文化祭終了時の各自
後々修正するかもです。
もうほぼ成長しきってますが、たぶんマックスになるともう1つスキル枠増えるかなと。
自分が今まで遊んだハクスラの特徴として、終盤になるほど目に見えて強くなったってのは感じにくくなります。
なんか気持ち早く倒せるようになった。この難度でも死ぬことが減った気がするってくらいです。
なので宝玉で(大)や(極大)が並んでても、圧倒的な変化はありません。ただたまにすげえ装備が入ると、目に見えて強くなることはあります。
ここまで読んでくださった皆様、ありがとうございます。
この章は終了となります。
浦部吟次。
〔精霊のブローチ〕
《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(中)》
この憑依は使用後も精霊は消えない。
〔鋼〕→〔玉鋼の留め具〕固有スキルあり。浦部専用。
〖銀の鎖〗
・最大数1。
・自分のみに放てる。
・冷却15秒。
・解除は自分の意思か戦闘終了。
・徐々にMP消費(小)。ソケット無。
・巻き取り時に銀の滑車を可動させなかった場合は、実体のない〖銀の原罪(兵士)〗に変化し、指定した対象に研ぎ澄まされた殺気を放つ。敵が殺気の技術を持っていた場合、自動で原罪に変化して相殺してくれる。
・巻き取り時に銀の滑車を可動させた場合は、滑車と使用者の位置が入れ替わり、〖銀の原罪(武者)〗が物理攻撃を仕掛ける。
〖牢獄〗発動時に〖無常蛍〗が舞う。
・15秒間、範囲内の味方に変化のバフ(中)。
・秒間HP回復(小)
・火耐性(中)
・使用者は阿修羅の加護を得て、怒りの炎をまといHPダメ(中)。
・体温に比例して身体強化(極小から中)。
・名を呼ぶことで滑車が〖兵士〗に変化して、6秒間(牢獄の鎖数)戦ってくれる。
〖悟りの炎〗 灯滅せんとして光が増す。火属性限界突破。
・ただし召喚すると10秒熱感(最強)を受ける。もし治癒した場合は疲労(中)に変化。
〔緑鋼の小盾〕
〖風の盾〗
・属性耐性を火水雷土光闇時空など、敵に合わせて特化の耐性に変化できる。
・法衣のエフェクトが法衣鎧に変化。
・法衣と一緒に使うことで、突風を+1。
・盾から突風を噴射可能。
・風の盾関係の宝玉が解放される。
〔黒〕→〔黒鋼の留め具〕 太志の報酬。
〖黒の鎖・敵〗
・最大数2
・命中させると弱か並の浸食を付属。
・確率で強の視界不良。
・命中した対象が自分に憎悪。
・秒数経過で停止。
・徐々にMP消費(中)
・味方・自分の場合は属性耐性(小)と浸食耐性(中)。
毎月一定の額を払わないと使えない。初回5万 通常8万。
〖滑車破壊〗をすることで〖黒の原罪〗に変化。
・〖転移突進〗〖衝撃波〗〖岩の頑強壁〗〖石礫〗のどれか一つを使うと終了。鎖のレベルでスキルは増やせるかも。
・〔牛魔双角〕のみで戦うよう指示するには、メッセンジャーとの戦いでもっと生き延びないとダメ。
・〖偽りの怪物〗と同化。
〖止まない雪〗屋外のみ。
・黒の原罪が滑車にもどれば発動。
・15秒で終了。
・範囲内の敵は闇と時空耐性低下(中)。味方は強化(中)。
・〖黒鎖〗で繋がっている味方はスキルの冷却短縮。
・脇差スキルの冷却短縮と強化。
〖一点突破・身隠〗 転移特攻。
〖無断・幻影(2体)〗 確率で伝令の幻影が出現する。
〖黒刃・残空〗 弱体化した空刃斬が装備を2重で通り抜けて発生。
〔咎人の籠手〕 スキル枠4
〖青の鎖・敵〗
・腕当自分専用。
・最大数2。
・HP耐久低下(大)。装備性能低下(大)。防御力低下(中)。
・命中位置に弱から強の悪寒。
・秒数経過で解除。
・MP徐々に消耗(中)
ソケット枠4
☆《青の原罪が攻撃を防ぐと自分に強の悪寒、7秒間原罪の性能強化(大)・味方に使うと防御時に身体強化(大)》
☆《自分に使うと精神保護・他色の鎖と一緒に使える》
☆《同色の鎖を同じ個体に二つ放てる・鎖によるデバフに耐えていると自分の身体強化(レベル比例)》
☆《滑車付近にいる味方に細鎖(性能3/1)が1つ放たれる・自分と味方に使うと水耐性強化》
〖白の鎖・敵〗
・腕当自分専用。
・最大数2(+1)。
・命中した敵のHP(大)・MP(大)を吸収。
・徐々にMP消費(小)。
・命中時に〖神聖視〗が発動。意識を向けられ、守り3種低下(小)。+1。
・秒数経過で解除。
・鎖ごとに冷却30秒
ソケット枠4
☆《自分への鎖を解除後、デバフの数ごとに身体強化(耐えた秒数だけ効果が発動する)・滑車追加+1》
☆《鎖解除でデバフの治療をすると、自分と味方の身体強化(大)・他色の鎖と一緒に使える》
☆《味方に使うと精神安定強化・咎人のメイス中は味方の状態異常治癒を拒否可能》
☆《引き寄せを使うと敵のMPを一気に吸収(大)・自分に使うと精神安定強化》
〖黄の鎖・敵〗
・腕当自分専用。
・最大数2。
・敵の速度・動体視力弱体(小から大)。
・疲労蓄積。
・命中時に確率で強の感電(5秒)。
・徐々にMP消費(小)
ソケット枠4+1
☆《引き寄せた敵の守り3種を低下・引き寄せた味方の守り3種を強化》レベル比例
☆《槍の攻撃に確率(中)で速度低下(中)が付属、最大で(極大)・馬で通り抜けた際の素早さ関係大増加》
☆《下馬後も愛馬は残り、全原罪を対象に通り抜けると性能強化(中)・下馬の指示をすると原罪が物理属性強度(大)を得る》
☆《感電発動時に電撃となり、HPダメ(レベル比例)・ソケット1枠追加》
☆《他色の鎖と一緒に使える・自分に使うと命中位置に強のデバフ》
〖岩の腕〗兵士戦で使った。所有者宮内。
・徐々にMP消費(中)
・物理属性強度(小)。
・地面より岩の腕が出現して、指定した対象に殴りかかる。
・HPダメ(小)。衝撃圧力あり。生身だと砂になってしまうが、その際に巻き込まれ姿勢が崩れる。
・レベルが上昇すれば〖剛腕〗となり、移動も可能。
・使用者が操作しているので召喚とは違う。
〔自分〕 スキル枠4
〖咎人のメイス〗 隆明兵士戦ではセットから外す。
・自分専用。
・両手首が鎖で繋がれ、メイスが両手持ちに1分間変化。
・セットされている全鎖スキルを自分に打ち込める。
・終了時に疲労(大)→(小)。
ソケット4
☆《白鎖解除後に残り時間が10秒増加・召喚した原罪の数で疲労が(大から極小)になる》
☆《召喚した数で白鎖解除後の身体強化(小から極大)・馬で通り抜けると、自分と味方に勇気凛々(精神バフ)》
☆《青の原罪が防ぐたびに強の悪寒を受け、4秒間守り3種強化(中)・青の原罪が攻撃すると確率で命中位置が凍りつく》
☆《赤の原罪が攻撃するたびに強の熱感を受け、7秒間身体強化(中)・白鎖解除時に消えた原罪の色が確率で強化される(大)》
〖赤の鎖(敵)〗
・腕当自分専用。
・最大数2。
・身体能力低下(確率で小から大)。
・命中位置に確率で弱から強の熱感。
・徐々にMP消費(中)。
ソケット4+1
☆《自分に使うと血沸肉躍(戦意高揚の上位)・ソケット+1》
☆《命中した個体または滑車からも細鎖が1つ出現・原罪にも細鎖が伸び性能強化(中)》
☆《同じ個体に2つ使える・体温に比例して身体強化》
☆《滑車から敵味方が対象の細鎖(性能3/1)を放つ・巻き取り時に全ての細鎖が(性能2/1)に強化》
☆《巻き取りにより時間が延長されるとスキル性能強化(大)・引き寄せた対象の身体強化、または低下(中)》
〖風の法衣〗
・こちらの急所、または致命傷となりうる攻撃を鈍らせることができる。ただこの突風は一度吹くと、次までに10秒を必要とする。
・発動中は緑の流れが周囲を渦巻いており、矢や銃弾など軽量物の軌道を反らす。
・渦内であれば属性耐性(大)強化。
・〖風刃の渦〗を合成したことで、風属性のHPダメ(小)を徐々に与える。
突風を消費すると、中心に近づくほどHPダメ増加(極小から中)。
ソケット4
☆《盾の突風で弾ける圧力増加(大)・大型の敵や武器に対する突風のHPダメ減少(大)》
☆《風刃の渦でHPを削るたびに突風の冷却減少(小)・突風を消費すると身体強化(中)》
☆《生身には攻撃できないが突風の冷却減少(中)・渦の属性耐性(大)強化》
☆《渦の中心に近づくほど変化の効果上昇・範囲内の味方に変化が起こり、各自のバフを強化(大)》
中心に近づくほど変化の効果上昇により(大)→(小から極大)
〖鎧の鎖〗所有者浦部。
・自分専用(鎧のエフェクト必要)。スキル玉。
・最大数1(固定)
・命中させると守り3種低下(極小)。
・巻き取ると身体能力低下(極小)。移動阻害(極小)。冷却20秒。
・大型は姿勢を崩せるが、スキルレベルに比例。
・MP消費(中)。
〔虚無のメイス〕 スキル枠4
〖茶白のメイス〗
・メイス専用。
・光が得物を覆う。重量の調節が可能(中)。
・攻撃を受け止めたさい、相手の武器などを軽くできる。
・得物を振るたびにHPMP回復(大)、HP回復再起動までの秒数減少。
・徐々にMP減少(極小)
・足もとに打ちつけると〖重力場〗を発生させ、敵の動きを阻害。
・圧は打ちつけた時の威力で変化。
・メイスの接触部を地面から浮かす、または5秒が経過すると停止。MP消費(中)。冷却30秒。
ソケット4
☆《メイスを地面から浮かせても重力場は残る・動作阻害された敵は守り三種低下(大)》
☆《味方が一度でも重力場に触れろば素早さ関係強化(大)・重力場を発生させた威力に比例してHPダメ(極小から大)》
☆《振るたびにHP回復大強化・攻撃を受け止めると2秒間身体強化(大)》
☆《振るたびにMP回復大強化・重力場の状態異常を治癒されると3秒間再発動(性能2/1)》
〖偽りの神々〗
・全部位使用可能。パッシブ
・命中時にHP回復(大)
・身体強化(中)
・咎人のメイス使用時、実体のない緑の団員が出現し、傭兵団旗を風に靡かせる。
・自分の身体能力強化(大)
・命中時にHPMP回復(中)。
・味方が旗の効果を得るには〔団員照明書〕が必要
・その名を呼ぶことで、あなたの罪が傭兵団の幹部を目覚めさせる。
ソケット4
☆《MP秒間回復(極大)・旗持ちが緑鎖を放つ》
バフと各鎖の性能強化。
☆《咎人のメイス使用時に精神保護強化・得物を振るたびにHP回復(大)》
☆《旗持ちが法衣をまとい、突風の使用回数を+1・団員は属性耐性増加(大)》
☆《旗持ちが消滅時に団員の疲労を一部引き受ける・旗に近づくほど総HPMP増加(極小から中》
〖闇に潜む〗スキル玉。所有者浦部。
・全部位可。
・8秒間姿が消える。
・夜の方が効果が高くなる。
・攻撃時もとに戻るが、HPダメ増加(大)。
・日中だと使用者は徐々にHP毒(中)
・MP消費(大)。
・冷却38秒。
〖なし〗
・・
・・
宮内輝樹
〔精霊のブローチ〕《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(大)・〖銀の鞘〗ソケット1追加》
〔団員照明章〕 《傭兵団員(幹部)と判断される・HPの残量によってHP耐性(極小から大)》
〔鞘〕 失われし英雄の剣を入れるための鞘で、腰ベルトに装着されている。これといった性能はない。現世では消える。安物。
〔黒鋼の戦槌〕 宮内兄専用。固有スキルあり。
〖暗黒の戦槌〗 攻撃に浸食付属、確率で(小から大)。
・徐々にMP消費(小)。
・発動後、右手→胴→頭→右足→左足の順に影が徐々に伸びていく。目が充血して身体強化(中)、顔に届くと赤い光を放つようになり身体強化(大)。
・時空盾に影が到達すると、時刻に関係なく映世の空が〖夕焼けに染まる〗
・雷光剣を〖鞘〗から抜くことで止まる。
〔失われし英雄の剣〕スキル枠4
〖黄剣〗
・騎士剣専用。
・電気を帯び、命中位置に確率で強の感電を付与。
・身体が黄色く光りスタミナを強化(大)。
・徐々にMP消費(極小)。
白盾と合わせることで、マントのエフェクトをまとう。
・素早さと動体視力を強化(大)。
ソケット4
☆《感電確率(中)強化・任意で素早さ関係の強化を(大)にするが、20秒マントのエフェクトが消える》
☆《感電確率(レベル比例)強化、成功時にMP回復(レベル比例)・妹に貸し出し可能となるが性能(3/2)》
貸出中は妹が雷撃を与えると暗黒の戦槌停止。
☆《雷光剣発動後、5秒間素早さ関係強化(大)・マントのエフェクト消滅時に身体強化(中)》
☆《疲労回復量大増加・斬撃を命中させるとHP回復(大)》
〖攻守の浮剣〗
・騎士剣専用。
・赤と青の色は任意で変更できる。
・攻めの浮剣で削れるのはHPだけで、肉体にダメージは与えられず。
・守りの浮剣は一度防ぐと消え、物質強度(小)を越える攻撃は破壊される。
・飛行範囲は短い。
・MP消費一つあたり(小)。最大数3(固定)。
ソケット4
☆《衝撃と圧力増加(合体数に比例)・回転した仕込み短剣が障壁を発生させる(合体数に比例)》
☆《触手に掴まれることで浮剣の性能強化(大)・雷撃と他属性攻撃が合わさるとHPダメ増加(極大)》
☆《赤剣が確率で強の熱感を付与・短剣合体時に赤剣が重なる毎に身体強化(中から極大)》
仕込み短剣が2つしかないので、最大は(大)。
☆《青剣が属性攻撃を弱める光(大)を発する・熱感を与えると炎上し10秒間HPダメ(中)》
〖銀の浮鞘〗
・盾剣専用。
・宙に浮かぶ鞘のエフェクトに騎士剣を挿入可能。
・戦闘開始後に黄剣を30秒間入れると〖雷光剣〗に変化する。
・騎士剣が鞘に入っていると、白盾が〖時空盾〗に変化して、表面に物理・属性強度(大)の障壁が張り付く。
・剣が鞘に収まっている間は実体をなくす。
ソケット4+1
☆《解放後に10秒間身体強化(大)・雷撃によるHPダメ増加(大)》
☆《障壁消滅時に3秒間〖影十字〗が発動・障壁の再発生秒数(大)減少》
☆《挿入中は総HP増加(大)・解放時にMP回復(大)》
☆《障壁が攻撃を防ぐたびHP回復(大)・解放後に感電発生確率大増加》
☆《障壁消滅時に盾の装備性能強化(極大)・障壁の物理属性強度(大)増加》
〖岩の壁〗所有者宮内。
・スキル玉。
・冷却は20秒。
・最大数1。
・物理属性強度(中)。
・倒壊するとHPダメ(中)。巻き込まれ具合で変動あり。生身は砂に巻き込まれ行動阻害。
・徐々にMP消費(中)。
〔解き放たれし封印の盾〕スキル枠4
〖白盾〗
・騎士盾専用。
・盾での衝撃吸収(極大)。
・白い光が衣類を包み、HP総量増加(大)。
・徐々にMP消費(極小)。
黄剣と合わさることで、鎧のエフェクトに変化。
・HP耐久強化(大)。
・HP秒間回復(大)。
ソケット4
☆《防御姿勢を整えることで受け止められる圧力増加(大)・エフェクト消滅時は守り3種強化(極大)》
☆《エフェクト強化時にMP回復(極大)・盾で構えると属性耐性強化(大)》
☆《盾の装備性能強化(大)・盾で受け止めると敵の握力低下(中)》
☆《任意で鎧の性能を大きく強化できるが、15秒エフェクトが消える・盾で構えると守り3種強化(中)》
〖守護者の浮盾〗
・選択スキル。習得後2段階改良。
・騎士盾専用。
・最大数2+2。
・味方の背後に青盾のエフェクト、騎士盾が青白く光る。
・味方のHP耐久・防御力強化(中)。
・味方のHPダメージ2/1(改良)を使用者が引き受ける。この場合は総HP20%以下(改良)にならない。
・自分の総HP増加(大)。
・自分のHP耐久強化(大)。
・一つごとにMP消費(中)。
ソケット4+1
☆《自分と味方の属性耐性強化(大)・味方のHP秒間回復(極大)》
☆《MP消費減少(中)・最大数+2》
☆《守護盾の数ごとに使用者の守り三種強化(小から極大)・消滅時に味方はHP秒間回復(中)を20秒得る》
☆《スキル使用者に近づくほど総HPとHP耐久増加(極小~中)・ソケット追加+1》
☆《味方に精神保護・スキル使用者に近づくほど秒間HP回復(小から大)》
〖始まりの闇〗
・空間に最初からある闇が、時空盾の障壁から触手となって伸び、それに掴まれると使用者に憎悪を向ける。
・最大数3+1。
・夜間だと目視が難しくなる。
・追尾機能(中)。
・1つごとにMP消費(小)。
・〖武器操作の触手〗を合成したことで、物理強度(小)の触手を2つ出現可能。宝玉効果解放。+2
ソケット枠4
☆《追尾性能強化(大)・命中時に確率で弱か並の浸食》
☆《HP毒(大)・憎悪中の敵は守り3種低下(中)》
☆《武器操作の触手で掴んだ〔武具〕は装備性能大強化・武器操作の触手で〖短剣〗を掴むと性能強化(大)》
☆《短剣合体時に武器操作の触手で掴むと数ごとにHPダメ(中から大)・触手数+1》
〖超回復〗スキル玉。所有者宮内。
・HPが少なくなるほど秒間回復(小~大)
・MP残り7%を切ると40%回復。冷却50秒。
・負傷を徐々に治癒(大)。
〔自分〕スキル枠4
〖勇気を胸に〗
・全部位可能。パッシブ。
・総HP増加(大)。
・HPMP秒間回復(大)。
・身体強化(中)。
HP0になると戦意高揚。
・痛み緩和。
・防御力強化(大)。
・身体強化が(中~極大)
ソケット4
☆《HPが少なくなるほど秒間回復(極小~極大)・HP最低値で一度だけ耐える。冷却5分》
☆《一定範囲の味方にも効果あり(宮内がHP0時も含む)・不撓不屈(精神保護の上位)》
☆《HP0時に叫ぶと戦意高揚が血沸肉躍に変化して味方にも広がる・鼓舞することで味方の身体強化(中)》
☆《HP残量が少なれば0と同じ効果を12秒間得る・励ますことで味方に精神保護》
〖仕込短剣〗
・選択スキル。習得後の2段階改良。
・最大数2(固定)。浮剣+1。
・盾自分専用。
・盾裏に短剣が仕込まれ、それを浮剣と重ねて操作ができる。
・物質化したことで浮剣の耐久強化。
・肉体への攻撃も可能となる。
・飛行範囲増加。
・盾鞘に収まった状態で浮剣と重なれば赤は身体強化(大)。
・青はHP耐性、装備性能、防御力強化(中)。
・徐々にMP消費(中)。
・浮剣使用後は自動で盾裏の鞘にもどる。
ソケット4
☆《浮剣が短剣を引き抜いても15秒間効果継続(一段階低下)・青い仕込み短剣で直接攻撃を防ぐと、相手に並の悪寒とHPダメ(中)》
☆《盾鞘に収まった状態で青剣が重なっていると身体強化(大)・2つの仕込み短剣が鞘に入っていると、時空盾の障壁性能強化(大)》
☆《仕込み短剣が柄尻で合体可能となりHPダメ増加(大)・武器操作の触手に掴まれている並の浸食とHPダメ(中)》
☆《転移で短剣が鞘に戻るとMP回復(大)・転移で短剣が鞘に戻るとHP耐久強化(中)》
〖黒い肩腕〗スキル玉。所有者宮内。
・自分専用
・肩甲骨あたりから黒い腕を左右どちらかに出現させる。
・伸ばせるのは自腕の2倍ほどで、込めれる力も同じくらい。
・MP徐々に消費(大)
〖なし〗隆明兵士戦では光十字を使っていた。
・・
・・
神崎聡美
〔精霊の首飾り〕8万 3回目
《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・装飾品の所持数ごとに身体強化(小)》
ベルト収納に入れておく必要あり。
〔守護者のブローチ〕7万 1回目
《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(小)を得て攻撃を(4)回防ぐ・鬼姫化の疲労が(中か小)のどちらかになる》
〔団員照明書〕5万 2回目
《傭兵団員(中堅)と判断される・半減するがベルト収納に入っていても効果あり》
〔蓄電鞘の耳飾り〕7万→3万 1回目
《〖蓄電鞘〗の範囲内にいると疲労回復(中)・痛み緩和(大)》
〔肉切り包丁〕→〔改〕本人が買ったけど、他の人が使うこと多い。
・攻撃した対象に回復妨害のデバフ(並)を数秒間付与。
・浸食系のデバフを受けた敵には、包丁でのHPダメが増加(小)。
・〖重力場〗に黒い沼を発生させる機能もあるが、包丁を地面に突き刺さないといけない。
・〖沼〗から〖偽りの怪物〗が出現。
〔月夜の短刀〕 誰でも可。特殊条件細川専用の報酬。固有スキルあり。
〖蛍の光〗
・半パッシブスキル。夜だと光の粒が周囲に広がり、範囲内の味方に効果あり。
・HP秒間回復(中)。
・浸食耐性(大)。
〖蛍火〗 神崎のみ使用可能。
・自傷することで、30秒ほど蛍火が装備者を包む。狭いけど夜なら近くの味方にも効果あり。
・HP回復(大)。
・負傷治癒(中)。
・身体強化(中)。
・状態異常治癒。
・属性耐性(大)。
・精神安定。
・冷却30秒。
〔愛憎の面頬〕隆明兵士報酬。ショップでは〔武者の面頬〕
〖愛燦燦〗〖戦人〗
・パッシブ。
・テンション(戦意)が上がりやすくなる。
・HPMP秒間回復(小)。
・状態異常抵抗(極小)。
・総HPMP上昇(小)。
〖鬼になる〗神崎専用
・MP消費(大)。
・般若面を重ねて被ると異変が起きる。
・テンションが別の感情に置き換わり、〖鬼火髪〗が黒くなる。
・修羅鬼が〔鉄塊の大剣〕を握り具現化。
・闘仙鬼が鬼火と共に召喚される。〖屈辱の鬼〗テンション不足でも可能。
・30秒経過で二体の鬼が取り込まれ、着物が十二単衣のエフェクトになり、〔大剣〕も〔懐刀〕に変化。
・1分で終了。
・1日〖鬼火髪〗〖屈辱の角〗〖鬼姫〗〖愛燦燦〗使用不可。
・報酬の武具とスキル玉が販売許可証に変化。
・戦意喪失。テンション増加量減少(大)。
・疲労(大)。
〔鉄塊の大剣〕スキル枠4
〖土の大剣〗
・剣専用。
・重さの調節(大)が可能。
・振るたびにMP回復(中)。
・剣を地面に叩きつけると〖重力場〗が発生。
・圧力は振り落とすまでの溜めで変化。
・冷却45~36秒。
・MP消費は一段階で(中)、二段階で(大)。
ソケット4
☆《冷却9秒減少・溜めていあいだHP耐久強化(大)》
☆《重力場範囲内の敵は守り3種低下(大)・二段階の範囲大増加》
☆《溜め時間減少(中)・溜めているあいだMP回復(大)》
☆《二段階まで溜めると4秒間身体強化(中)・〖戦叫〗と同時に使うことで重力場の圧力上昇》
〖鬼姫化〗隆明兵士戦では外していた。
・テンション最大時に任意で使用可能。
・自分の背後に般若の面が浮かぶ。最大2+改良3(固定)。30秒ごとに1つ消費。
・青い鬼火限定。
・着物のエフェクトをまとう。仙衣とも一緒に使える。
・HP秒間回復(大)
・守り3種強化(中)。
・MP消費(大)。
・終了後に戦意低下。
・疲労(大)→(中か小)
般若面を1つ消費(被る)して、30秒間身体強化(大)。
・赤いエフェクトで大剣が巨大化してHPダメ(大)を与える。
攻猿を合成すればサイズ調整も可能になるので、本人は検討中。
ソケット4+1
☆《防護膜の強化(大)・余程の攻撃でなければ姿勢を崩し難くなる》
☆《般若面の数ごとに身体強化(中)・ソケット追加+1》
☆夕闇《総HP増加(大)・夕方か夜中だと身体強化(極大)》
☆日中《般若面を取り換えると身体強化(大)・秒間HP回復極大強化》
☆《屈辱の角から繋げると身体強化(中)・般若面を被っていると徐々に身体強化(小から大)》
☆《般若面を被っているとテンション徐々に上昇・守り3種大強化》
〖炎の斬撃〗スキル玉。所有者健司。
・刃武器専用
・剣身が燃え上がり、斬ったさいの切断線。または傷から炎上する。
・強の熱感。HPダメ(大)
・使用すると10秒間身体強化(中)
・冷却15秒。
〖風刃縦断〗スキル玉。所有者浦部。横断にするかいつも悩んでいる。
・両手武器専用。
・突き抜ける風撃は中型を吹き飛ばし、大型も姿勢を崩す。
・風属性のHPダメ(中)。
・MP消費(大)
・冷却45秒。
〖風刃横断〗スキル玉。所有者神崎。
・両手武器専用。使える人が仲間内に居ない。
・広範囲な扇状の風刃でHPダメ(中)
・突風により中型までの敵は姿勢を崩す。
・MP消費(大)
・冷却40秒。
〔闘魂の額当〕スキル枠4
〖鬼火髪〗
・額当自分専用。
・赤火の時は身体能力強化(大)。
・青火の時はHP耐久・装備性能・防御力強化(中)。
・徐々にMPを消耗(小)。
戦叫時のみ一本角のエフェクトが発生。
・赤は実体のない大鬼が背後に浮かびでる。
・青は自分の周囲に防護膜を張り、威力・圧力を軽減(大)させ、属性耐性強化(中)。
〖攻猿〗合成により、修羅鬼の大剣はサイズの調整が可能となる。小さくなればHPダメも増す。合成数(+3)
ソケット4
☆《テンション低いと大鬼出現せず。高まるほど大鬼のHPダメ増加(燃える闘魂の身体強化に比例)・青の防護膜発生中は徐々にMP回復(中)》
☆《修羅鬼の攻撃にMP回復(中)・修羅鬼が叫ぶと自分と味方に身体強化(大)》
☆《防護膜の属性耐性大強化・任意で修羅鬼が燃え上がり自分に炎上ダメ(中)、身体強化(レベル比例)》
☆《修羅鬼も叫べるようになり、赤叫の効果時間が延長・修羅鬼のHPダメ(極大)》
〖戦叫〗
・自分額当専用。
・一定秒間範囲内の味方に効果あり。
・MP消費(中)。
・冷却30~25秒。
・10秒経過で終了。
・赤髪であれば身体強化(大)。戦意高揚。
・青髪であればHP耐性・装備性能・防御力(中)強化。精神安定。
ソケット4
☆《自身が燃えていると赤叫の性能強化(大)・赤髪時の身体強化大増加》
☆《明鏡止水を得ようと心は決して燻らず・烈火に在ろうと心は研ぎ澄まされん》
☆《青叫は味方のみHP回復(大)・叫んだ直後の3秒間はスキル性能強化(大)》
☆《青叫に属性耐性(大)・冷却5秒減少》
〖屈辱の角〗隆明兵士戦では外していた。
・一定のテンション値を越えると発動可能。
・戦意低下(小)。
・自分の背後に鬼火玉が浮かぶ。最大2+改良1(固定)。
・〖戦叫〗時の〖鬼火髪〗が2本角のエフェクトに変化。うち一方が折れている。
・〖修羅鬼〗と〖防護膜〗を同時に使えるようになるが、屈辱側の色は少し弱体化する。
・鬼火玉を1つ消費して、30秒間〖闘仙鬼〗を召喚。
・闘仙は物理・属性強度(大)を得て、素手で自由に戦う。
・独自に〖岩の拳〗〖土の仙衣〗〖岩針の重力場〗を使うが、鬼火玉を消費する。
・召喚終了後に戦意低下(中)。
ソケット4
☆《折れた角の弱体を軽減・スキルを使う毎に闘仙鬼の性能強化(極大)》
☆《召喚中は疲労回復(大)・消費テンション軽減》
☆《岩拳で重量が増すと闘仙鬼のHPダメ増加(中)・テンションを消費するとHP回復(大)》
☆《召喚中は自身の身体強化(大)・召喚中は修羅鬼の性能強化(大)》
〖天の光〗スキル玉。所有者神崎。他の人が使う場合もある。
・範囲内の自分と味方にHP秒間回復(中)。
・守り三種強化(中)。
・発動は任意だけど、制限時間なし。
・MP徐々に消費(小)。
・〖守光の法衣〗と合成すれば〖天の輝き〗に発生するが、浦部は選択しておらず。
〔自分〕スキル枠4
〖燃える闘魂〗
・パッシブ。額当自分専用。
・徐々に戦意高揚。
・元気があれば大剣だって振り回せる。
・テンションが高まるほどに身体強化(小から大)。
・攻撃を命中させるとHP回復(中)。
・MP秒間回復(大)
ソケット4
☆《テンションが上がるほどMP回復量(小~大)・HP秒間回復(大)》
☆《得物の重量が上がるほど秒間HP回復(小から大)・MP回復量大増加》
☆《テンションが上がるほど扱える大剣の重量上昇・テンションが上がるほどHP耐久強化(極小~大)》
☆《テンションが上がるほどHP回復量(小~大)・得物を振るとHP回復(大)》
〖土の仙衣〗
・茶色い仙衣のエフェクトをまとう。
・姫鬼時は消えるが、効果はそのまま継続。
・攻撃命中位置に土の膜が発生して、威力を分散(中)させる。
・青叫で守り三種強化(中)。
・赤叫で身体強化(中)。
・徐々にMP消費(小)。
ソケット3
☆《大剣を地面にぶつけると、強度弱の岩をまとい重量増加・武器の重量が増すほど身体強化(小から大)》
☆《HP耐久強化(大)・鬼姫発動中は性能強化(大)》
☆《土耐性強化(大)・土の膜性能大強化》
〖武器操作の触手〗スキル玉。共有枠。他の人に貸すこと多い。
・最大数1。
・自分の腕から発生。レベルがもっと上昇すれば、他の部位から伸ばせるかも。
・物理強度(小)
・範囲は長く、変則的な動きも可能。
・込めれる力は弱い。
・破壊されてもすぐに使用可。
・MP徐々に消費(中)
〖牛特攻〗
・スキル玉。
・赤いエフェクトの大牛が敵に向けて突進しHPダメ(極小)。
・レベルが上がると前脚を地面に擦りつける動作加わり、命中時に並の突風とHPダメ1段階強化。
・MP消費(中)。突進準備ありで(大)。
・冷却20秒。
・・
・・
槙島真希
〔守護者のネックレス〕
《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(中)を得て攻撃を(2)回防ぐ・〖青人〗でも物質・属性強度(中)を得る》
〔壊れた滑車のブローチ〕
《滑車(2つ)の破壊が可能。冷却(2)分・赤青黒の精霊は持続時間が(3秒)増加》
〔契約のナイフ〕 槙島専用。固有スキルあり。
〖妖精召喚〗
・MP消費(大)。
・物理強度(小)。属性強度(大)。痛覚なし。
・冷却は30秒。
・白銀のナイフを所持しているが、小振りなためか攻撃性能落ちる。
・近場の味方は鱗粉によりHP秒間回復。
・肩や頭に乗ると精神安定と疲労回復。
白銀のナイフを渡すことで、独自に精霊憑依を30秒間使える。2→4体まで。終了後に消え冷却1分。
妖精関係の宝玉が解放。
〔精霊のナイフ〕 スキル枠4
〖白銀のナイフ〗
・ナイフ専用。
・振ることでMP回復(大)。
・徐々にMP消費(極小)
・精霊や自分の間を転移可能。精霊に持たせることで強化できる。
・各精霊ごとにMP消費(中)。
ソケット4
☆《振ることでMP回復中増加・妖精に渡すと物理属性強度回復》
☆《契約のナイフをもらうとHP回復(大)・妖精に渡すと両者の身体、性能強化(大)》
☆《精霊に渡すたび徐々に性能強化(小から大)、4回目で終わる・精霊に転移させるとMP回復(大)》
☆〖手もとにもどすとHP耐久増加(大)・手もとにもどすと5秒間総HP増加(大)》
〖黒豹〗
・自分ナイフ専用。
・5+3+3秒後に消える。
・冷却5秒。
・実体はないがその攻撃はHPを削る。
・攻撃命中部位に付与された敵のバフを弱体化。
・MP消費(小)
ナイフを取り込むことで〖闇豹〗へと変化。
・頭部・前脚、尻尾の一部が物質強度(中)。
・攻撃が敵のバフを消失させるが、確率はかなり低い。
・活動時間10~14秒延長。
・白銀ナイフの転移でMP消費。
〖肩腕〗を合成したことにより、1尾追加。込めれる力は本尾の(2/1)。+2。
検証の結果。一点突破、無断、黒刃の武器を使うと、スキル発動可能っぽい。
ソケット4
☆《シンクロ中は徐々に攻撃の衝撃圧力増加(中から極大)・攻撃の衝撃圧力増加(中)》
☆《闇豹の攻撃に強の回復妨害を付属(10秒)・精霊契約のナイフを2つの尾で宿すと性能強化(大)》
☆《黒豹の攻撃部位に物理強度(大)・闇豹憑依時に自分の身体強化(中)》
☆《闇豹活動時間4秒増加・黒豹活動3秒増加》
〖赤鳥〗
・自分ナイフ専用。
・5+3秒後に消える。
・冷却5秒。
・実体はないがその攻撃はHPダメ(中)。
・攻撃時に5秒間だけ命中位置に弱から強の熱感。
・MP消費(中)。
ナイフを取り込むことで〖炎鳥〗に変化。
・活動時間10+2秒延長。
・頭部と足の一部に物理強度(中)を得る。
・確率で命中位置が炎上し、5秒間だけHPダメ(熱感に比例)。
・白銀ナイフの転移でMP消費。
ソケット4
☆《炎鳥活動時間2秒増加・炎鳥の爪と嘴が物理属性強度(大)増加》
☆《飛行速度、旋回能力向上(大)・炎鳥は爪の圧力と嘴の衝撃圧力増加(大)》
☆《赤鳥憑依時に守り3種強化(大)・ナイフを渡されると性能強化(大)》
☆《憑依時の熱感または炎上確率上昇(大)・赤鳥時に味方を通り抜けると戦意高揚》
〖人造天使〗スキル玉。他の人が使う場合もある。
文化祭の時は少し狭かったこともあり、使わなかった。
・物理(大)属性(小)の強度。
・鎧が赤く光り性能強化(中)。冷却25秒。
・盾が青く光り物理属性強度強化(中)。冷却25秒。
・槍が黄色く光り、並みの感電とHPダメをもった投擲が可能となった。冷却30秒。
・手もとにもどせるが転移ではない。
〔自分〕 スキル枠4
〖精霊の加護》
・ナイフ自分マント専用。
・パッシブ。
・HPMP秒間回復(大)。
・身体強化(中)。
・精霊具現中は5秒間、精霊ごとの恩恵を得る。
・炎鳥・身体強化量大増加。+3秒。
・闇豹・自分の姿が消える。+3秒。
・氷人・HP耐性、装備性能、防御力強化(大)。
ソケット4
☆《闇豹変化時に一層気配が消える・氷人の効果に属性物理強度の秒間回復(大)が追加》
☆《精霊の加護で姿消えてる時に、気づかれないで攻撃するとHPダメ増加(レベル比例)・姿が消える時間3秒増加》
☆《精霊具現化中の効果が妖精にも乗る・炎鳥の効果大増加》
☆《炎鳥の効果+3秒・精霊具現化の恩恵に色ごとの耐性(大)を追加》
〖青人〗
・自分ナイフ専用。
・5+3+3秒後に消える。
・冷却5秒。
・実体はないがその攻撃は(中)のHPダメ(ネックレスにより物理化)。
・攻撃命中位置に弱か並の悪寒。MP消費(小)
ナイフを取りこむと〖氷人〗に変化。
・全身を凍らせることができ、武器防具の制作も可能だが、肉体には傷を与えられない。
・行動時間10~14秒延長。
・白銀ナイフの転移でMP消費。
〖守猿〗を合成したことで、部位ごとの物理属性強度を得る。上半身(小)→腕(中)→前腕(大)→手の平(極大)と範囲が狭まるほどに効果増す。合成数(+4)
ソケット4
☆《氷人の行動時間4秒延長・氷で作り出せる武具や壁の性能強化(大)》
☆《青人の近くにいる自分と味方はHPMP回復(大)・妖精憑依時に物理属性強度(大)強化》
☆《青人の行動時間3秒延長・氷の強度強化(大)》
☆《防御姿勢時は物理属性強度増加(大)・妖精憑依時に物理属性強度回復(中)》
〖精霊合体〗
・自分、ナイフ専用。
・最大合体数4(固定)。習得+改良2。
・精霊同士が合体して、各性能を強化。
・ベースは自由に選択可能。
・実体化する。
・MP消費(大)。
・30+5秒で解除。
・15秒間精霊を呼び出せなくなる。
ソケット4
☆《発動中に鳥と氷人の恩恵を得る(身体強化、守り3種強化)・合体解除後に15秒姿が消える》
☆《合体数ごとに自分の身体強化(中)・上位精霊が協力すると色に応じたバフを自分と味方に与える》
☆《5秒延長・ある程度サイズの調節が可能になる》
☆《合体数に応じてベースの属性攻撃を強化。2(極小)~6(極大)、7で属性限界突破・合体数に応じて性能強化(2で極小。6で極大)》
〖精霊憑依〗
・最大憑依数4(固定)。習得+改良2。
・自身の肉体に精霊を憑依させる。ベースは必ず〖闇豹〗となる。
・〖赤鳥〗は身体を強化し、〖青人〗は守り関係を強化。
・攻撃や防御に各属性を混じらせる。
・精霊が冷却中は使用不可。
・40秒間持続。
・MP消費(大)。
・終了後に疲労(小)。
残り10秒で〖シンクロ〗状態に入り、憑依ごとに身体・性能強化(中)。
ソケット3
☆《妖精にも反映される・妖精の憑依時間が5秒延長》
☆《妖精の憑依にもシンクロが追加・妖精の憑依にも中位までの精霊が協力可能》
☆《憑依数ごとに身体と性能強化(合体と同じ)・妖精が肩に乗れば自分が憑依状態になり身体強化(大)》
〔妖精の外套〕スキル枠3
〖鱗粉の風〗
・マント専用。
・冷却1分。
・範囲内の味方と自分HPMP回復(大)。
・負傷治癒(中)
・精神安定→心頭滅却。
・状態異常治癒・10+4秒間状態異常耐性、属性耐性強化(大)
・疲労回復(大)。
・MP消費(中)
ソケット4
☆《状態異常耐性(大)・疲労回復の連続使用による効果減少を緩和》
☆《効果範囲大増加・各耐性の強化時間4秒増加》
☆《妖精がマントに着地すると、範囲内の味方に8秒の身体と性能強化(レベル比例)・使用後も自分と味方のHPが10秒徐々に回復(大)》
☆《疲労回復量大増加・妖精の鱗粉強化(レベル比例)》
〖光十字〗スキル玉。所有者槙島。
・属性を含む全ての攻撃、圧力を軽減(小)するが、どんなに弱くても必ず通す。
・最大数2。
・1名につき1つまで。
・離れた味方にも使用可能。
・MP消費(中)
・10秒間両手を合わせたままでいると、30秒間名称が〖光十紋時〗に変化して、中心に時空の紋章が現れる。
・攻撃圧力の軽減が1段階上昇。
〖ゲス海賊〗
・・
・・
宮内美玖
〔守護者の装飾品〕《〖守護盾〗を操作でき、物理属性強度(中)を得て、攻撃を(1)度防ぐ・〖白銀鞘〗の障壁を頑強にする(中)》
〔団員証明書〕《団員(見習い)と判断される・雷によるフレンドリーファイアを軽減(中)》
〔一点突破の槍〕 スキル〖一点突破を使用可能〗
〔勇者の剣〕
魔王の心臓を貫いた木製の短剣。
〖勇者の木短剣〗
・総HP増加(小)
・総MP増加(小)
・雷耐性強化(小)
・属性耐性(極小)
〖私とワルツを〗 宮内美玖専用。
・〖雷雲〗と共に自動で発動。
・頭髪が白銀に変色し、素早さ関係を強化(小)。
・〖電磁波の膜〗をまとい敵の攻撃と圧力を軽減(極小)。
・雷撃を短剣に落とすたび身体強化(極小)。
・最大まで雷撃を宿すことにより、木剣が属性限界突破を10秒得る。
・雷撃を落とすたびにMP消費(中)。
〔受け継がれし宿命の剣〕 スキル枠4
〖雷光剣〗
・剣専用。
・攻撃時に確率で強の感電。
・デバフ発生時にHPダメ(感電に比例)。
・命中時にHPとMPを回復(中)。
・MP徐々に消費(極小)
・鞘と一緒に使用すれば、軽鎧のエフェクトをまとう。
・素早さ動体視力強化(中)。疲労軽減(大)。
・〖白銀鞘〗に挿入することで〖真・雷光剣〗に発生する。30秒ごとに蓄電段階増加。
・〖蓄電鞘〗に挿入することで〖雷雲〗に発生する。蓄電第一段階は1分、以降30秒ごと。室内だと弱体。
ソケット4
☆《素早さ関係中強化・素早さに比例して身体強化》
☆《HPMP回復量大増加・真雷光剣使用時は素早さ関係大強化》
☆《剣からの雷撃を放つごとに身体強化(小→中→大)・雷雲発動中は〖戦槌〗の闇が遅くなり、〖夕焼けに染まる〗が弱体化(レベル比例)する》
☆《雷雲または真雷光剣の準備中は徐々に身体強化(小から大)・任意で鎧の性能を大きく強化できるが、15秒エフェクトが消える》
〖避雷針〗
・全部位可能。
・避雷針のエフェクトを地面に出現させ、一定範囲が黄色く光る。
・属性耐性(大)
・素早さ関係強化(中)。
・範囲内の〖蓄電鞘〗と〖雷雲〗の電撃を強化。
・敵はHPダメ中増加。
・自分と味方は雷耐性(中)。
ソケット4
☆《雷によるHPダメ大増加・範囲内の敵は雷耐性低下(大)》
☆《範囲内の味方は素早さ関係中増加・範囲内の敵は装備性能と防御力低下(大)》
☆《避雷針+1追加・範囲内の味方は属性耐性増加(大)》
☆《重ねて避雷針を発動すると性能強化(大)・範囲内の味方に勇気の精神バフ》
〖前世スキル解放〗
・全部位可能。
・前世が一点突破、無断、黒刃の元となったスキルを習得していたため、〔槍〕を装備したことで解放された。槍でだけ使える。
〖一点突破・波〗
・衝撃波が扇状に変化し、複数の敵を巻き込める。波に繋げると冷却が5秒延長。
〖無断・幻〗
・無断を使用後、同じ軌道でもう一度攻撃が打ち込まれるエフェクトが発生し、二重の打撃が発生。幻に繋げた場合は冷却が5秒延長。
・〖血刃〗
攻撃に回復妨害が付く。MP吸収(小)。敵のHPが0になったのち出血量が増加。冷却5秒。
ソケット4
☆《炎上中の敵に他属性攻撃を与えるとHPダメ増加(大)・一点突破後は素早さ関係強化(大)》
☆《一点突破の防護膜に氷膜が追加され、威力の軽減(大)・血刃にHP毒(中)を追加》
☆《無断を使うと敵の装備性能低下(大)・幻に確率で強の悪寒を追加》
☆《波に並の熱感を付属して、確率で呼吸困難を3秒・波での熱感に成功すると8秒間の炎上ダメ(中)》
〖なし〗
〔託されし誓いの鞘〕スキル枠3
壊れた盾の一部で装飾されている。
〖白銀の浮鞘〗
・鞘専用。
・浮かして敵の攻撃を防げる。
・属性耐性強化(大)。
・MPを徐々に消費(極小)
・剣と一緒に使うことで鞘に盾状の青い〖障壁〗が発生。物理・属性強度(大)を得る。
・HP耐久・装備性能・防御力強化(中)。
・〖蓄電鞘〗使用不可。
・スキル玉《障壁》と合成することで、盾の大きさを操作でき、小さいほどに頑強となる。合成数+3
・大型盾(小)。中型盾(中)。小型盾(大)。鞘そのものに強度(極大)の防護膜。
ソケット4
☆《鞘の装備性能強化(大)・盾障壁破壊時の鞘は耐久強化(極大)》
☆《挿入時にHPMP秒間回復(大)・挿入時に属性耐性(大)》
☆《解放時に身体強化(大)・解放時に白い輝きが発生して範囲内の味方はHP回復(大)と精神安定》
☆《鞘の飛行距離増加(大)・解放時に素早さ関係強化(大)》
〖蓄電の浮鞘〗
・鞘に帯びる雷が徐々に強烈なものへと変化する。完成までに30秒を要する。
・最大電撃数18。
・敵のもとに鞘を移動させ、弱から強の感電とHPダメ(小から大)。
・雷光剣に落せば10秒のあいだ感電確率を上昇。
・自分に落すと素早さ関係強化(中)。
・〖白銀の鞘〗使用不可。
ソケット4
☆《なんらかの方法で〖雷雲〗の中に入ることで、10秒間素早さ関係強化(極大)・鞘と自分の距離が近いほどHPダメ増加(極小から大)》
☆《〖雷雲〗〖雨〗〖避雷針〗の同時使用であれば、属性限界突破の可能性あり(条件は最強の感電)・避雷針の範囲内に落せば、命中していない敵にもHPダメ(中)》
☆《自分に落すと疲労回復(大)・味方に落すと素早さ関係強化(大)》
☆《鞘の飛行距離増加(大)・自分と鞘の距離が遠いほどHPダメ増加(小から大)》
〖青い雨〗
・全部位可。
・30+11秒で停止。
・冷却2分。
・範囲内にいる味方の守り3種強化(小)。
・味方の水耐性強化(中)。
・味方の疲労回復、敵の疲労蓄積(小)。
・雷の威力増加(中)。
・雷雲と合わさることで〖涙の雨〗に発生。
・勇気と友情の紋章が頭上に描かれ、味方に精神保護と精神安定。
・自分には精神系のバフは効かなくなるが、身体強化(大)。
・風が範囲内の味方に変化を起こし、各自のバフを強化(極小)。
味方の属性耐性強化(小)と闇耐性(中)。
ソケット3
☆《発動時間+11秒・変化のバフを得ると冷却時間減少》
☆《敵の属性耐性低下(大)・〖雫〗召喚中は性能強化(大)》
☆《精神バフの効果が弱体するが得られるようになる・味方は徐々にMP回復(極大)》
〔自分〕スキル枠3
〖来世への願い〗
・全部位可能。
・パッシブ。
・HPMP秒間回復(大)。
・身体強化(中)。
・HP耐久・装備性能・防御力強化(中)
自分と兄の〖鞘〗が重なることで、身体強化(小~大)。
兄が自分の〔鞘〕を使うことも可能。その場合は〔この手に戻りし伝説の剣〕になる。
ソケット4
☆《兄が準備中に発生する感電を軽減(大)・兄と自分が離れても使えるようになる》
☆《兄が〔鞘〕使用中は身体大強化・繋がりのある前世持ちにもスキル効果が反映される》
☆《HP回復量増加(大)・得物を振るたびにHP回復(大)》
☆《〔〖鞘〗〕の効果が重なって発揮される・兄の〖鞘〗使用中は属性耐性強化(大)》
〖ゲス海賊〗所有者槙島
・見た目がマスコット化されているが、可愛くはない。
・属性物理強度(小)
・籠を背負っており、各色の旗が入っている。
・屋外でのみ、空飛ぶ船のエフェクトが出現。
・旗は運要素で、突き刺した位置に砲弾が放たれる。
・赤色はHPダメ(中)と爆発による衝撃波発生。
・青色は船長が船より参戦。
・茶色は弱から並の重力場。
・黄色は弱から並の感電と味方の素早さ関係強化。
・白色はHPMP回復(中)。
〖なし〗
・・
・・
雪谷健司
〔精霊の装飾品〕
《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・所持している装飾品1つにつき守り3種強化(小)》
〔壊れた滑車の装飾品〕
《滑車(2つ)の破壊が可能。冷却(1)分・姉スキルの制限時間が10秒延長》
〔杖〕スキル枠1。芝崎の報酬。
〔鏡の盾〕スキル枠3
〖本鏡の絆〗
・盾自分専用。パッシブ。
・分鏡をセットしている味方のスキルを1つ使える。
・最大絆3。
・HPMP回復(中)。
・守り3種強化(大)。
・身体強化(中)
・現世に居ると、分鏡セット者を映世から引き上げることが可能。分鏡側の手鏡から合図を送ると、自分の手鏡に文字が表示される。上級マップの場合は相応の時間を要する。
ソケット3
☆《分鏡をセットしている人数に応じて身体強化(極小から大)・分鏡をセットしている人数に応じて属性耐性(極小から大)》
☆《分鏡をセットしている人数に応じて脱出時間減少(極小から大)・分鏡をセットしている人数に応じて距離が遠くでも呼び戻せる》
☆《分鏡をセットしている人数に応じてHPMP秒間回復(小から大)・分鏡をセットしている人数に応じて守り3種強化(小から大)》
〖分鏡の絆1〗ソケット3
《対象スキルのビー玉セット可能。不可の効果もある》
〖沈黙の盾〗
・盾専用。
・一分間敵のスキルをランダムで使用不可にできる。
・〔鏡の盾〕に対象を映せば、鏡から黒い光が放たれる。回避も可能。
・冷却5分
ソケット2
☆《状態異常治癒で回復された場合は対象スキルの性能(2/1)・黒い光の範囲増加》
☆《回避された場合は冷却が5分から30秒になる・黒い光に強の浸食付属》
〔自分〕スキル枠3
〖分鏡の絆2〗ソケット3
〖分鏡の絆3〗ソケット3
〖姉召喚〗
・初期使用可能スキル2・改良で+1。
・1分10秒で終了。
・物理属性強度(中)
・独自に〖一点突破〗〖無断〗〖黒刃〗〖空刃斬〗〖残刃〗
・冷却あり。
ソケット3
☆《使えるスキル数に応じて性能強化(極小から大)・黒刃に強の出血増加が追加》
☆《一点突破の防護膜に強の氷膜が追加され威力を分散・一点突破の防護膜に属性耐性大強化》
☆《一点突破の衝撃波が〖光波〗に変化・一点突破後15秒間は性能強化(大)》
〔麗しの細剣〕スキル枠3
〖自動射出台〗
・細剣自分専用。
・切先で突き刺した位置に、自動で弓の弦を引く射出台を設置。
・物理属性強度(大)。
・MP消費(小)。
・戦闘終了、または破壊されるまでは消えない。
・青いエフェクトの矢を撃ち込み、HPダメ(大)。
・発射間隔5+2秒。
・一本ごとにMP消費(小)。
ソケット3
☆《命中位置に確率で強の悪寒・悪寒に成功するとその部位が凍結(デバフ強弱に比例)》
☆《悪寒の強弱でHPダメ増加・敵が凍結位置で攻撃を受けると守り3種低下(大)》
☆《味方に矢を命中させると守り3種強化(大)・連射感覚が追加で2秒増加するが性能強化(大)》
〖雪の細剣〗
・初期使用可能スキル2・改良で+1。
・〖一点突破〗〖無断〗〖黒刃〗〖空刃斬〗〖残刃〗使用可能。
・1分10秒で停止。冷却あり。
ソケット3
☆《一点突破の衝撃波が〖波〗になる・衝撃波を敵が堪えると背後からもう一度発生(性能2/1)》
☆《使えるスキル数に比例して身体強化(極小から大)・無断に〖幻〗が発生可能》
☆《〖幻〗の打撃を別の角度から打ち込める・黒刃に強の出血増加を追加》
〖なし〗




