1220
一旦、仮称水晶の中継ポータルにテレポートで戻る。
残る未踏破の洞窟は2つ、残されていた。
左端から攻めたから、順番に真ん中を進むとしよう。
だが、その前に。
装備の修復をしておこう。
その上でパーティの布陣は変更だ。
ポータルガードの面々もここで少し休息だな。
パティオ、エルミタージュ、ナーダムにはマナポーションを与えておこう。
まだ2つもルートが残されている。
それが嬉しい。
そして新たな洞窟の踏破が終わったら?
次の段階に進む可能性は十分にある。
そうなれば土精霊の皆さんには今後もお世話になる事も間違い無いな!
《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【精密操作】がレベルアップしました!》
想像していた通り、装備にダメージが相当あったか。
これもナヘモトの写身を序盤のうちに仕留めなかった代償だ。
楽しみ過ぎた、とは思う。
でも反省はしない。
次の機会があったらまた同じ事をするかもしれないな!
では、パーティを見直そうか。
ヴォルフ、黒曜、護鬼、戦鬼、テロメアは全員帰還だ。
召喚するのは?
極夜、雷文、言祝、折威、スコーチです。
戦力の底上げに終わりは無い。
そして留守番の面々の経験値稼ぎは大丈夫かな?
シンクロセンスで一応、確認はしてある。
つい先刻まで、対戦をしていた。
だが、ヒョードルくん達も駿河と野々村も時間であるらしく姿が見えない。
今は春菜と此花だけだ。
アデルと春菜配下のポータルガードも加わりユニオン編成で挑んでいるらしいな。
難易度は?
相手は各種キメラ系にオーガロード達か。
微妙?
実際、酒船達ポータルガードには物足りないようだ。
そうだな。
地下洞窟に挑むのもどこかで区切って闘技場で対戦するようにしよう。
狙うのはスラー酒だ。
イベントを前に補充しておく事にしましょう。
今日のおおまかな予定はこれでいい。
では、新たな洞窟に挑もう。
戦闘時間は出来るだけ短縮したい。
カタストロフィの呪文が大いに役立ってくれるだろう。
《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、未踏の洞窟の様子はどうか?
やはりあちこちに水晶があるんだけど、少々様子が異なる。
点滅していた。
消灯中だと透明な水晶が黒水晶のように見えます。
その上、洞窟の壁も基本的にツルツルしている!
滑る。
滑るけど、スライム組はまるで苦にしない。
デミタス、白磁、マラカイトは壁も支柱も、天井すらも自在に移動し奇襲する機会を窺っている。
スキルの擬態も併用しているから見抜くのが難しい。
オレには全く真似など出来ない事だ!
それでもオレに出来る事はある。
各所に埋め込まれている水晶は足場にもなってくれる。
小さい突起があれば片手で支える事だって出来るのだ!
奇襲で使える。
但し、オレの場合はショート・ジャンプも併用しないと時間と手間ばかりが掛かるだけだ。
色々と工夫せねばならない。
戦い方の幅も戦闘経験を重ねる事で少しだけ拡がっている。
それだけに、惜しい。
何でここの洞窟は格闘戦向けの相手が多いの?
時間泥棒な格闘戦を控えようとしているのに!
言祝のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
言祝 アークデーモンLv88→Lv89(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 93
知力値 93
筋力値 49(↑1)
生命力 48
精神力 93
スキル
刺突剣 槌 弓 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避
呪詛 堕天 反響定位 空中機動 気配遮断
魔力遮断 宮中儀礼 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] 変化 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
塵属性 氷属性 雷属性 呪眼 耐即死 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今の戦闘でもカオスながらも格闘戦向けの相手をオリハルコンラブランデスで仕留めている。
例えば須佐之男命之写身。
例えばトールの写身。
残念だ。
本当に、残念だ!
いや、それでも楽しめているけどね。
相手だって得物を手にしているのだし、お互いに公平なのだ。
どうにか妥協出来ているだろう。
折威のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
折威 アークデーモンLv88→Lv89(↑1)
器用値 40
敏捷値 101(↑1)
知力値 100
筋力値 39
生命力 40(↑1)
精神力 100
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天
反響定位 空中機動 気配遮断 魔力遮断
宮中儀礼 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大]
自己回復[中] MP回復増加[極大] 変化 夜目
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 雷属性 木属性
溶属性 灼属性 暗闇 魅了 耐魅了
さて、この洞窟なのだが。
先刻に踏破した洞窟と共通する事があった。
水晶の数が、徐々に増えている!
進む事でいずれは洞窟の全面が埋め尽くされるようになるだろう。
恐らく、その先が広間だ。
分かり易い。
そしてそれが有り難いとも思えます。
では、言祝と折威のアークデーモンのペアはここで帰還だ。
召喚するのはシリウス、それにジンバルです。
地上における遊撃が手厚くなった分、戦い方も少し変えよう。
布都御魂で殺ろう。
狙い目は?
須佐之男命之写身、建御雷神之写身、大綿津見神之之写身。
トールの写身、フレイの写身、テュールの写身、ヘイムダルの写身。
シヴァの影、それに英雄王ルガルバンダに冥界王ギルガメシュ、各種エンキドゥ。
それに仏像シリーズはどれも狙っていい相手だ。
狙い目が多過ぎる!
絞れないではないか!
仕方ない。
カタストロフィの呪文を、そして全体攻撃呪文を乗り越えた相手を殺ろう。
経験値稼ぎである事を忘れてはいけない。
そして洞窟の踏破が優先である事を忘れてはいけない!
格闘戦成分は?
大丈夫、まだ禁断症状は出ていない。
このまま継続でいいだろう。
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、洞窟の終点も近い。
洞窟はほぼ、点滅する水晶で埋め尽くされつつある。
きっとこの先に広間がある筈。
その期待は大きい。
一方で既に踏破した洞窟との差が明確になりつつある。
こっちでは巨躯の魔物の出現が少ない。
その反面、格闘戦向けの相手が数多い事が救いだ。
それはオレにとって非常に好ましい環境になる。
何よりも北欧神話の面々が多めなのがいい!
グングニル、ミョルニル、レーヴァテイン、グレイプニルを確保出来ている。
仏像シリーズもいるから、金剛杵や羅喉刀も追加出来ていた。
トータルで言えば布都御魂が1つ減っただけだ。
2つぶっ壊して1つを確保した形になる。
全体の収支は大幅なプラスだろう。
では、召喚モンスター達にとってこの洞窟はどうなんだろう?
少し物足りないかも?
今の戦闘で最も巨躯だったのはムシュフシュキングだ。
十分に大きいけど、この洞窟では驚くに値しない相手になってしまっている。
その感覚もまた、恐ろしい。
どこか麻痺しているような気がします。
極夜のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
極夜 ケルベロスLv115→Lv116(↑1)
器用値 40
敏捷値 120
知力値 40
筋力値 91(↑1)
生命力 91(↑1)
精神力 40
スキル
噛付き 回避 受け 体当たり 疾駆 跳躍
激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡 隠蔽
連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微]
ブレス 火属性 風属性 光属性 闇属性
猛毒 毒無効 耐麻痺 耐暗闇 回生
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そうなると広間での戦闘も同様かな?
先刻の広間では巨躯の相手が多かった。
多過ぎた!
限られた空間をあんな巨躯の魔物で埋め尽くすというのは感心しない。
今度こそは適度な戦いを所望したい所だが。
何しろ運営の匙加減が分からない。
料理音痴のオレが言うのもおかしいけど、戦闘に関しては運営の匙加減はおかしい。
砂糖と塩を間違えるようなものだ!
その上、量すらも間違える。
こんな洞窟の中に海中戦向けの魔物を寄越さない程度のものだ。
オレだって肉と魚を間違えたりはしない。
運営にもその程度の知識と知恵を期待していいだろう。
雷文のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
雷文 虎獣鵺Lv115→Lv116(↑1)
器用値 45(↑1)
敏捷値 112
知力値 44
筋力値 86
生命力 86
精神力 45(↑1)
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知
匂い感知 熱感知 隠蔽 追跡 夜目 瞑想
気配遮断 魔力遮断 捕食融合 捕食吸収
猛毒 雷属性 自己回復[中] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[小] MP回復増加[中] 分解 怨霊変
耐気絶
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いや、戦闘と料理をごちゃ混ぜにして例えるのもどうかと思うけどね。
未だにここの運営には謎が多い。
あの黄金人形こそ、真の運営のようにも思える所もあるけど違うらしい。
では久住は?
代弁者ではありそうだが、運営ではあるまい。
そもそも、運営と思われる存在はゲームの運営を通して別の目的を果たしている訳だが。
平行世界の剪定、か。
いや、この場合は選定かな?
その判断を下す為の情報集め、プレイヤーはそのサンプルと理解している。
眉唾ではあるけどね。
気になるのは切り離された世界がどうなっているかだ。
アナザースカイ・オンラインはどうなっただろう?
その手掛かりは既に無くなってしまっている。
知る術は無いに等しい。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
スコーチ ミネルヴァオウルLv88→Lv89(↑1)
器用値 55
敏捷値 111
知力値 71(↑1)
筋力値 71(↑1)
生命力 71
精神力 55
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 透視 反響定位 空中機動 監視 看破
強襲 隠蔽 追跡 気配遮断 気配察知 危険予知
天啓 睡眠 混乱 麻痺 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 耐混乱 耐即死
耐魅了 耐睡眠
ステータス操作はここまでか。
多分だけど、もうすぐ広間に出る。
そこでは先刻の広間のような戦いが待っているに違いない。
パーティの編成は?
ポータルガードもいるのだし、基本は戦力の底上げでもいいんだけどね。
先刻の広間の戦いを思い出せ。
ヴォルフ、護鬼、戦鬼が参加していても切り札投入をしてどうにか勝っているのだ!
ナヘモトの写身の件を差し引いても厳しい。
手を抜くべきじゃないよね?
地の利を優先させた方が無難だろう。
ここで極夜、雷文、スコーチは帰還だ。
モジュラスと清姫、そしてノワールを召喚しました。
後衛の人形組への支援は氷の城を築くルミリンナの呪文がある。
だが、それで完璧になるとは思えない。
防御支援であればノワールにある程度一任出来る。
戦闘面も安定してくれるだろう。
では、先を急ごう。
時刻は午後4時ちょうどだ。
目論見通りに進むかどうかは分からない。
出来る事ならば気分良く夕食を摂りたいものです。
《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》
既に広間は確認してある。
もう少し、待っててね?
剥ぎ取ったのはレーヴァテインに羅喉刀、そして冥府の槌だ。
これらが同時に得られるというのもカオスだが、もう慣れた。
アイテムの面を考慮したらいい洞窟だ。
そこに異論を差し挟む事は出来ない。
だが、カタストロフィの呪文を使う前提だと物足りなくもある。
広間でも同様、というのは考えたくない。
出来れば大いに大苦戦を味わってみたくもある。
さあ、どういう戦いになるんだろう?
広間は?
うん、広い。
広い部屋だから広間、それはいい。
支柱も天井も壁も、ゆっくりと点滅する水晶で埋め尽くされている。
でも床だけが違う。
明らかに加工された水晶で平滑な床面になってます!
しかもお椀型になっているかのようだが。
これは一体?
壁際はオーバルトラックのように傾斜角があるぞ?
どこのレース場だ!
カーレースでもするのか?
いや自転車レースか?
いずれにしても、地の利を考慮した戦い方に選択肢が増えた。
ここでなら騎乗戦、いけそうだ。
あちこちににある支柱が邪魔だけど、出来る。
ポータルガードで言えばティグリス、タペタム、風花に有利だろう。
パーティでならシリウス、ジンバルになる。
パナールを召喚して騎乗戦をするか?
悩むのはそこだが、選択肢に入れておこう。
パナールを投入すべきと思うのであれば、エクストラ・サモニングを使えばいい。
40分強であるが騎乗戦は可能になる。
得物は?
オリハルコンランス、虚無竜のデスサイズ、蛇王の戟?
いや、ここは虚無竜の投槍を使おう。
汎用性は高いし短槍サイズで邪魔にはならない。
念の為、グレイプニルは肩に掛けておこう。
騎乗戦で使う事になるかもしれないしな!
お椀の底側は平坦でその中心には巨大な水晶が鎮座してます。
点滅していた。
多分、触れたのと同時に敵が出現するのだろう。
望む所だ。
懸念すべきは後衛の人形組であるが、氷の城を築く事でどうにかしよう。
ゴーレム組だっている。
ノワールだっているのだ!
オレ自身の支援も加わるのだし、どうにか辻褄を合わせられるだろう。
防御面以上に攻撃手順だ。
何が出現しても構わない。
出来ればこんな地形を活かせる相手が欲しいぞ!
騎乗しているような敵でも構わない。
いや、それが望ましいのです!
トールの写身 ???
??? ??? ???
??? ???
須佐之男命之写身 ???
??? ??? ???
??? ???
英雄王ルガルバンダ ???
??? ??? ???
??? ???
タングリスニ ???
魔物 ??? ???
??? ???
タングニョースト ???
魔物 ??? ???
??? ???
エネアドの神兵 ???
使徒 ??? ???
??? ???
「神降魔闘法!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」
「リミッターカット!」「ゴッズブレス!」
いきなりヤギが牽く戦車が出現!
でもその戦車の上にいる面々がおかしい。
トールの写身は問題無い。
こういった編成で遭遇する事は何度もある。
だが須佐之男命之写身?
英雄王ルガルバンダ?
追従戦力がエネアドの神兵?
世界観が崩壊しているぞ!
天之御中主神之写身 ???
??? ??? ???
??? ???
フェアリークイーン ???
妖精 ??? ???
??? ???
高御産巣日神之写身 ???
??? ??? ???
??? ???
サムサラスフィンクス ???
魔物 ??? ???
??? ???
神産巣日神之写身 ???
??? ??? ???
??? ???
サムサラスピンクス ???
魔物 ??? ???
??? ???
(イベント・ホライズン!)
空中に危険な奴がいる!
天之御中主神之写身、高御産巣日神之写身、神産巣日神之写身か!
選んだのはイベント・ホライズンの呪文、狙いは天之御中主神之写身。
まあどれでも良かったんだけどな。
どれもMPバーが尽きるまで、延々と戦力を再生させてしまう。
しかも上位の存在にする事すらある!
厄介だ。
厄介な相手だが好ましくもある。
だが、ここでは更に危険だ!
周囲は水晶だらけ、これに接触している間はHPバーもMPバーも供給され続ける。
この面々にMPバーが延々と供給されたら、どうなる?
オレに勝ち目など皆無だ!
3体が2体に減るだけでも戦況のコントロールはし易くなるだろう。
オーディンの写身 ???
??? ??? ???
??? ???
天照大神之写身 ???
??? ??? ???
??? ???
ゼウスの写身 ???
??? ??? ???
??? ???
スレイプニル ???
魔物 ??? ???
??? ???
ウールヴヘジン ???
狂戦士 ??? ???
??? ???
(((((((六芒封印!)))))))
(((((((七星封印!)))))))
((((((十王封印!))))))
((((((フォース・フィールド!))))))
((((((プリズムライト!))))))
((((((ダーク・フォール!))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
壁側からも来ている!
こっちも戦車、スレイプニルが牽いてます。
戦車に騎乗する面々はまたしてもカオス。
一体、どうなってますか?
フレイの写身 ???
??? ??? ???
??? ???
月読命之写身 ???
??? ??? ???
??? ???
ラーの写身 ???
??? ??? ???
??? ???
グリンブルスティ ???
魔物 ??? ???
??? ???
ヤマツミ ???
英霊 ??? ???
??? ???
ワタツミ ???
英霊 ??? ???
??? ???
(アイス・エイジ!)
(((((((アイス・フィールド!)))))))
(((((((ヘイルストーム!)))))))
(((((((ブリザード!)))))))
(((((((ペニテンテ!)))))))
(((((((ルミリンナ!)))))))
((スケーティング!))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
ああ、もう分かったよ!
カオスだって事は十分に分かった!
で、追従戦力の数は?
多い。
だが多過ぎはしない!
むしろこのカオスな状況はこっちに有利かも?
((((((レビテーション!))))))
((((((((((テレキネシス!))))))))))
((((((((((マグネティック・フォース!))))))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
オリハルコン球による多面結界を敷く。
こっちは既に包囲されているが、それも予想済みだ。
驚きは無い。
高御産巣日神之写身、そして神産巣日神之写身は?
当然だがまだ残っている。
でも天之御中主神之写身の姿はもう無い。
この両者こそ、最も危険だ。
真っ先に始末すべきなのはここまでの戦闘経験が語ってくれている。
しかも化身と違って写身にはマイクロ・ブラックホールが通じ難い。
無力化する最も確実な手段は?
エナジードレインだ!
しかし、この状況で仕留められるだけの余裕はあるかな?
いや、やるしかない!
(アイス・エイジ!)
(パンデミック!)
(グリーンハウス・エフェクト!)
(十二神将封印!)
(((((((ソーラー・ウィンド!)))))))
(((((((ヘイルストーム!)))))))
(((((((デッドリー・ポイズンミスト!)))))))
(((((((アシッドミスト!)))))))
(((((((フォース・フィールド!)))))))
(ミラーリング!)
攻撃を加える。
追従戦力は確かに数は多いが、足を止めるのはそう難しくない。
問題は追従戦力の面々も高御産巣日神之写身と神産巣日神之写身に再生されたらどうなる?
しかも上位の存在に!
望ましくはあるけど、この数を目の前にすると戦慄を覚える。
好き勝手にされると勝てる見込みは皆無だ!
さあ、ここからだ。
ここから、どうする?
選択したのは【英霊召喚】の呪文、召喚モンスター達の支援を最優先だ!
(緋炎聖女!)
敢えて英霊のご老人を使わなかったのは?
余りにも直接攻撃を得意とする連中が多過ぎる!
戦車を駆る英霊様、アレキサンダー大王でも良かったけどね。
召喚モンスター達への支援効果を考慮するならこっちの方が有利だ!
ああ、オレも騎乗戦がしたい!
だが今は優先せねばならない事がある。
高御産巣日神之写身と神産巣日神之写身を仕留めに行かねば!
(フライ!)
(アクロバティック・フライト!)
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
さあここからは時間との勝負かな?
高御産巣日神之写身と神産巣日神之写身は空中にいる。
壁にも天井にも、当然だが支柱にも床にも接触させてはならない。
出来れば聖女の英霊様がいるうちにを仕留めるべきだが。
果たして、間に合うか?
いや、間に合わせてみせるぞ!
ジャンヌ・ダルク ???
英霊 戦闘中
??? ???
アマゲ ???
英霊 戦闘中
??? ???
(エクストラ・サモニング!)
間に合った!
高御産巣日神之写身も神産巣日神之写身もMPバーを失ってしまっている。
高御産巣日神之写身はバラバラの碧玉となって地に落ちた。
神産巣日神之写身は白玉、こっちはフォース・バスターの影響で周囲に散乱している。
これで余計な再生能力は使えなくなった筈。
エクストラ・サモニングでパナールを追加、ここからはオレも騎乗戦にするぞ!
ここまでに再生された戦力は少ないながらもいる。
だが、それも決定的な数になっていない。
危なかった。
天之御中主神之写身までいたら?
ここまで早く騎乗戦に移行出来ていないだろう。
戦況は?
どうにか拮抗したままだ。
聖女の英霊様、ジャンヌ・ダルクの隣にはどこかエキゾチックな騎馬兵がいる。
アマゲ?
遊牧民族であるのか、やたらと飾りの多い衣装を身に着けている。
騎馬兵でしかも弓矢使い、だが源為朝公や配下の二十八騎ともまるで身のこなしが違う!
身軽、と表現するのも違うな。
まるで風だ!
(フィジカルエンチャント・ファイア!)
(フィジカルブースト・ファイア!)
(フィジカルエンチャント・アース!)
(フィジカルブースト・アース!)
(フィジカルエンチャント・ウィンド!)
(フィジカルブースト・ウィンド!)
(フィジカルエンチャント・アクア!)
(フィジカルブースト・アクア!)
(メンタルエンチャント・ライト!)
(メンタルブースト・ライト!)
(メンタルエンチャント・ダーク!)
(メンタルブースト・ダーク!)
(クロスドミナンス!)
(アクロバティック・フライト!)
(グラビティ・メイル!)
(サイコ・ポッド!)
(アクティベイション!)
(リジェネレート!)
(ボイド・スフィア!)
(ダーク・シールド!)
(ファイア・ヒール!)
(エンチャンテッド・アイス!)
(レジスト・ファイア!)
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
パナールを強化、オレはその鞍上に収まる。
手にはまだ何も持っていない。
でも大丈夫。
オレには便利な手があるのだ!
(アポーツ!)
手元に虚無竜の投槍が戻る。
ついでにレールガンの弾にしたオリハルコン球の数々も戻る。
よし。
ここから仕切り直しだな!
((((((レビテーション!))))))
((((((((((テレキネシス!))))))))))
((((((((((マグネティック・フォース!))))))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
改めて多面結界を敷く。
召喚モンスター達も動きが変わる。
防御から攻撃へ。
聖女の英霊様達もまた回り込む動きを一変、敵中突破を仕掛けに行く!
オレも遅れてなるか!
より多くの獲物を仕留めに行こう。
そして最後に残る敵は絶対に渡さん!
出来る事ならば、格闘戦まで楽しませて欲しい。
そうするに足りるだけの面々がいる。
こういう機会は逃すべきじゃありませんね!
「フウッ!」
既に聖女の英霊様達の姿は無い。
時間切れで消えてしまっていた。
パナールの姿も無い。
やはり時間切れだが問題無い。
騎乗戦は十分楽しめた。
今は格闘戦の時間にしたい!
でもまだ実現出来ていません。
だが、まだ間に合うかな?
フレイの写身の脇に先端が鎌状となった虚無竜の投槍が深く食い込んでいる。
沈んだか?
多分、これで沈んだ筈だ。
残る敵はもう少ない。
あれだけいた追従戦力も僅かだ。
それでもエネアドの神兵、ウールヴヘジン、ヤマツミ、ワタツミは戦いを止めない。
だが、召喚モンスター達の蹂躙戦には容赦が無かった。
これでは全滅必至だろう。
総大将格の面々で残っているのは?
天照大神之写身、だがこれは既にグレイプニルで梱包済みだ。
そして全身傷だらけの須佐之男命之写身がオレに歩み寄っていた。
背後にティグリスと清姫が迫っていたが、オレが手で制する。
こいつはオレの獲物だ。
余計な手出しは無用です!
オレのハンドサインに応じてティグリスと清姫は蹂躙戦の輪に加わるようだ。
大変結構。
いや、それよりもだ。
この状況には覚えがある。
あの時はどうしましたっけ?
須佐之男命之写身との格闘戦を先に済ませるのは?
可能だろう。
だが、それでいいのだろうか?
オレにとってより好ましい戦いとは、そうだっただろうか?
虚無竜の投槍を逆手に持つ。
いつでも投じる事は出来る、そういう構えだ。
そして須佐之男命之写身を見据えた。
凄まじい顔をしているな?
いい表情だ。
だが、足りない。
それでは、足りないのだ!
虚無竜の投槍は投じられる事は無かった。
その槍先はグレイプニルで梱包されたままの天照大神之写身の胸元を貫いている。
貫いただけじゃない。
柄を両手で握ると回転させ、更に深く抉る。
その体から感じる振動はすぐに止んだ。
沈んだか。
さあ、須佐之男命之写身はこれでどうなる?
『ッ?』
一瞬、驚きに目を見開く須佐之男命之写身。
そして明らかにその様子が変わって行く。
無造作に束ねられただけの髪の毛は戦いを経てボロボロだ。
それは怒りで逆立って行く!
空気が、震えている。
いや、須佐之男命之写身から強烈な感情が溢れている!
『グォォォォォォォォーーーーーッ!』
「ハハハハハハハハハッ!」
それは悲しみか?
怒りか?
殺意の発露であるのか?
そうでなければ狂気であるのだろう。
オレは笑う事で応えていた。
嘲笑?
とんでもない!
楽しいからだ。
いいぞ、殺しに来い。
姉を目の前で殺された弟がどのような狂気に駆られるのか?
その姿を見せるがいい!
『ガァァァァァァァァーーーーーッ!』
「フッ!」
ショート・ジャンプで距離を詰める必要は無かった。
いきなり目の前に須佐之男命之写身が迫る!
怖いな。
体格差は確かにあるが、その威容は戦鬼以上にも感じる!
そうか、そんなにオレを殺したいんだな?
だがまだまだ。
HPバーが半分以下の相手と戦って勝ってもオレが楽しめないんだよ!
心臓に向けて迫る貫手を躱しつつ、脇に抱え込む。
オレの体が浮くけど構わない。
目的は、これだ!
(((((ダーク・ヒール!)))))
(ミラーリング!)
目的は果たしたが、オレの体は天井近くにまで吹き飛んでいる!
張り付いていた白磁がクッションとなってくれていたが、偶然かな?
意図してやってくれていたのなら余計だぞ?
(ショート・ジャンプ!)
一気に須佐之男命之写身の目の前に跳ぶ。
須佐之男命之写身は全快したか?
いや、僅かに足りていない。
でもこれでいいか。
オレだって今ので多少のダメージがあったようだ。
これでいいよね?
ここからは対等って事でいいよね?
「ケァァァァァァァァァァァーーーーーーーーーッ!」
『シャァァァァァァァァァァーーーーーーーーーッ!』
文字通り血涙を流しつつ迫る須佐之男命之写身。
その表情は鬼気迫るという表現もそぐわない。
鬼だ。
復讐の鬼だ!
だがそうしたのはオレだよな?
責任は取るとしよう。
でも死ね。
オレを満足させてから、死ぬがいい!
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv255
職業 サモンメンターLv144(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 1
セットスキル
小剣Lv208 剣Lv210(↑1)両手剣Lv210(↑3)
両手槍Lv207
馬上槍Lv211 棍棒LvLv208 重棍Lv207 小刀Lv207
刀Lv208 大刀Lv209 手斧Lv208(↑3)両手斧Lv206
刺突剣Lv208 捕縄術Lv212 投槍Lv208
ポールウェポンLv208
杖Lv232(↑1)打撃Lv238 蹴りLv239 関節技Lv238
投げ技Lv238 回避Lv250 受けLv250
召喚魔法Lv255 時空魔法Lv249 封印術Lv249(↑1)
光魔法Lv247(↑1)風魔法Lv247 土魔法Lv247(↑1)
水魔法Lv247 火魔法Lv247(↑1)闇魔法Lv247
氷魔法Lv247 雷魔法Lv247 木魔法Lv247
塵魔法Lv247(↑1)溶魔法Lv247(↑1)灼魔法Lv247
英霊召喚Lv7 禁呪Lv249
錬金術Lv210(↑1)薬師Lv58 ガラス工Lv55
木工Lv94 連携Lv216 鑑定Lv166(↑1)識別Lv227
看破Lv213 保護Lv85 耐寒Lv224
掴みLv221 馬術Lv220 精密操作Lv222(↑1)
ロープワークLv212 跳躍Lv223 軽業Lv229(↑1)
耐暑Lv217 登攀Lv211(↑1)平衡Lv220
二刀流Lv219(↑1)解体Lv165(↑1)水泳Lv215
潜水Lv215 投擲Lv219
ダッシュLv220 耐久走Lv219 追跡Lv220(↑1)
隠蔽Lv216 気配察知Lv219 気配遮断Lv219
魔力察知Lv219 魔力遮断Lv219 暗殺術Lv220(↑1)
身体強化Lv219 精神強化Lv219 高速詠唱Lv234
無音詠唱Lv234 詠唱破棄Lv236 武技強化Lv229
魔法効果拡大Lv220 魔法範囲拡大Lv220
呪文融合Lv220
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv228 耐気絶Lv212 耐魅了Lv80e
耐毒Lv80e 耐沈黙Lv215(↑1)耐即死Lv124
全耐性Lv160 限界突破Lv116 獣魔化Lv128
装備
金剛杵×17(↑2)降魔秘剣×15 天羽々斬×16(↑1)
生大刀×15 迦楼羅剣×15 布都御魂×15(↓1)
火焔光輪刀×15 七星刀×13(↑1)羅喉刀×18(↑2)
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×2
如意輪錫杖×11 神樹石のトンファー+×2
亜氷雪竜の投槍+×1 虚無竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1 グングニル×11(↑1)
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
オリハルコンランス×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×15
蛇王のメイス+×1 ミョルニル×12(↑1)
オリハルコンメイス×1
転生獅子のレイピア+×1
神鋼鳥の小刀+×2 神鋼鳥の刀+×1
神鋼鳥の斬馬刀+×1 神鋼鳥のコラ+×2
神鋼鳥のククリ刀+×3 虚無竜のデスサイズ+×2
怒炎蛇竜神の小剣+×2 蛇王の双杵+×1 蛇王の戟+×1
妙見秘鎚×14(↑2)星天弓×17(↑1)生弓矢×15
オリハルコンペレクス×1 オリハルコンラブランデス×2
ダイダロスのペレクス×1 ダイダロスのラブランデス×1
冥府の槌×13(↑3)天魔の琵琶×11(↑1)天詔琴×11
オリハルコンピッケル×2 オリハルコンの首飾り+×1
老蠍獅子神の隠し爪+×2 老蠍獅子神のバグナグ+×2
色空竜の革鎧ほか 金毛羊革のコート×1
黒のローブ×5 蘇芳羂索×11
グレイプニル×12(↑1)レーヴァテイン×13(↑2)
千宝法輪×19(↑2)千宝相輪×20(↑3)色空竜のベルト
背負袋 アイテムボックス
召喚モンスター
極夜 ケルベロスLv115→Lv116(↑1)
器用値 40
敏捷値 120
知力値 40
筋力値 91(↑1)
生命力 91(↑1)
精神力 40
スキル
噛付き 回避 受け 体当たり 疾駆 跳躍
激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡 隠蔽
連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[大]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微]
ブレス 火属性 風属性 光属性 闇属性
猛毒 毒無効 耐麻痺 耐暗闇 回生
雷文 虎獣鵺Lv115→Lv116(↑1)
器用値 45(↑1)
敏捷値 112
知力値 44
筋力値 86
生命力 86
精神力 45(↑1)
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知
匂い感知 熱感知 隠蔽 追跡 夜目 瞑想
気配遮断 魔力遮断 捕食融合 捕食吸収
猛毒 雷属性 自己回復[大] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[小] MP回復増加[中] 分解 怨霊変
耐気絶
言祝 アークデーモンLv88→Lv89(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 93
知力値 93
筋力値 49(↑1)
生命力 48
精神力 93
スキル
刺突剣 槌 弓 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避
呪詛 堕天 反響定位 空中機動 気配遮断
魔力遮断 宮中儀礼 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] 変化 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
塵属性 氷属性 雷属性 呪眼 耐即死 耐魅了
折威 アークデーモンLv88→Lv89(↑1)
器用値 40
敏捷値 101(↑1)
知力値 100
筋力値 39
生命力 40(↑1)
精神力 100
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天
反響定位 空中機動 気配遮断 魔力遮断
宮中儀礼 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大]
自己回復[中] MP回復増加[極大] 変化 夜目
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 雷属性 木属性
溶属性 灼属性 暗闇 魅了 耐魅了
スコーチ ミネルヴァオウルLv88→Lv89(↑1)
器用値 55
敏捷値 111
知力値 71(↑1)
筋力値 71(↑1)
生命力 71
精神力 55
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 透視 反響定位 空中機動 監視 看破
強襲 隠蔽 追跡 気配遮断 気配察知 危険予知
天啓 睡眠 混乱 麻痺 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 耐混乱 耐即死
耐魅了 耐睡眠
ビーコン エルダードラゴンLv6
器用値 63
敏捷値 63
知力値 80
筋力値 63
生命力 63
精神力 80
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 飛翔 受け 回避
跳躍 疾駆 夜目 水棲 水中機動 連携
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 溶属性 毒耐性 耐即死
耐魅了 加護
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、リグ、ティグリス、クーチュリエ、守屋
スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸、網代
スパーク、クラック、オーロ、プラータ、タペタム
風花、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ
葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト
パティオ、エルミタージュ、ナーダム
海魔の島 ポータルガード
ナイアス、テイラー、ストランド、ペプチド
バンドル、ロジット、船岡、ラルゴ、ジャンダルム
ロッソ、雪白、濡羽、アチザリット、アモルファス
オリアナ、ヴェルツァスカ、プリトヴィッチェ
海魔の島に駐留
ビーコン(転生煙晶竜)、長老様、翠玉竜、蒼玉竜
ブラックドラゴン、フレイムドラゴン、フロストドラゴン




