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Get rid of nightmares online  作者: 來夢 フラン
第1節 夢の使者編

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29話




扉に触れると


『「通行の証1」を使用しますか?』Yes/No


と、出たのでNoを押す。ここでYesを押すと、通行の番人との戦いを避けられるのだろう。だが、今日は周回が目的なので目的のストーン・ゴーレムがいないと話にならないし。



既に慣れた転移を終えると、前回同様俺のいる反対側に岩の塊がある。しかし前回の戦いでわかったように岩になりかけの土が正しいだろう。


とりあえず近づく前にスキル採掘をSKP(スキルポイント)を使って取得する。これの取得は戦ったあとでもいいのだが敵は()()()()なので採掘による補正がかからないかな?といった期待も込めて戦う前に取得をした。



というわけで早速石っころに近づく。すると前回同様動き出そうと形をとっていく。そんな石っころにレイピアによる突きを一撃入れる。前回とは違い手応えがよかったため、2撃目を放つことが出来た。

俺はレイピアで突いた場所を見て少し驚いた。なんと傷がついていたのだ。前の時も多少はついていたがほとんど誤差だった。しかし今回のはある程度刺さっていてそのおかげか少し亀裂もできていた。


これは、採掘の効果が出たのか?それとも武器のおかげ?それを試すために俺は前使っていたレイピアを取り出す。そして突く。前よりは少し刺さっている気がするがまぁ誤差だろう。

このことからスキルと武器両方のおかげだろう。

石っころは動きが遅いから色々試すのに適していて助かる。結構硬いからすぐには死なないし。


採掘スキルは恐らく石など鉱石系にダメージが少し上がる補正がかかるのだろう。




次に試すのはファンタジーのロマン技魔法剣的なものを試してみる。まず最初にやるのはレイピアに魔力を込めるということだ。恐らくこのレイピアと短剣は魔力を込めやすくなっていると思う。その込める感覚を掴むために先程の突きで消耗したレイピアに『ライト』を作った時のように魔力を意識して手からレイピアの中に込める。


やはり、と言うべきか魔力を中に入れるのはそこまで難しくなかった。魔力を中に入れようとすると武器の特性ゆえか魔力を自ら吸収していっている、という感じになっているので魔法が発生する寸前の魔力を吸わせてみる。魔法が発生しちゃわないようにキープしながらレイピアに吸わせていく。ちなみに発動しようとした魔法は水魔法のまだ名前も決まっていない仮称水バケツだ。


するとレイピアが光り始めて・・・・





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