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おまけ おっさん、ガチャを作る

 スキルを付与せよとのお題だ。

 ただ、それに見合う試練も与えよだ。


 ここで問題なのは、最初は全員がスキル無しだ。

 ダンジョンを作るとして、スキルオーブが出る第1階層のボスを倒せるかと言ったらまず無理。

 でもスキルオーブを出すボスの難易度はドラゴンだ。

 スキルを持ってても無理ゲーなのにたぶん糞ゲーレベルになる。


助手(アシスタント)、来いアルマ、エリナ、モニカ」


「はいな」

「来たわよ」

「黒き月現れる時、我現る」


 事情を説明。


「ゲームって面白いやん。そんな感じに難易度調整したら」

「そうね。地球のゲームは神。あれの難易度は絶妙」

「黒き沼、その名はガチャ。誰も魂を奉げる」


 難易度をゲームに例えて説明したが、ゲームを作れと言われるとは思わなかった。

 モニカのガチャのアイデアなら、確かにどうにかなりそうな気がする。


 ええと、ダンジョンでゴブリンがコインを1枚ぐらい落とす。

 材質は鉄で良いな。

 これなら、売ったりする奴は少ない。


 でそれを集めてガチャを引く。

 大当たりはスキルオーブで、普通の当たりは簡単な魔道具とかポーションなどで、ハズレはたわしで良いだろう。

 たわしは様式美という奴だ。


 第1階層のボスはホブゴブリンあたりで、コインを10枚ぐらい落とすのが良いかな。

 これなら試練と見合った景品と言える。


 ゴブリンなどのモンスターから採れる魔石は魔道具の燃料だ。

 こんな感じでどうだ。


 ダンジョンをオープンしてみた。

 人が来ない。

 たまに来てゴブリンを倒して、出たコインを捨てる奴さえいる。

 持って帰る奴もがっかりした顔。

 10枚集めるとガチャできますって書いてあるのにな。


 ダンジョンは寂れている。

 宣伝が上手くないってことだな。


 ガチャでスキルオーブが出ますと噂は流したが、ガチャは大抵ハズレで、たわしをがっかりした顔で持ち去るだけ。

 ゲームをした奴しかガチャの魅力は分からないか。


 最初に100枚コインをプレゼントとかできたら良いのに。

 でも、それを何千人としないと、当たりは出ない。

 当たりが出ないことには口コミで広がらない。


「ダンジョンで出る緑色の奴、ゴブリンて言うんだが、魔石っていうのが中に入っている。でこれが魔道具の燃料だ。魔道具は便利だぞ買うか」


 そう話し掛けてみた。

 火点けの魔道具は売れた。

 魔石を採りにダンジョンを訪れる奴が増えた。

 ガチャの稼働率も上がった。


 そして待望の当たりが出た。

 ポーションだけど。


 ガチャに嵌る奴が僅かに出た。

 段々増えるダンジョン攻略者。

 効率の良い狩場を求めて、第3階層まで攻略は進んでる。


 第3階層にもなると、コインの数が5枚とかになるからな。

 コインが重いという苦情が酒場で聞こえてきたので、一回り大きい大コインを作った。

 大コインはコイン10枚分だ。

 大コインへの両替と、10枚以上は大コインを使うことにした。


 100枚分の特大コインも要るな。

 作ろう。


 当たりが少ないので、腹が立つとの意見も出た。

 10連ガチャを作る。

 必ずたわし以外の物が1つは当たる。


 そして、遂に大当たりのスキルオーブを当てる奴が出た。

 斬撃なんてしょぼいスキルだが、10階層ぐらいまではこのスキルで行ける。

 そいつは英雄になった。


 英雄目指して、誰もがガチャに熱狂し始めた。

 ここまで来れば、もうてこ入れは要らないな。


 概ね満足する結果だ。

 だが、困った事態が起きた。


 コインを強奪する強盗が出た。

 まあ人の物を奪うのは簡単だよな。

 弱そうな奴をボコれば良い。


 ガチャの場所の数を増やした。

 こうすれば弱い奴は、ある程度溜まったらすぐにガチャするだろう。

 コイン目当ての盗賊は減った。

 ゼロにはならないがそれは仕方ない。

 試練の一部だと思ってもらおう。


 次の問題はガチャ中毒だ。

 これは簡単だ。

 何階層まで攻略したかで、ガチャの回数を制限すりゃいい。

 階層を攻略するとポータルに登録するから、そのデータが使える。


 今度こそもう良いな。

 また、どうなったか見に来よう。


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