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第85話 みんなの好意を踏みにじる?

 さて三体の相手をする俺の状況だが――


 黒衣の暗殺者の攻撃。蓮は攻撃をガードした!

 黒衣の暗殺者に11の反撃ダメージ!

 黒衣の暗殺者の攻撃。蓮は攻撃をガードした!

 黒衣の暗殺者に11の反撃ダメージ!

 黒衣の暗殺者の攻撃。蓮は攻撃をガードした!

 黒衣の暗殺者に11の反撃ダメージ!

 黒衣の暗殺者の攻撃。蓮は攻撃をガード。24のダメージ。

 黒衣の暗殺者に11の反撃ダメージ!


 格闘、剣、槍の順にガードして行くとやはりこうなる。


 そして俺の貰うダメージは、段々蓄積してきていた。

 同時に攻撃を貰わないように動きつつ、ガードで捌いて行くが槍持ちの攻撃がきつい。

 着実に俺をガード削りしてくる。俺の残りHPは400ちょいだ。


「高代くん! 回復は……!?」

「いや、まだ駄目だ!」


 今俺を回復すると、前田さんに敵が飛んで行く。

 格闘と剣のやつは、まだ『リベンジブラスト』の反撃ダメージのヘイトが蓄積してるから、回復してもまだ俺に向かったままかも知れないが――

 槍持ちは確実に前田さんに行くだろう。

 敵対心=ヘイトは、ダメージを与えれば増えるし、ダメージを貰えば減るシステムだ。

 反撃ダメージとガード削りのダメージは、ガード削りのダメージの方が重い。

 つまり反撃ダメージのヘイトは、ガード削りのダメージによるヘイト抜けで、ゼロになっている。

 今槍持ちが俺をターゲットしているのは、初めにターゲットしたのが俺だからに過ぎない。誰かがあいつのヘイトを稼げば、たちまちそっちにすっ飛ぶのだ。

 それは避けないと……! そのためには――


 俺は機会を待っていた。

 槍持ちのヘイトをガッツリ稼ぐ機会を――だ。

 それはもう、いつ訪れても不思議ではない。


 『リベンジブラスト』の反撃ダメージではAP(アーツポイント)は溜まらない。

 だから、格闘と剣持ちのAP(アーツポイント)は0のはず。

 だが槍持ちはガード削りでダメージを出して来る。

 だからAP(アーツポイント)は溜まっているはず。

 そしてその時が来た――


 黒衣の暗殺者はスピニングチャージの構え!


 そのログが見えるのを待っていた!

 矢野さんから借りた『パリィリング』のおかげで、俺のAP(アーツポイント)も準備できている!


「『ウィンドミル』!」


 俺は槍持ちに背を向けて『ウィンドミル』を発動! 高く飛び上がった。

 『スピニングチャージ』を発動した黒衣の暗殺者が、突進して足下を通り抜けて行く。

 『ウィンドミル』は、前方に少し進みつつ高くジャンプする。

 なので、俺は『スピニングチャージ』で走り抜けていった槍持ちを追いかけるような軌道で着地する。

 その瞬間、槍持ちと他の二体には距離が開いている。

 俺はその中間からやや槍寄りの位置につけたのだ。

 槍のアーツは突進系が多いからな。その特性を利用して敵の分断を図ったのだ。

 俺は即座に呪文を詠唱!


「『ディアジルサークル』!」


 大範囲でMPを空にするように。

 発動すると、槍持ちの方に走った。


「前田さん『デッドエンド』行くぜ! 装備変更(セットチェンジ)、セットB!」


 装備を『仕込杖』に変更し、『デッドエンド』を撃つ!


「『デッドエンド』!」


 蓮のデッドエンドが発動。黒衣の暗殺者に2622のダメージ!


 直後に前田さんの回復魔法が飛んできて、俺のHPは大回復。

 だが『デッドエンド』で大幅に稼いだダメージヘイトのおかげで、敵のターゲットは動かなかった。

 よしこれで、がっつり俺にタゲが来たぞ! このまま凌げる――!

 俺は装備を『狂信者の杖』に変更し、同じ要領で敵を捌き続けた。

 槍持ちのアーツには『ウィンドミル』合わせで回避する事も忘れない。


 やがて杖持ちを倒したあきら達が剣&盾持ちを引き抜いて攻撃を開始。

 それを倒すと次はナックル持ち。

 最後は全員で槍持ち――と順当に捌き切った。


「よし―勝ったあぁぁぁっ! みんなお疲れ!」

「うん、やったね!」

「四人じゃ危なかったわね。六人でよかったわ」

「うへへへ……経験値がうまうまー♪」


 俺40あきら40前田さん41矢野さん42まで上昇!

 ちなみに赤羽さんは44、片岡は41だ。


「希美様ーっ! やりましたね!」

「わたくしたちが組めば、この程度のレベル差など――でもあなたもよくやりましてよ」

「やったー褒められた!」

「おー。何気に片岡が一番ダメージ稼いでたよな。おかげで早めに一体やれたから、ミスらずに維持できたぜ」

「ふっ……見たかよ。俺だって一人前の従者だ。やるときゃやるんだぜ」

「とはいえ――MVPは三対一を捌き切ったあなたですわ、高代君。さすがですわね。わたくしを負かしただけの事はありますわ」

「やったー褒められた!」

「はいデレデレしなーい。戦利品出てるよー?」


 あきらに袖を引っ張られた。

 そう、敵を倒した後にドンと大きな宝箱が残っていたのだ。


「……罠はかかってないみたいだぞ」

「……あたし的にもそう見えますし」


 盗賊(ローグ)と空賊がそうお墨付き。


「じゃあ、あきら開けてくれるか?」


 天性のラッキーガールだからな。なんかいいもの引いてくれそうだ。


「オッケー! じゃあ開けるよー!」


 ワクワク。ワクワク!

 ゲームやってて最もワクワクする瞬間の一つだよな、宝箱開ける時って。


 あきらは宝箱を開けた!

 宝箱には『ナースリング』が入っていた!

 宝箱には『ラッシングリング』が入っていた!


 ほう、アクセサリが来たか――


 ナースリング

  種類:アクセサリ 装備可能レベル:40

  特殊性能:身に着けた者に、癒しの魔法の力を与える。

       タレント『皆伝の証<回復魔法>』と同一の効果。


 ラッシングリング

  種類:アクセサリ 装備可能レベル:40

  特殊性能:身に着けた者に、自身の体を敵にぶつけて攻撃する技術を習得させる。

       タレント『皆伝の証<格闘・当て身>』と同一の効果。


「おおおおー! これはいいんじゃね! さすがラッキーガール!」

「へっへー! そうだねそうだね、これはいいと思うよ~!」

「これがあれば、高代くんの立ち回りの幅も増えるんじゃないかしら」

「うんうん、雑魚連戦とか乱戦だと空気になりがちだったのが、そこで役立てますし」

「わたくし達は手を貸しに来ただけですわ。これはあなた方がお使いなさいな」

「希美様がそう言うんなら、異議なし!」

「じゃあ、蓮くんがあれ使いなよ~」


 あきらの言葉に皆がうんうんと頷いてくれた。

 そうか――みんな俺の事を思って……ありがてぇ、ありがてぇ。


「みんな――あざっす! じゃあ使わせてもらうぜ……!」


 そうして俺は、戦利品の入った宝箱から『ラッシングリング』を取り出した!

 いやーこれ欲しかったんだよ!


「「「「「はぁ!? そっち!?」」」」」


 全員から速攻で突っ込まれた!

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