表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
46/129

45.ロードヒュドラ

プレイヤー名:アストラル=アルテリアル=マクスウェル

種族:ロードヒュドラ

Level:1/100

HP:18455/18455

MP:29030/29030

SP :358

【攻撃】3573

【防御】5781

【魔力】11026

【敏捷】1455

【精神】10182

【運】上々

【属性】水・毒・氷・闇・星・土・時・木・生・空・死・呪・源


【特殊能力】

[ゲームプレイヤー:Lv7]

[生物進化の道:Lv7]

[EXPロード]

[ダンジョン領域]

[星巡の軌道]

[ゴーレムファクトリー]

[コキュートス]

[悪魔の超越禁呪]

[ノルニルの時計]

[モイライの人形舞台]

[エレメンタルの魔素炉]

[時間樹の樹海]


[代行者権限]

【耐性】

[水中適応][空中適応][時空間適応][闇適応][毒耐性:LvMAX][物理耐性:LvMAX][出血耐性:LvMAX][失血耐性:LvMAX][精神耐性:LvMAX][気絶耐性:LvMAX][落下耐性:LvMAX][氷属性耐性:LvMAX][ドレイン耐性:LvMAX][寄生耐性:LvMAX][人類種耐性:LvMAX][状態変化耐性:LvMAX][禁呪耐性:LvMAX]


【通常スキル】

[熱感知:LvMAX][吸血][大流血][連続攻撃:18][並列思考:18][多重起動:18][魔力腕][魅了][霧化][パラサイト][反射][吸収][透過]


【追加部位】

[浮遊腕:12][エレメンタルの成木][衛星:12][ノルニルシステム][ラケシスシステム][時間樹][信意の翼]


【称号】

[転生プレイヤー][■■■■■■■][エレメンタルホスト][神獣の養親][代行権利者]


【祝福・加護】

[■■■■■■■][ノルニルの加護]

[ラケシスの加護]

【経験値】44518800

次のLevelまで26500



アストラル=アルテリアル=マクスウェル。このプレイヤー名、何処から出てきたんだ?

俺、まだ自分の名前は決めてないのに。

『名前は上が決めたんだと思います。どうやら今回の干渉で、名付けが出来るようになったみたいですね』

名付け?

『はい。その存在を示す固有名称。親が子供に名前をつけるように、上位存在が貴方に名前を贈ったのです』

それに何か意味があるのか?

『貴方への干渉がやりやすくなる。目印になるなどですね。少なくとも、貴方は目立つ変化を実感出来ないと思います』

そうか。なら、しばらく様子見しておこう。


じゃあ次にいこう。・・・なんか特殊能力の統廃合が激しいな。

『たしかに激しいですね。なんかいろいろと消えたり増えたりしていますし』

だな。しかし、[ヒュドラの領域]や[冥の沼]が消えているな。使い勝手がかなりよかったのに。

『そうですね。何処にどんな風に統廃合されたんでしょう?』

さあ?確認してみるか。表示を頼む。

『わかりました。特殊能力を表示します』


[ダンジョン領域]

・常時展開。

・任意の範囲を異空間化・ダンジョン化する。

・ダンジョンオブジェクトを設置可能。

・ダンジョン内の環境は、自由に上書きが可能。ただし上書き内容は、自身の属性・能力に依存する。

・ダンジョン内の空間接続・空間高低・環境循環系統は、任意で設定可能。

・ダンジョン内では魔素の濃度が常に上昇し、一定ラインに達するとモンスターやアイテムとしてダンジョン内にポップ(出現)する。(ただしポップする位置はランダム)

・ダンジョン内では敵味方の成長率に補正が入る。

・ダンジョン内でモンスターが死んだ場合、リ・ポップ(再出現)させるかどうかの選択が可能。リ・ポップさせなかった場合、魂はダンジョンコアに格納される。(いつでもリ・ポップ可能)

・ダンジョン内のモンスター達を、支配下におくことが可能。

・[スタンピード]が発動可能。


[ゴーレムファクトリー]

・任意の材料でゴーレムを生成出来る。

・一度生成したゴーレムは、以後同様の型を大量生産が可能になる。

・ゴーレムの復元が出来る。

・ゴーレムのバージョンアップが出来る。

・ゴーレムの核だけを生産可能。

・ゴーレムの核を埋め込んだものをゴーレムに出来る。

・[過剰生産]が発動可能。


[悪魔の超越禁呪]

・[呪術][禁術][禁呪][瘴気][障気][呪詛]を使用出来る。

・上記の通常スキルの効果を強化。

・上記の通常スキルに対する相手の耐性を無効化。

・周囲のマイナス思念の量に比例して、上記の通常スキルの効果増大。

・[怨念代行]が発動可能。

・[蠱毒]が発動可能。


[ノルニルの時計]

・任意対象の時間を時計の形で実体化出来る。

・実体化させた時計を操作し、その任意対象の時間を操作出来る。

・実体化させた時計を媒体に、任意の対象をその時計の存在する時間軸に送り込める。

・実体化させた時計を破壊することで、対象の未来を破壊することが出来る。

・実体化させた時計を通して、現在のその任意対象の様子を確認出来る。

・実体化させた時計を取り込むことで、その任意対処の過去を自分のものに出来る。

・[代行者権限]発動時、タイプ:ノルニルでの負担が軽減される。

・[タイムストリーム]が発動可能。


[モイライの人形舞台]

・任意対象の運命(因果)を糸の形で実体化出来る。

・実体化させた糸(因果)を操作し、その任意対象の運命を操作出来る。

・因果の糸を紡ぎ出すことが出来る。

・因果の糸を采配することが出来る。

・対象の運命を確定させることが出来る。

・因果の糸を媒体に、その因果の持ち主の人形を織り成せる。

・複数の因果の糸を織り上げ、デコイを織り成せる。

・[代行者権限]発動時、タイプ:ラケシスでの負担が軽減される。

・[ストーリー]が発動可能。

・[アナザーパラレル]が発動可能。


[エレメンタルの魔素炉]

・世界中の魔素・魔力を吸収し、大量の世界元素を精製出来る。

・世界元素を消費し、世界の理を書き換えることが出来る。・魔素・魔力・世界元素を常時吸収し、HP・MP・体力・気力諸々が自動的に超回復する。

・[臨界点突破]を発動可能。

・[エレメンタルサイクル]が発動可能。

・[アライメントサイクル]が発動可能。

・[ワールドホライズン]が発動可能。


[時間樹の樹海]

・自身を基点に、時間樹を周囲に乱立させることが出来る。

・時間樹を基点に、周囲の草花を急成長させることが出来る。

・時間樹を基点に、周囲一帯に【花粉】を散布出来る。

・時間樹に【常若の果実】を実らせることが出来る。

・時間樹を操作出来る。

・時間樹の種を散布することが出来る。

・時間樹を通して生命体の養分を吸収することが可能。

・[侵緑]が発動可能。

・[アポトーシス]が発動可能。

[アンダーネットワーク]が発動可能。



・・・またえらく詰め込まれてるな。

『そうですね。近似能力を一つにまとめたせいでしょう』

そういうものなのか?

『そういうものです。特殊能力は複数の能力の詰め合わせですから』

まあ、特殊能力の基本的な定義からすると、間違ってはいないだろうが………納得して良いのだろうか?

『あまり考え込まないことをオススメします。私達には上の考えは推し量れませんから、考えこんでもこれという答えを出せません』


そこまで言われると、納得しておくしかないな。


ならもうそれは置いておいて、それぞれの特殊能力の末尾にあるのも気になるな。こんな通常スキル、獲得したっけか?

『それは必殺技ですよ』

必殺技?

『はい。ある一定以上のランクの特殊能力で使える、特殊技です』

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ