おまけ おっさん、ガチャを作る
スキルを付与せよとのお題だ。
ただ、それに見合う試練も与えよだ。
ここで問題なのは、最初は全員がスキル無しだ。
ダンジョンを作るとして、スキルオーブが出る第1階層のボスを倒せるかと言ったらまず無理。
でもスキルオーブを出すボスの難易度はドラゴンだ。
スキルを持ってても無理ゲーなのにたぶん糞ゲーレベルになる。
「助手、来いアルマ、エリナ、モニカ」
「はいな」
「来たわよ」
「黒き月現れる時、我現る」
事情を説明。
「ゲームって面白いやん。そんな感じに難易度調整したら」
「そうね。地球のゲームは神。あれの難易度は絶妙」
「黒き沼、その名はガチャ。誰も魂を奉げる」
難易度をゲームに例えて説明したが、ゲームを作れと言われるとは思わなかった。
モニカのガチャのアイデアなら、確かにどうにかなりそうな気がする。
ええと、ダンジョンでゴブリンがコインを1枚ぐらい落とす。
材質は鉄で良いな。
これなら、売ったりする奴は少ない。
でそれを集めてガチャを引く。
大当たりはスキルオーブで、普通の当たりは簡単な魔道具とかポーションなどで、ハズレはたわしで良いだろう。
たわしは様式美という奴だ。
第1階層のボスはホブゴブリンあたりで、コインを10枚ぐらい落とすのが良いかな。
これなら試練と見合った景品と言える。
ゴブリンなどのモンスターから採れる魔石は魔道具の燃料だ。
こんな感じでどうだ。
ダンジョンをオープンしてみた。
人が来ない。
たまに来てゴブリンを倒して、出たコインを捨てる奴さえいる。
持って帰る奴もがっかりした顔。
10枚集めるとガチャできますって書いてあるのにな。
ダンジョンは寂れている。
宣伝が上手くないってことだな。
ガチャでスキルオーブが出ますと噂は流したが、ガチャは大抵ハズレで、たわしをがっかりした顔で持ち去るだけ。
ゲームをした奴しかガチャの魅力は分からないか。
最初に100枚コインをプレゼントとかできたら良いのに。
でも、それを何千人としないと、当たりは出ない。
当たりが出ないことには口コミで広がらない。
「ダンジョンで出る緑色の奴、ゴブリンて言うんだが、魔石っていうのが中に入っている。でこれが魔道具の燃料だ。魔道具は便利だぞ買うか」
そう話し掛けてみた。
火点けの魔道具は売れた。
魔石を採りにダンジョンを訪れる奴が増えた。
ガチャの稼働率も上がった。
そして待望の当たりが出た。
ポーションだけど。
ガチャに嵌る奴が僅かに出た。
段々増えるダンジョン攻略者。
効率の良い狩場を求めて、第3階層まで攻略は進んでる。
第3階層にもなると、コインの数が5枚とかになるからな。
コインが重いという苦情が酒場で聞こえてきたので、一回り大きい大コインを作った。
大コインはコイン10枚分だ。
大コインへの両替と、10枚以上は大コインを使うことにした。
100枚分の特大コインも要るな。
作ろう。
当たりが少ないので、腹が立つとの意見も出た。
10連ガチャを作る。
必ずたわし以外の物が1つは当たる。
そして、遂に大当たりのスキルオーブを当てる奴が出た。
斬撃なんてしょぼいスキルだが、10階層ぐらいまではこのスキルで行ける。
そいつは英雄になった。
英雄目指して、誰もがガチャに熱狂し始めた。
ここまで来れば、もうてこ入れは要らないな。
概ね満足する結果だ。
だが、困った事態が起きた。
コインを強奪する強盗が出た。
まあ人の物を奪うのは簡単だよな。
弱そうな奴をボコれば良い。
ガチャの場所の数を増やした。
こうすれば弱い奴は、ある程度溜まったらすぐにガチャするだろう。
コイン目当ての盗賊は減った。
ゼロにはならないがそれは仕方ない。
試練の一部だと思ってもらおう。
次の問題はガチャ中毒だ。
これは簡単だ。
何階層まで攻略したかで、ガチャの回数を制限すりゃいい。
階層を攻略するとポータルに登録するから、そのデータが使える。
今度こそもう良いな。
また、どうなったか見に来よう。




