けることを繰り返してたら偶然にも『一刀両断』と『必殺技の使い手』を同時に手に入れた?
772:藍胎
そういうことらしい
773:関兄3
とろうと思えば、できなくもないな。効果も割とよさそう
774:円抜き
でも主戦力となるスキルや魔法が最後の一撃にしか使えないの辛くない?
775:エツ大師
そこはロマン
776:藍胎
>>>774
その杞憂を覆すくらいに威力が強化されるらしい。特殊なエフェクトまで付くから見た目も本当に必殺技なんよ
777:取扱中尉
いいなぁ、新称号。いつか自分だけの称号を発見してみたい
778:ジェロキア雀鬼ー
むりむり、そうそうゲットできないって。どうしても欲しけりゃ検証班かデばっかーに加わればいいよ
779:デスソイソース
検証班とデばっかーが共闘すると着実に成果をあげるのがすごいわ
780:閃光のシャイニング
あの称号はマジで笑った。【世上物騒我が身息災】ってやつ
781:真晋神
でた、今のところ発見された称号の中で最もネタに近いのに有効なヤツ
782:だんぼーる戦車
その検証してるところ見てたんだけど、本当に意味不明だったわ
783:エツ大師
確か、『周囲で戦闘が起きている際に、スキルや魔法を何も使わずにそれを無視して一定時間休息する』って条件だったよな?
784:焼き鱈
それ知ってる。他のプレイヤー達が必死になって戦っている最中に、机といす持ち込んでフィールドの真ん中でピザ食ってジェンガして遊んでたり、昼寝してたりってなかなかシュールな光景だったやつ
785:花ママる
確か休憩中は絶対に魔法もスキルも使ってはいけないし、攻撃をくらってもいけないし回避もしちゃダメなんだよな。それでいて魔物がある程度近距離で戦闘してなきゃいけない
786:エツ大師
まさしく称号の意味の通り、自分だけが平穏無事な状態にいる利己的なヤツに与えられる称号だよな。
それでいて称号の効果が、感知系、探索系技能妨害、ヘイト集中率減少っていう後衛には非常にうれしい物ばかりだ
787:魔改造ボールペン
墓地の真ん中で王様ゲームやり始めた時は最初意味わかんなかったわ
788:焼き鱈
あそこが条件を満たしやすいらしいね。敵が周囲全体にどんどんポップするから、あとはそのど真ん中で耐えればいいから
789:藍胎
いうほど簡単ではないけどね、周りからダメージを受けないの
790:五里侍
周囲のプレイヤーがどれだけ攻撃や流れ弾を処理してくれるかにかかってるからな。そのうえ一人より複数の方が格段に称号を得やすいけど、逆に一人でも被弾するとチャレンジ失敗だし
791:取扱中尉
あとデばっかー出展の称号ってなんだっけ
792:ジェロキア雀鬼ー
【悪食】とか【毒好み】、【サディスト】、【マゾヒスト】、【マッチポンプ】、【空財布】、【デッド&デッド】、【断食】あたりはかなり有名
793:藍胎
【悪食】は取ってる人が多い称号じゃない?だってそこら辺の雑草とか食ってればいいし
794:花ママる
いや、割とキツイよ。ある程度マズイものじゃないと悪食にカウントされないから
795:ニィラトホテプ
それに耐えきって称号獲得すると、空腹値減少が遅くなり、食べれる物が増えるんだっけ?
796:だんぼーる戦車
そう、割と便利で有用な称号
797:サザンクロス
【断食】も似てるな。だって空腹値を0にして死ぬのを繰り返すだけだから。そんでもって空腹値減少が緩やかになるし
798:炊いた肉
【毒好み】いいよね。一定量の種類の毒物を自ら接種し続ければいいだけだから。それで毒耐性が僅かでもあがるならありがたい
799:杜氏
ネタ枠だと【空財布】かな。所持しているMONを長い期間0にしておくことが条件で、デスペナを受ける際にMONが減りにくくなる。取得に対する労力としては効果が微妙だったという印象がある
800:エツ大師
【サディスト】はテイマー必須クラスの称号だよね。相手を殺さないように手加減ができるってやつ
801:だんぼーる戦車
確か敵に対して攻撃と回復をセルフで繰り返すことで取得できるんだっけ
802:関兄3
そうそう。でも途中でテイムできちゃうと失敗扱い
803:五里侍
ゴブリンとか弱い敵じゃないと難しいんだけど、弱いヤツは逆にそれやってるとテイムできちゃうのが難点だよな
804:藍胎
でもテイマーあるあるの、『テイムしたい敵を弱らせようとしたらうっかり殺しちゃった』を引き起こす確率を格段に下げてくれるから取りたい称号ではある
805:閃光のシャイニング
【マゾヒスト】はサディストの逆で、攻撃をくらい続ければいいんだよな。それでセルフで自分を回復し続ける。回復能力の強化はかなりありがたい
806:パンの袋閉じるアレ
といっても、この2つって条件の字面だけは簡単そうだけど、いざ取ろうとするとある程度運と根気が必要だよね
807:花ママる
10分とかそんなレベルじゃなくて、単発で最低連続30分以上、累計3時間以上だっけ?
808:炊いた肉
検証班の調査ではだいたいそのくらい。割と苦行だよ
809:藍胎
それをいったら【悪食】も【断食】も試行回数がとんでもない数だったよね?
810:花ママる
条件がわかりやすくとりやすい称号は時間と労力がかかるのはいつもの事
811:魔改造ボールペン
だからこそ【称号マニア】とかが欲しいんだけどね
称号を10個集めると獲得できて、称号の取得率が上昇するヤツ
812:ニィラトホテプ
条件の判明している称号を取っていけば現状だと誰でも取れるけど、それに対する労力と時間もネックだし。協力者がいないと厳しいわ
813:ジェロキア雀鬼ー
【マッチポンプ】とかも農家とかの協力必須だし
814:真晋神
作物を枯らしたり回復させたりを繰り返せばいいんだっけ?
815:関兄3
他のことでも取れたはず。なにがALLFOにとってマッチポンプ判定されるかはまだよくわかってない
816:エツ大師
効果が悪性と善性の両方に+1ずつという毒にも薬にもならない効果だし、農家もメリットがないからやってくれないよな
817:取扱中尉
それだって試行回数きついし、どっちかにやりすぎても失敗だから難しいはず
818:焼き鱈
だったら一番取りやすい称号ってなによ?
819:関兄3
諸説ありすぎる。職業によっても難易度が変化するし。割と始めたばかりのプレイヤーの方が有利なのは間違いないが
820:閃光のシャイニング
ランク制度によりパワーレベリングができないから後続が不利に感じたけど、師弟制度とか称号の取得のしやすさとか情報と環境が揃ってることで効率よく無駄なく成長できるわけだ
821:花ママる
それは思った
822:円抜き
ALLFOって『情報』が持つ価値の重さが凄まじいよな。外部サイトでそれを頑張ってまとめてる物好きもいるし、本当に色々な人がいるもんだ
823:蚊鴉
そんな時は、我ら『天狗瓦』の情報紙をご利用ください!
824:焼き鱈
お、最近かなり勢いがあるパーティーじゃん
825:関兄3
ALLFO内の時間が現実のだいたい2倍速だから、どうしても外部サイトを利用した編集が間に合ってない。情報の鮮度も落ちる。それを解消するために運営が動くかと思ったけど、それよりも早くプレイヤーの方が動いたな
826:真晋神
人の成果を売り歩いてるだけな気がするんだけど
827:炊いた肉
それは言い過ぎ。『天狗瓦』は検証班出身のメンバーで形成されてるから情報の鮮度も正確性も高い。スレだと今は数が多すぎて伝言ゲームになりがちだし、こうした団体が出てきたことはいいことだと思う
828:サザンクロス
情報も買ってくれるし、こちらとしても情報を提供することに忌避感が減る
829:蚊鴉
どうしよう。予想以上のフォローになんか泣きそうになった
830:だんぼーる戦車
情報提供に対価がつけば出し渋ることも少なくなりそうだよな
831:関兄3
問題は『天狗瓦』が情報の価値を自由に判断できるようになることか
832:藍胎
それが検証班勢の狙いでしょ?
833:蚊鴉
ん~情報を取り扱ってる人たちだけあって鋭いですね
834:チャン・リン・シャン
検証勢が一方的に情報を出し続けても、検証班にメリットはない。検証班も数が増えて派閥ができてるらしいし、検証にはMONが必要な場合がある。だから検証班は情報の価値を自分たちでつけたい、ってこと?
835:BBA
あー、なるほど
836:真晋神
他にも情報屋専門のパーティーはいくつかあるけれど、圧倒的に情報を出す機会の多い検証班がバックにいる『天狗瓦』は情報屋としても信頼性が違うからなぁ
837:魔改造ボールペン
うーん、怖いなぁ。情報の管理が一つの団体に任されるのか
838:騎士戌申
そんな状況を打開するべく私たち『Hermes・Neo』がいるんだぞ
839:焼き鱈
古参大手情報系パーティーだっけ?
840:騎士戌申
それを再編したものだ。野盗討伐戦で一度は失速したが、立て直した。最前線側の情報をこちらで握るし、最前線にいるだけあってこちらの方が資金力はある。よって情報もより高値で買い取る。『天狗瓦』だけにまかせはしない
841:魔改造ボールペン
わー、もう対抗組織がいるのか
842:蚊鴉
実はこちらとしてもヘルメスさんの存在はありがたいんですけどね。万が一の時に不満のすべてをこちらに向けられても困りますし
843:雷霆丸
ゲスいなぁw
844:藍胎
どのみち、これで更に風通しがよくなったし、日本勢はもっと発展していくんじゃないかな
845:取扱中尉
そうであってほしいな
(´・ω・`)あのイベントの残した爪痕はまだ消える兆しを見せない
(´・ω・`)そしてより魔窟と化していく日本サーバー
【連絡】
(´・ω・`)今日の12時にひさしぶりに設定厨房隔離施設を更新します。
(´・ω・`)スレで登場した、或いは登場していないプレイヤーの一部に設定をつけて図鑑にしました。
(´・ω・`)サラッと重要な仕様に関しても説明していたりするので是非ご覧ください




