1219
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いけません。
このイベント・ホライズンの呪文には大きな問題がある。
いや、効果は絶大で便利という意味ではカタストロフィ以上かも?
単体指定攻撃で射程もあるし、ここまで狙った相手を外す事も無かった。
この呪文そのものの使い勝手はいい。
他の呪文と【呪文融合】で組めない所はカタストロフィと一緒だが、気にならない。
それ程に、便利だ。
そう、便利なのが問題だ!
攻撃対象は文字通り、目の前から消える。
そう、消えてしまう。
手応えも何も、残りはしない!
余りに呆気なく巨躯の魔物が消えてしまうから現実味が皆無だ!
いや、ゲームなんだし現実じゃないんだけどさ。
もっとこう、魔物を倒した手応えが欲しい。
どうにかエフェクトだけでも、派手に出来ませんかね?
逢魔のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
逢魔 闇鬼狼Lv88→Lv89(↑1)
器用値 56(↑1)
敏捷値 113
知力値 76
筋力値 55
生命力 55
精神力 56(↑1)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 登攀 跳躍 軽業 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それにこの呪文は連発も効かない。
イベント・ホライズンの呪文を使った直後、イベント・ホライズンを使うと?
失敗する。
必ず、失敗する!
しかもカタストロフィの呪文までも、失敗してしまいます!
全く、困った特性だな!
確かに単体攻撃を前提としたら最強にして最恐の呪文だろう。
だが戦い方を根底から変えないとダメだ。
いや、考え方を変えないとダメだ!
何よりも使う相手を選ばないといけない。
格闘戦を楽しめそうな奴に使うなんて、勿体ないぞ!
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
フローリン ゴールデンバットLv88→Lv89(↑1)
器用値 87
敏捷値 111
知力値 44
筋力値 67(↑1)
生命力 67(↑1)
精神力 44
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化
忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
では、どういう相手に使えばいい?
今の戦闘で使った相手は、ナヘモトの写身によってゾンビ化したムシュマッフキング。
こういう面倒そうな相手には使い勝手がいいようだ。
懸念すべき点もある。
ここまでお手軽に倒せてしまって、いいの?
経験値になっているの?
そこは疑問だ。
だが、検証するのも難しい。
ここまで、出現する魔物が単体であった事など皆無だ。
検証したくとも、事実上出来ないと言うべきかな?
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
鞍馬 神将Lv88→Lv89(↑1)
器用値 72
敏捷値 72
知力値 37
筋力値 107(↑1)
生命力 107(↑1)
精神力 37
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン
棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾
重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相
自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 土属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘイフリック』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それに加えてイベント・ホライズンの呪文だが、他にも厄介な特性がある。
カタストロフィの呪文の直後だと使えない。
使っても確実に失敗する。
イベント・ホライズンの呪文とカタストロフィの呪文は相互にそういった関係であるらしい。
お互いに単独で使うしか無い呪文という意味で共通もしている。
似た者同士かな?
簡単に使っていい呪文ではないからこそ【禁呪】であるのだろう。
この両方の呪文を使うとなれば、時間を置いて使うより他に無いか?
使い勝手がいいのに、他の呪文との兼ね合いが難しいというこの矛盾。
正直、厄介だ!
戦闘で使うならば、どう運用すべきか?
序盤はカタストロフィ、終盤でイベント・ホライズン。
これが基本になるだろう。
逆になるパターンは少ないだろうな。
イベント・ホライズンの呪文を優先する場合があるとしたら?
強烈に過ぎる敵が少数編成で襲って来るパターンだな。
そう、あの各種テスカトリポカのような相手ならばどうか?
効果は絶大なものになるだろう。
試してみたい。
いや、単純にそれもどうかと思うけどね。
テスカトリポカが4種揃っているならいいけど、1種だけだったら?
大苦戦が凡戦になりかねないぞ?
ヘイフリックのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ヘイフリック バンパイアデュークLv88→Lv89(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 68
知力値 69
筋力値 68(↑1)
生命力 68
精神力 68
スキル
杖 剣 刺突剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔
空中機動 心眼 変化 連携 二刀流 気配遮断
魔力遮断 宮中儀礼 暗殺術 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[中]
MP回復増加[大] 奇襲 吸血 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性
致死毒 魅了 死霊生成 真祖化
だが、イベント・ホライズンの呪文には他に大きな問題がある。
カタストロフィの呪文にも無い、極めて重大な問題だ。
この呪文で倒した魔物の死体は消えてしまい残らない。
従ってアイテムの剥ぎ取り作業は不可能なのでした!
合理的だ。
合理的だけど、問題である事も間違いない。
使い勝手はいい。
でもどこでどう使うかが難しい。
ちょっと悩ましい事になりそうだ。
それにこの水晶の洞窟にも変化がある。
徐々に水晶の数が増えているような?
それはより大苦戦になる事になるのであり、好都合ではある。
加えて洞窟の規模がより大きくなっているぞ?
これは期待していい。
終点のような場所があるのかもしれない!
布陣は変更だな。
獅子吼は残そう。
逢魔、フローリン、鞍馬、ヘイフリックは帰還だ。
ヴォルフ、護鬼、戦鬼、テロメアを召喚しました。
本気だ。
エリアポータル解放戦に準ずる編成になる。
それだけの期待がありますよ?
《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
広間はもうすぐそこだ。
その手前で洞窟の様子もおかしくなっている。
半ば以上、水晶に覆われている!
では広間は?
見えている範囲で言えば、全面が水晶で覆われているようだ。
既に視認出来ている。
前面が水晶であるからなのか、妙に明るい。
そして戦闘でどんな影響があるのか、想像出来てしまう。
戦う相手はその恩恵をどこにいようが受ける事が可能な訳だ。
ふむ。
確実に、そして早い段階で仕留めないとダメって事ですね?
悪くない。
いや、むしろいいぞ。
確実にその場で殺れと。
そういう縛りもあっていいだろう。
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
獅子吼 ダークキメラLv115→Lv116(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 112
知力値 43(↑1)
筋力値 92
生命力 92
精神力 42
スキル
噛付き 飛翔 空中機動 回避 裂帛 匂い感知
熱感知 夜目 気配遮断 魔力遮断 捕食融合
捕食吸収 自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 毒 暗闇 邪眼 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 溶属性 耐即死 耐石化
耐暗闇
では先に進もう。
レベルアップした獅子吼を帰還させ、黒曜を召喚する。
そして光源が何であるのか、調べに行くのだが。
ある程度、明るいのはいい。
明る過ぎるような?
水晶が鏡のように周囲の光景を写す訳では無い。
だが、その光が強過ぎると敵がいるものと誤認しかねないのも事実だ。
これも罠か?
きっと、罠なんだろうな。
だが罠でも構わん。
罠共々、突破して終わらせる。
それでいい。
パーティの布陣はヴォルフ、黒曜、護鬼、戦鬼、テロメア。
古参で固める事になったけど、そうするだけの雰囲気がある。
それにこれは土精霊の皆さんが構築したであろう罠だ。
ここまでの地下洞窟の難易度を思うがいい。
拡張し続け、その度に魔物の強さは増している。
最初に挑んだ頃と比べたらまるで別物だ!
これもまた試練だ。
有り難く挑ませて貰おう。
そして全力で突破せねばなるまい!
しかしこれ、凄いな!
壁も支柱も、そして床も天井も水晶だけで作られた広間ですか?
水晶はどれも天然のまま積み上げたかのようだ。
それでいて透明度が違う。
カットされている訳でもないのに、計算され尽くしたかのように美しい造形。
そして反射する光が奔流となっている!
土精霊の皆さんの仕事だよな?
素晴らしい!
これはスクリーンショットにすべきだろう。
光源はあった。
広間の中央にある大きな水晶の塊。
光源はその水晶の中からだった。
淡く白い光はどこか現実離れした光景を演出しているようです。
これに触れたらきっと戦いが始まる。
始まってしまう。
どんな大苦戦になるのか?
カタストロフィの呪文がある。
イベント・ホライズンの呪文だってある。
【英霊召喚】の呪文はどれも使える。
レインフォースメンツ・オブ・モンスター、エクストラ・サモニングは?
使う場合、何にするのか選定も済ませておくべきだ。
時刻は午前11時10分、浄土曼荼羅を展開して昼食を済ませながらでいい。
ポータルガードの面々もいるから使う可能性は低いけど、念の為に容姿はしておこう。
メタモルフォーゼ、ブーステッド・モンスターズも当然だけど使えるぞ!
最近、こういった切り札を使う機会が少ない。
理由は明らかだ。
カタストロフィの呪文が全部、悪い。
そもそも、継続的な支援効果として見るならば切り札の数々がより有用なのも確かだが。
速攻で片付ける事になっているから、出番が無くなっているのだ!
これも功罪になるのかな?
イベント・ホライズンの呪文も似たような感じになるのだろう。
まあそれはそれとしてだ。
昼食を摂り終えたら早速、光を発する水晶に触れてみよう。
何が相手になるのかな?
期待は大きい。
最初にカタストロフィの呪文を喰らわせてやろう。
その上で尚、大苦戦の展開であってくれたらいい。
そうであって欲しい。
いや、そうでなければならない!
ガマリエルの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
ユニバーサルドラゴン ???
??? ??? ???
??? ???
ナヘモトの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
アストラルドラゴン ???
??? ??? ???
??? ???
トガリニの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
ボイドドラゴン ???
??? ??? ???
??? ???
「神降魔闘法!」「金剛法!」「エンチャントブレーカー!」
「リミッターカット!」「ゴッズブレス!」
正面に3体の巨躯、こいつは魔竜達だ!
いや、確かにここの広間の規模は十分にある。
ドラゴンが巣を構えてもいい程であるだろう。
だが、戦闘が十分に出来る程に広いかな?
絶対に飛べないだろうに!
サタリエルの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
インサニティドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
ハラブ・セラップの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
アームドドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
カイギディエルの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
スワンプドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
(カタストロフィ!)
正面だけじゃないな。
右からもこんな連中が迫っていた。
やはり魔竜に堕天使!
堕天使達なんだけど、魔竜の頭上に浮く形なのは何故だ?
ペアを組んでいる?
多分だけどそうなんだろう。
タウミエルの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
ストームドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
ガムキコトの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
ブレイクニルドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
サマエルの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
ケイオスドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
ゴラブの写身 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
ハーモニクスドラゴン ???
魔物 ??? ???
??? ???
(((((((六芒封印!)))))))
(((((((七星封印!)))))))
((((((十王封印!))))))
((((((フォース・フィールド!))))))
((((((プリズムライト!))))))
((((((ダーク・フォール!))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
左にもいる!
既にカタストロフィのエフェクトで周囲の光景が歪んでいるけど、分かるぞ?
まさに無茶。
それとも無謀?
狭い、狭いよ!
ここで戦うには狭いって!
有利にならないって、分かってますか?
セラフィム ???
??? ??? ???
??? ???
グリゴリの転生者 ???
堕天使 ??? ???
??? ???
(アイス・エイジ!)
(((((((アイス・フィールド!)))))))
(((((((ヘイルストーム!)))))))
(((((((ブリザード!)))))))
(((((((ペニテンテ!)))))))
(((((((ルミリンナ!)))))))
((スケーティング!))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
天井からも来る!
天使が率いる堕天使の軍勢、その数は十分以上に多い。
人形組に向けて氷の城を築くが、果たしてこれで拮抗出来るのか?
自信は無い。
自信があるから、戦うんじゃないけどね。
戦いを嗜んでいるとまで言うつもりも無い。
戦いたいから戦う。
それだけだ!
デーモンロード・プリンス ???
??? ??? ???
??? ???
デーモンロード・プリンセス ???
??? ??? ???
??? ???
マスティマ ???
悪魔 ??? ???
??? ???
(メタモルフォーゼ!)
戦鬼の姿を写し取るのも久々だな。
大型化したけど、それでも魔竜に比べたら小さい。
それでもどうにか、接近戦を挑む事が出来るだろう。
無論、レールガンも戦鬼用のオリハルコン球を用意してある。
カタストロフィの呪文の効果で敵のHPバーは全員、減っているようだが。
油断しちゃ行けない。
片付けた訳じゃ無いぞ?
周囲の水晶類の存在も忘れてはいけない。
オレ達に有利な状況ではないのだ!
刀の魔王 ???
??? ??? ???
??? ???
盾の魔王 ???
??? ??? ???
??? ???
剣の魔王 ???
??? ??? ???
??? ???
弓の魔王 ???
??? ??? ???
??? ???
((((((レビテーション!))))))
((((((((((テレキネシス!))))))))))
((((((((((マグネティック・フォース!))))))))))
(十二神将封印!)
(ミラーリング!)
背後にもいやがる。
だからさ、運営は巨躯なのが有利と限らないのに気付かないのか?
オレの考えを押し付けるつもりもないけどさ。
それにこれ、切り札を投入すべき?
多分、すべきだ。
だが、援軍を追加してしまうには広間が狭いぞ?
仕方ない。
こうしよう!
(ブーステッド・モンスターズ!)
これでいい。
当面は、これでいい。
問題は?
序盤、速攻でどれだけ数を減らせるかどうかだ。
いや、そもそも勝てるのか?
今は奮戦あるのみ。
躊躇して攻撃の手を止めていてはいけません!
(レールガン!)
(ミラーリング!)
背後から迫る弓の魔王の周囲にはマスティマもいた。
そのマスティマの群れを貫いて弓の魔王に直撃!
戦果は?
確認している暇など無い!
(アイス・エイジ!)
(パンデミック!)
(グリーンハウス・エフェクト!)
(十二神将封印!)
(((((((ソーラー・ウィンド!)))))))
(((((((ヘイルストーム!)))))))
(((((((デッドリー・ポイズンミスト!)))))))
(((((((アシッドミスト!)))))))
(((((((フォース・フィールド!)))))))
(ミラーリング!)
長期戦をするつもりは無い。
だが、長期戦になる可能性は否定出来ない。
ならば備えておこう。
気にしておくべきなのは、時間だ。
追加でイベント・ホライズンの呪文を喰らわせる事になるかも?
そうであって欲しいとも思う。
その前に片付けたいとも思う。
矛盾する思いを抱えつつ、戦う事になりそうだよ!
だが今は狂気を研ぎ澄ませるべきだ。
その発露はどんな形になるだろうか?
分からない。
分からないけど、酷く凄まじい形になりそうだ!
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔力遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦闘時間は短く出来たかな?
オレのステータス異常はリミッターカットの後遺症、ほぼ半減に相当している!
短いと言い切るにしては少々、長引いただろう。
問題の内容は?
満足すべきだ。
狂乱の戦場だった広間も今は平穏を取り戻している。
戦いの記憶を反芻するにしても今は止そう。
ここは中継ポータルではない。
いつ魔物に襲われるのか、知れたものじゃない!
まあ襲って来てくれてもいいけどな。
ポータルガードの皆がいてくれている。
但しパーティの面々はブーステッド・モンスターズの後遺症があるから大問題だ!
ステータス操作は急がねばならない!
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ヴォルフ 大神Lv90→Lv91(↑1)
器用値 56(-28)
敏捷値 129(↑1)(-65)
知力値 56(↑1)(-28)
筋力値 70(-35)
生命力 70(-35)
精神力 56(-28)
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威
神和 霊能 霊撃 念動 憑代 隠蔽 追跡
夜目 匂い感知 気配遮断 魔力察知 魔力遮断
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[大] 耐即死 耐魅了 耐暗闇 分身
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それにしても酷い戦いになってしまった。
いや、素敵な時間でもあったんだが。
序盤に限って言えば目論見通り、オレは戦鬼の姿で気分良く戦えたのだ!
戦鬼の体躯を活かして普段出来ないような事をしていたのは内緒です。
アストラルドラゴンの首を抱えて投げたとか。
ボイドドラゴンの翼を強引に関節を極めて折り、毟ってやったとか。
剣の魔王は背後から裸絞めに、いい感じで首を捻ってやれたと思う。
その感触は妙に強烈でいつでも思い出せそうだ!
あ、いかん。
思い返すだけでニヤニヤしてしまう!
やるべき事を済ませよう!
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
黒曜 フォレストアイLv89→Lv90(↑1)
器用値 52(-26)
敏捷値 109(-55)
知力値 85(-43)
筋力値 52(↑1)(-26)
生命力 52(↑1)(-26)
精神力 85(-43)
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 反響定位 奇襲 危険察知 気配遮断
魔力察知 魔力遮断 空中機動 天耳 自己回復[小]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 呪眼 即死 祝福
耐暗闇 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ソーマ酒を服用、オレ自身のステータス異常はこれで解消した。
これで少しは余裕も持てる。
ステータス操作を進めよう。
ポータルガードの方はどうか?
死に戻りはいない。
死亡判定も無かった。
但し、ステータス異常はいる。
ゴーレム組が全員というのは珍しいな!
パティオの祝福でどうにか解消しているけどね。
確かに激戦だった。
大苦戦だった。
だが必要以上の大苦戦になったのはオレのミス?
きっとそうだろう。
だが失念していた訳じゃないのです。
ナヘモトの写身。
こいつの能力は死体をアンデッド化して復活させるという厄介なものだ。
それを知っていて、放置したのは?
オレが意図的にやった訳じゃない。
乱戦の中、その姿を見失っていただけだ。
それこそがオレの目論見を外れた所だったと思う。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
護鬼 羅喉Lv89→Lv90(↑1)
器用値 92(↑1)(-46)
敏捷値 92(↑1)(-46)
知力値 51(-26)
筋力値 76(-38)
生命力 76(-38)
精神力 51(-26)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避
隠蔽 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 軽業
連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
気配察知 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性
流転相
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ナヘモトの写身も死体の全てをアンデッド化出来た訳じゃなかった。
だが、主戦力は漏れなくアンデッド化してます。
刀の魔王、剣の魔王、盾の魔王、弓の魔王はいずれもスペクター化しやがった!
しかもアンデッド化が始まったタイミングでオレの姿は元に戻ってしまったのです!
何故だ?
何故、楽しい時間は過ぎ去るのがこんなにも早いのか?
視界の右端で表示している時計を見ていたら分かる事なんだけどね。
戦闘中にそんな余裕、ありませんでしたから!
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
戦鬼 オーガロードLv89→Lv90(↑1)
器用値 68(↑1)(-34)
敏捷値 86(↑1)(-43)
知力値 19(-10)
筋力値 122(-61)
生命力 122(-61)
精神力 19(-10)
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避
登攀 平衡 投げ技 関節技 体当たり
激高 剛力 夜目 掴み ダッシュ
跳躍 平衡 軽業 連携 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 耐石化
耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇 毒耐性
回生
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そこから先は乱戦だ。
いや、ある意味でアンデッド同士の終わり無き闘争でもあった。
アンデッドと化した魔物の一部はテロメアの死霊操作によって下僕となっていたからだ。
恐ろしい話だが、その中にはスペクター化した盾の魔王が含まれる。
ゾンビ化したユニバーサルドラゴン、スケルトン化したブレイクニルドラゴンもです!
他にもマスティマも相応の数を操っていただろう。
恐ろしい。
そして素晴らしい光景でもあった。
これが無ければもっと戦闘時間が長引いた事だろう。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
テロメア バンパイアダッチェスLv89→Lv90(↑1)
器用値 52(-26)
敏捷値 85(-43)
知力値 86(-43)
筋力値 52(↑1)(-26)
生命力 51(-26)
精神力 86(↑1)(-43)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動
心眼 変化 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼
物理抵抗[極大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]
MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲 吸血
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺
死霊操作 呪詛 真祖化
スペクターと化した剣の魔王は?
イベント・ホライズンの呪文で吹き飛ばしてある。
だって仕方ないのだ。
それだけスペクターって面倒なのです。
しかも【封印術】の呪文も効き難かったしな!
そしてアンデッド化の能力を十分に発揮した功労者、ナヘモトの写身は?
レールガンで粉砕してあります。
悪いね!
でも最大の賛辞を送るよ?
ありがとう。
オレを大苦戦に陥れてくれて、ありがとう!
こういう戦いがしたかったのだ!
時刻は午後1時10分か。
まだまだ時間はある。
パーティの編成を見直して、この広間を調べてみよう。
まだ先へと続くルートが残されているかもしれないぞ?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv255
職業 サモンメンターLv144(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 1
セットスキル
小剣Lv208(↑1)剣Lv209(↑1)両手剣Lv207(↑1)
両手槍Lv207 馬上槍Lv211 棍棒LvLv208 重棍Lv207(↑3)
小刀Lv207 刀Lv208 大刀Lv209 手斧Lv205
両手斧Lv206(↑2)刺突剣Lv208 捕縄術Lv212
投槍Lv208 ポールウェポンLv208
杖Lv231 打撃Lv238(↑1)蹴りLv239(↑1)
関節技Lv238(↑1)投げ技Lv238(↑1)
回避Lv250(↑1)受けLv250(↑1)
召喚魔法Lv255 時空魔法Lv249 封印術Lv248
光魔法Lv246 風魔法Lv247(↑1)土魔法Lv246
水魔法Lv247(↑1)火魔法Lv246 闇魔法Lv247(↑1)
氷魔法Lv247(↑1)雷魔法Lv247(↑1)木魔法Lv247(↑1)
塵魔法Lv246 溶魔法Lv246 灼魔法Lv247(↑1)
英霊召喚Lv7 禁呪Lv249(↑1)
錬金術Lv209 薬師Lv58 ガラス工Lv55
木工Lv94 連携Lv216 鑑定Lv165 識別Lv227
看破Lv213 保護Lv85 耐寒Lv224(↑1)
掴みLv221(↑1)馬術Lv220 精密操作Lv221
ロープワークLv212 跳躍Lv223 軽業Lv228
耐暑Lv217(↑1)登攀Lv210(↑1)平衡Lv220(↑1)
二刀流Lv218 解体Lv164 水泳Lv215
潜水Lv215 投擲Lv219(↑2)
ダッシュLv220(↑1)耐久走Lv219 追跡Lv219
隠蔽Lv216(↑1)気配察知Lv219(↑1)気配遮断Lv219(↑1)
魔力察知Lv219(↑1)魔力遮断Lv219(↑1)暗殺術Lv219
身体強化Lv219 精神強化Lv219 高速詠唱Lv234(↑1)
無音詠唱Lv234(↑1)詠唱破棄Lv236(↑1)武技強化Lv229
魔法効果拡大Lv220 魔法範囲拡大Lv220
呪文融合Lv220
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv228(↑1)耐気絶Lv212(↑2)耐魅了Lv80e
耐毒Lv80e 耐沈黙Lv214(↑1)耐即死Lv124(↑1)
全耐性Lv160 限界突破Lv116 獣魔化Lv128(↑1)
召喚モンスター
ヴォルフ 大神Lv90→Lv91(↑1)
器用値 56(-28)
敏捷値 129(↑1)(-65)
知力値 56(↑1)(-28)
筋力値 70(-35)
生命力 70(-35)
精神力 56(-28)
スキル
噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威
神和 霊能 霊撃 念動 憑代 隠蔽 追跡
夜目 匂い感知 気配遮断 魔力察知 魔力遮断
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[大] 耐即死 耐魅了 耐暗闇 分身
黒曜 フォレストアイLv89→Lv90(↑1)
器用値 52(-26)
敏捷値 109(-55)
知力値 85(-43)
筋力値 52(↑1)(-26)
生命力 52(↑1)(-26)
精神力 85(-43)
スキル
嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査
夜目 反響定位 奇襲 危険察知 気配遮断
魔力察知 魔力遮断 空中機動 天耳 自己回復[小]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 氷属性 呪眼 即死 祝福
耐暗闇 耐即死
護鬼 羅喉Lv89→Lv90(↑1)
器用値 92(↑1)(-46)
敏捷値 92(↑1)(-46)
知力値 51(-26)
筋力値 76(-38)
生命力 76(-38)
精神力 51(-26)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避
隠蔽 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 軽業
連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
気配察知 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性
流転相
戦鬼 オーガロードLv89→Lv90(↑1)
器用値 68(↑1)(-34)
敏捷値 86(↑1)(-43)
知力値 19(-10)
筋力値 122(-61)
生命力 122(-61)
精神力 19(-10)
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避
登攀 平衡 投げ技 関節技 体当たり
激高 剛力 夜目 掴み ダッシュ
跳躍 平衡 軽業 連携 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] 自己回復[極大] 耐石化
耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇 毒耐性
回生
獅子吼 ダークキメラLv115→Lv116(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 112
知力値 43(↑1)
筋力値 92
生命力 92
精神力 42
スキル
噛付き 飛翔 空中機動 回避 裂帛 匂い感知
熱感知 夜目 気配遮断 魔力遮断 捕食融合
捕食吸収 自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] 毒 暗闇 邪眼 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 溶属性 耐即死 耐石化
耐暗闇
テロメア バンパイアダッチェスLv89→Lv90(↑1)
器用値 52(-26)
敏捷値 85(-43)
知力値 86(-43)
筋力値 52(↑1)(-26)
生命力 51(-26)
精神力 86(↑1)(-43)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動
心眼 変化 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼
物理抵抗[極大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]
MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲 吸血
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺
死霊操作 呪詛 真祖化
フローリン ゴールデンバットLv88→Lv89(↑1)
器用値 87
敏捷値 111
知力値 44
筋力値 67(↑1)
生命力 67(↑1)
精神力 44
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲
隠蔽 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
吸血 猛毒 暗闇 混乱 麻痺 沈黙 石化
忘却 催眠 高周波 共振波 低周波 毒無効
耐麻痺 耐混乱 耐即死 耐暗闇
逢魔 闇鬼狼Lv88→Lv89(↑1)
器用値 56(↑1)
敏捷値 113
知力値 76
筋力値 55
生命力 55
精神力 56(↑1)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技
噛付き 疾駆 登攀 跳躍 軽業 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 精密操作
気配遮断 魔力遮断 自己回復[大] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
鞍馬 神将Lv88→Lv89(↑1)
器用値 72
敏捷値 72
知力値 37
筋力値 107(↑1)
生命力 107(↑1)
精神力 37
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン
棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾
重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相
自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 土属性
ヘイフリック バンパイアデュークLv88→Lv89(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 68
知力値 69
筋力値 68(↑1)
生命力 68
精神力 68
スキル
杖 剣 刺突剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔
空中機動 心眼 変化 連携 二刀流 気配遮断
魔力遮断 宮中儀礼 暗殺術 物理抵抗[大]
魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[中]
MP回復増加[大] 奇襲 吸血 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性
致死毒 魅了 死霊生成 真祖化
ビーコン エルダードラゴンLv6
器用値 63
敏捷値 63
知力値 80
筋力値 63
生命力 63
精神力 80
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 飛翔 受け 回避
跳躍 疾駆 夜目 水棲 水中機動 連携
自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 溶属性 毒耐性 耐即死
耐魅了 加護
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、リグ、ティグリス、クーチュリエ、守屋
スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑、蝶丸、網代
スパーク、クラック、オーロ、プラータ、タペタム
風花、酒船、コールサック、シュカブラ、シルフラ
葛切、スコヴィル、デミタス、白磁、マラカイト
パティオ、エルミタージュ、ナーダム
海魔の島 ポータルガード
ナイアス、テイラー、ストランド、ペプチド
バンドル、ロジット、船岡、ラルゴ、ジャンダルム
ロッソ、雪白、濡羽、アチザリット、アモルファス
オリアナ、ヴェルツァスカ、プリトヴィッチェ
海魔の島に駐留
ビーコン(転生煙晶竜)、長老様、翠玉竜、蒼玉竜
ブラックドラゴン、フレイムドラゴン、フロストドラゴン




