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26 洪水発生!?

①雨ですよ~

②毒ぷか~

③すや~

~ピピピ・ピピピ・ピピピ~


「ん?ん~~~~~~!!」


おはようございます、4日目の朝です。草原のベッドは中々の寝心地でした。

朝ごはんに帯魔草もしゃもしゃ。


(主様、お目覚めでしょうか!?)

「ボフ!!ゲホゲホ!ク、クロスさんですか。どうした?」

(お目覚めの所申し訳ありません。報告いたしたいことが御座います!)

「何かありました?」

(毒が溢れ出してきたのです)

「はい?」


クロスの説明を聞きながら、領域画面で地上部を確認する。


【死毒】


・・・うん、死毒しか出ない。皆も、草も、土すらも表示されない。死毒オンリーである。てか、穴が完全に水没していた。

この結果の表示には覚えがあるぞ。最初に鑑定した時、死毒の中に世界樹の樹液が混じっていても、結果に表示されなかったのと同じ状況か?

つまり、死毒で溢れかえっているってことだ。うわ~・・・。

皆は・・・あ、横道を掘ってそこに避難しているみたいだ。良かった。今現在も拡張中のようだ。

地上への穴は粘液スライム達が塞いでいるのか?ミッチミチである。お陰でこっちまで水や毒が流れてきていない。

地下の方は幾つかの階層が毒で満たされていた。クロスの説明もあって間違いではないだろう。


「状況は分かった。どうしてこうなったか分かります?」

(原因は我にも分かりません。ですが、はじめは地面から染み出して来たようです)

「地面から?壁や天井からはどう?」

(皆からの報告では、それほど変わりないそうです)

「そうか、今更だけど危険性はありますか?」

(現状、緊急の危険性はありません。ですが、作業が滞っています。)

「むう、それなら何度も起こると困るな。」


しかし、下からか・・・。毒が自動でせり上がることは無いだろ、何が原因だ?

今までとの違いは何だ?土を掘り返して、植物を植えて、雨が降って・・・ん?雨、水、浮く?

まさか、地下水の水位が上がって毒が上に押し上げられたのか?この付近の土地は、毒の原料にされて木の根もないし、土も砂みたいになっているからな、液体を保持とかできないだろうし、水はドンドン流れ入ってくるだろうな。だとしたらこれは一時的なものか・・・。クロスさんにも聞いてみますか。


「クロ――」

(ぱぱ~!ぱぱ~!!)

「お?どうした?何かあったか?」

(おみず、もういっぱい~)

「え?」

(もれちゃう~!!)


言うが早いか、穴からザーと結構な量の水音がして来た。え?ちょ!まさか!?

領域内を確認する。地上への穴から、水が流れ込んできているのが分かる。って!!


【水】【死毒】


死毒が混じってる!!??ヤバイヤバイヤバイ!!どうする!?あぁ~~もう、考えている余裕なんてないぞ!

皆は?よし、穴の奥に避難して影響ないな!

皆に相談したいところだが、そんな余裕なんてないな、畜生!

この状況・・・、これなら以前計画して没にした方法の一つを流用できるか!?


(主様?どう――)

「クロス!指定した地点の者達を緊急避難、粘液スライム達も運んでやってくれ!」

(!?御意!)

「近くの粘液スライム達は集まって!」

(みんな~、しゅうご~う!)

「コアさん!【迷宮】で指定ポイントを迷宮化!半径5m、縦20mの円柱状に!壁は一番安いやつで、自動修復なし!」


~通路500DP、部屋4,500DPを使用します~


「やって!」


これこそが、俺が【迷宮】を使い渋っていた理由の一つ。コストが高い!そのせいで、今までこの方法は没になっていたのだ。

大きな空間を作るほどコストが高くなるため、今回の様な大規模な迷宮化は特に余計コストが掛かった。

今回は、すでに無毒化が済んだ箇所を迷宮化させる。幾つか、アルト達が作った施設が潰れるが仕方がない。吸収してしまう食料関係は後で【倉庫】から出せば問題ない。

ここで何故、わざわざ処理したところに迷宮を設置したか、これにも理由がある。初日に確認したことだが、迷宮化を行うと、作られた空間に元からあったものは【倉庫】に送られ、出来た空間の周りを迷宮の壁としてしまう。

そうすると、【倉庫】に入ったものや、壁になった部分の中身によって特性が追加、変更されてしまうのだ。これは本来、新たな特性を得て耐性を持ったり、周りの環境に適応して効率よく迷宮運営するためのものだが、今回の場合はそうも行かなかった。

理由?死毒をまき散らす世界樹とか、世界樹が助かっても、その内世界が死にますよ?

しかも、迷宮化した壁などは、最善な状態を保とうとする効果がある。修復にも素材の変更にもDPが掛かる。

ここで、最善な状態というのが曲者だ。毒まみれの土等を壁にするとどうなるか。そう、毒を帯びている状態が普通になるのだ、毒が漏れ出してもDPを消費して毒を作り元に戻る。浄化なんて不可能だ、その前にDPが尽きる!

そんなこんなで、無毒化しないとまともに迷宮化なんてできなかった。だが、今はみんなが処理してくれた空間がある。今回はそれを利用させてもらった。巣の形をそのまま使えたら良かったのだが、迷宮の壁にすることにもコストが掛かるので、ぶち抜くことにした。時間もないしね。

設置位置は毒の水面ギリギリ、毒を取り込むわけにはいかない。


(ぱぱー、みんなあつまったよ~?)


集まってきた粘液スライムの数を確認する。・・・十分!


「よし!君たちは穴の前で待機!壁になって上から来る毒を下への穴に誘導してくれ。」

(ふぁらんくす~!)


君、何時そんなこと覚えたの?


(主様!避難終了いたしました!)

「よし!もう少ししたらそちらに毒が流れ込む。直通で流れていく場所に作ったが、横道に溢れるかもしれない。粘液スライムと協力して抑えてくれ。特に、糸で補強した部分は死毒の材料になる可能性がある!気を付けてくれ」

(ハ!お任せ下さい!)


そうこうしているうちに、穴から水が迫ってくる音が響いてきた。来たか!


世界樹の迷宮(仮)

LV:2

特性:植物

DP: 516 DP (5,000 DP消費)迷宮に使用

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― 新着の感想 ―
すいません どうなってるのかよくわかんね 掘り進めたけど雨で地下の毒せりあがってまた毒状態になったのにダンジョン化してみんなを集める? ダンジョンものなのにどんな風に広がってるのか想像できない状態で…
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