78、ギルドに(一部)利益供与しよう。
西窟はしばらく階層を増やさないといけないので得たポイントためておこう。
モンスターはメインダンジョンと南窟から転移させよう。
Sタイプだから最低限の命令しか聞かないが魔方陣に入れ、別種を殺せ、パペットに手を出すな、これぐらいの命令はできる。
メインダンジョンからは、コブリンとボックスシープ、南窟からスケルトンでよいかな?
スライムは50匹位放しておけばよいかな?
死体やドロップアイテムを食って増えてくれるだろう。
後は、適当に食いあってくれるだろうしな。
ダンジョン内でモンスターが死んでもポイントが入るので少しは強化の足しになるだろう。
侵入してきた冒険者が間違って転移しないように西窟側は天井に転移陣を設置しておくか。
多少怪我をするものもいるかも知れないが気にしないことにしておこう。
長期間生き残った場合どうなるか?という検証にもなるだろう。
狐人達は、能力と家族構成を加味して4つの班に別けようとしたが、クラップからストップがかかった。
はじめは、男衆は堀鉄管で各地の井戸堀りをさせようと考えていたのだが、どのみち掘っている所では見られるので、借金奴隷や軽犯罪奴隷を使い掘削事業化した方がよい。
確かに道具さえばれなければ、起業化しておいた方が合理的であるし、獣人より受け入れられるだろう。
井戸堀は重労働だからな。
専門家を育てるのはいいことだ。
手押しポンプがあれば、丸井戸ではなくても問題はないし、コストも安いし、工期も短い。
後はどう広めるかだが、どのみち中継地点で井戸堀をするのだから、掘削訓練とデモンストレーションを兼ねて行えばよいだろう。
森に近い方から初めて順繰りに掘って行こう。
取り敢えず一ヶ所につき3つ位は欲しいな。
移動時間と休みを入れて予定数をこなすには半年以上かかるので、その前にダンジョンを解放するので冒険者や商人が目にする機会ができる。
後は、口コミ頼りだが一気に事業拡大する訳ではないので構わないだろう。
井戸堀りにかかわる人員を外に回せるから、森の入り口の拠点、村、ダンジョンの前を定期的に運航する馬車の御者にさせよう。
商人たちは、森の入り口の拠点までしか入れないようするつもりだ。
基本的にダンジョン前の拠点と村には、酒場をかねた食道以外の娯楽施設を作るつもりはない。
それは森の入り口の拠点に作る。
そうしておけば、森林資源の保護と治安の維持がしやすい。
下手に人を集めてしまうと勝手に森の木を切ったり、野草をとったりされては困るからな。
ダンジョンに潜る時のみ設置した宿屋に滞在してもらいたい。
村を飛び出してダンジョンに直行するような者を入れると面倒だ。
大半が一度目のダンジョンアタックで負傷するのだろうし、回復不可能な状態で留まられたらスラム化するのは目に見えている。
こっちで保護する理由もないしな。
それなりに経験を積んでから来いといいたい。
その辺もギルドと交渉する必要があるな。
多少利益供与もしないとまずいだろうか?
基本的にダンジョンの産物は全量買い取りを考えているのだが、どうしたものか?
まあ、いいか、買い取りは任意にしておこう。
うちに売るもよし、ギルドに売るもよしだ。
ただし、ダンジョンの前の拠点と村には、ギルドの支部を設置させるつもりはない。
森の入り口の拠点は許すつもりはではあるが。
ダンジョン出口から2日の距離が影響をどの程度与えるか、考えなくてもわかるだろう。
ダンジョン出口でドロップアイテムを売るのと2日運んで売るのでは大きな差が生まれる。
無理していらない物を買うこともないな。
ほしいものだけ買い取りすることにしておこう。
少なくとも魔石だけは買い取りをやめておくか、他の物はともかく魔石だけは販売ルートを確保できない可能性が高いからな。
それぐらいはギルドに譲ってやろう。




