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第5話 ステータス

 それから暫くしてちょっと落ち着くと、話題はお互いのキャラスペックに。


「そういえば蓮くんのステータスって、今どんな感じなの?」

「んーと……」


 俺はシステムウィンドウを呼び出して、ステータスの詳細を開く。

 何もない空中に、透過ウィンドウがポンって浮かび上がる感じ。


「見ていい?」

「どぞどぞ」


 で、あきらがウィンドウをのぞき込む。

 ステータスは複数ページにまたがるので、まず先頭ページから行こう。


■PAGE1/3


【キャラステータス】


 ジョブ 紋章術師

 レベル 4


 HP 103/103

 MP 41/41

 AP(アーツポイント) 0/300


 STR(筋力) 9

 VIT(耐久) 10

 DEX(器用) 11

 AGI(敏捷) 11

 INT(知性) 20

 MND(精神) 15

 CHR(魅力) 13


 タレント1 暗器使い

       <効果> 暗器系統の武器の装備を可能とする

 タレント2 スキルチェーン

       <効果> スキル・アーツを3つまで連結した奥義を編み出す

 タレント3 ファイナルストライク

       <効果> スキル ファイナルストライクを習得

 タレント4 流れ作業

       <効果> 合成モーションをスキップして実行可能ただしHQ発生なし

 タレント5 なし


 LUB(レベルアップボーナス) 12

 MEP(メリットポイント) 141

 所持金 54338ミラ


【装備一覧】

 メインウェポン 仕込杖(OEX)

 サブウェポン  なし

 頭 なし

 胴 シャーマンローブ

 腕 なし

 脚 シャーマンスロップス

 足 ノービスシューズ

 アクセサリ1 なし

 アクセサリ2 なし


 ってこんな感じ。

 LUB(レベルアップボーナス)はレベルが上がるごとに貰える。

 これを振ってステータスを上げられる。


 各ステータスの意味は――

 STR(筋力)は物理攻撃力に影響する。

 VIT(耐久)は物理防御力や最大HPに影響する。

 DEX(器用)は物理攻撃の命中率やクリティカルヒット率に影響する。

 AGI(敏捷)は物理攻撃の回避率や移動速度に影響する。

 INT(知性)は魔法攻撃力や最大MPに影響する。

 MND(精神)は魔法防御力や最大MPに影響する。

 CHR(魅力)はダンスの効果や様々な判定に影響する。

 ベースのステータスは、ジョブごとに傾向がある。

 そこから任意にステ振りして補正できる仕組みだ。

 今のところまだ溜めるだけで振っていない。


 MEP(メリットポイント)はタレントやアーツや武器防具だったり、いろんなものと引き換えにできるポイント。

 まさにメリットしかないポイントで、あればあるだけ嬉しいものだけど――

 これの唯一の入手方法は、学校のテストだったりする。

 今持ってる値は俺の入試五教科の合計点-100ポイントだった。

 次の定期テストは頑張らないとなー……

 ちなみに100ポイントはタレントの『ファイナルストライク』と交換した。


 そのタレントについて。

 これは各プレイヤーに5スロット用意されていて、ジョブの装備可能品を拡張したり、追加でスキルを覚えたり、合成を楽にできるようにしたりと効果は多種多様。

 この組み合わせでキャラ性能がだいぶ変わってくるから、自由度は相当高い。

 腕の見せ所というか、試行錯誤のし甲斐がある。

 紋章術師なら『皆伝の証<回復魔法>』とかがあるといいかも知れない。

 純ヒーラーの回復魔法には性能で劣るけど、回復魔法が使えるようになる。

 これで敵の弱体にしか活きないMPが回復にも使えるようになるわけだ。


「ふんふん……暗器使いにスキルチェーンで奥義――ほほーう……」


 あきらは手元に『UWアンリミテッド・ワールドガイドブック』を開いて俺のステータスウィンドウと見比べる。


「うわ! 『暗器使い』と『ファイナルストライク』はE評価で、『流れ作業』はDで、『スキルチェーン』だけ辛うじてCとかだよお? 攻略本的にはどう見てもダメダメなセッティングなんですけど……これで魔改造できてるの?」

「最低限はな。スタート地点には立ってると思う」

「ふうん……蓮くんが自信あるならそれでいいんだろうけど――奥義とか攻撃役(アタッカー)向けのセッティングだよね、紋章術師って超低火力の支援役(バッファー)だよねえ?」


 と、いまいち釈然としない感じ。


「まあ見てなさいって。攻略本って言っても絶対じゃねーし。新しい流行が生まれれば評価なんてコロッと変わるんだよ」

「とのビッグマウスですが、わたしはここからの大失敗のパターンも結構見てるので、結果見るまで信用しませーん」

「あっははははは」


 うーんさすがにあきらは話が分かる。でも今回は自信あるけどな。

 世間一般に広く出回ってるゲームじゃないから、これまでの総プレイヤー数は普通のゲームより少ないはず。ということはプレイヤー側の試行錯誤が足りなくて、ダイヤの原石が埋もれてるって可能性は他のゲームより高い。

 俺のセッティングはダイヤの原石になれる――! はずだ。

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