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第44話 第二の暗器

 事務手続きが済んだ後、俺とあきらはワープでミシュール大陸に移動した。

 で、近くの森マップで、検証を開始しようとしていた。


「蓮くーん。このまま攻撃せずに維持すればいいのー?」

「ああ、オーケーオーケー! そのまま頼む!」


 俺はちょっと離れた所にいるあきらに手を振って応じた。

 あきらは敵と交戦状態で、自分からは手を出さずただ攻撃をガードしている。

 相手はバンディットウルフというLV31のモンスターだ。

 俺の検証にはちょうどいいレベルである。


 あきらはタレントの効果でAP(アーツポイント)が自動回復するし、AP(アーツポイント)消費のダンスで自己回復可能。

 なので、この程度の敵ならどれだけ長時間維持してもまず死なない。

 検証を手伝ってもらうパートナーとして、非常にありがたい性能である。


 何せ俺ときたらちょっと検証で敵を殴ろうにも、まともなダメージが奥義や暗器アーツくらいでしか取れないわけで。

 毎回武器をぶっ壊す銭投げや、HP1にしないとダメージが出ないロマン仕様は、こういうルーチンワークと滅茶苦茶相性が悪いのだ。

 金は飛ぶわ、ちょっとの不注意ですぐ死んで経験値ロストするわだからな。

 本当ならちょっとした検証なら気軽にできるように、対雑魚用のタレントも取るべきである。


 だが……俺の中で次のMEP(メリットポイント)の使い道は既に決まっているので、大分先の話ですね、それは。

 あー早く定期テストが来ないかな。MEP(メリットポイント)を早くかつ大量に下さい。

 ってかテストが楽しみとか衝撃的だな、人生で初めてだぞ。


「で、何するのー?」

「ああ――これを見ろッ! 新兵器の試し撃ちでーす!」


 と、じゃじゃーんと俺が取り出したのは細長い筒状のアイテムである。


「何それ? 何かの笛?」

「いや――『吹き矢』だ! 待望の第二の暗器をとうとう作れるようになった!」


 吹き矢(OEX)

  種類:暗器 装備可能レベル:25 攻撃力:5 獲得AP(アーツポイント):10

  特殊性能:タレント暗器使いセット時のみ装備可能

       アーツ『影矢』を使用可能


 暗器は全部OEX属性で人に渡せない、同じアイテムを複数個持てない、だから自分で合成するしかない。

 ギルドハウスにマイ工房設置した事によるサポート効果と合わせ、ようやくこれを作れる合成レベルになったのだ。

 作れるようになったのなら、さっそく作ってみるのが職人の性。

 そして作ったのなら、さっそく検証するのが検証厨の性である。

 誰も俺を止めることはできない! さぁ検証だッ!


「おおおおおおー! で、すごいのそれ?」

「分からん! 今初めて使うからな。んじゃ、撃つぞー!」

「おーけー!」


 俺は吹き矢の先端をバンディットウルフに向け、強く息を吹きかけた。

 小さな鉄の矢がヒュンと飛び出し――敵に当たる前に地面に落ちた。


「……あれ?」

「……届かないね。距離遠いんじゃない?」

「そうかもな。もっと近づいてみるか」

「っていうか、届かずに落ちても矢は消えるんだねー」


 そう、地面に落ちた矢はフッと透明になって消えていった。

 もったいないから回収させてほしいんですけど……懐に優しくない仕様だ。

 こっちはもう金欠がかなりやばい状態だというのに……

 で、まあ次はかなり距離を詰めて――五、六メートルくらいに接近。


「よしもう一丁!」


 ヒュンッ! と吹き矢が飛んで行く。


 蓮の攻撃! バンディットウルフは攻撃をスウェイした!


 と、ログ表示される。おお、こいつ避けやがるか!

 続いて十発撃ってみたが、全部外れた!

 十一発目でようやく一回当たったが、ダメージは微々たるものだった。


「……うーん、当たんないみたいだね」

「ああ、これはつまり――」

「命中率がDEX(器用)依存とかになってるって事だよね?」

「だなー」


 物理攻撃の命中率は基本的に攻撃側のDEX(器用)と受け側のAGI(敏捷)から計算される。

 俺のDEX(器用)がこのバンディットウルフに比べても低すぎるんだろう。

 まあ当然だな、DEX(器用)なんて一切振っていないし、紋章術師は元々のDEX(器用)も最低クラスだ。

 VIT(耐久)極振りの俺に、普通に吹き矢の攻撃を当てるなんてハードルが高すぎたようだ。

 ここで吹き矢の通常使用の目は消えたな。

 まあ、多分こうなるとは思っていた。けど何事も確かめてみないとな。


「となると――アーツでどうなるかだよな」

「だねー」


 『仕込杖』に暗器の特殊アーツ『抜刀術』があるように、『吹き矢』にも『影矢』が存在する。


 影矢(消費AP(アーツポイント) 0)

 <効果> 暗器技 死角を突き目に見えない矢を放つ 1回攻撃

      1戦闘に1回のみ発動可能 

      現HPが低いほど矢の追加効果の性能と発動率アップ

      防御力無視 スウェイ不可


 やはりこいつもHPが減れば減るほど性能アップ系だ。

 ただしダメージではなく、追加効果の性能&発動率アップらしい。

 スウェイ無効もあるし、『影矢』を活かしていくしかないな。


「今ある矢は――ノーマルと『毒の矢』と『眠りの矢』だな」

「HPを減らして『影矢』を撃てば、毒のスリップ量とか眠りの時間が延びるのかな?」

「ああ、どんな程度か試してみようぜ」


 というわけで、今度は『影矢』を撃っていくことにする。

 比較検証のため、まずHP満タン+毒の矢で。


「いくぞ――!」


 蓮の影矢が発動! バンディットウルフに25のダメージ!

 バンディットウルフは毒になった。


 おう発動した。俺の目にも飛んでいく矢が見えなかったけど――

 これが『影矢』の効果だな。見て回避はできませんと。

 さてしばし敵を観察。

 2、3秒おきに毒ダメージが5発生してるみたいだな。

 ログには出ないけど、敵の頭上に白いダメージ数値が表示されている。


 バンディットウルフは毒状態から回復した。


 ん~もう切れたか。30秒も持たなかったな。


「3秒5ダメージが30秒間くらいって感じかなあ?」

「かもな~。けど、ある程度数こなさないとデータとしては信用できん」

「……うわ出た~。いつものアレだ~。試行回数を欲しがるやつだ~!」

「まあ他の項目も検証したいし、コレは20回で手を打とう」

「2、3回で十分じゃないのかなぁ……?」

「まあまあ、あきらさん、せっかくですし」

「はぁ……なんでそんなに楽しそうにしてられるんだろ。じゃあこいつ倒しちゃうよ?」


 暗器のアーツは一戦闘に一回だからな。倒さないと次が撃てない。


「お願いします!」

「よーし――行くよストレス発散! 奥義――!」


 あきらは敵の足元から上に斬り上げるような斬撃を放つ。

 その斬撃に三日月のエフェクトが発生し、敵は大きく空中に弾き飛ばされる。

 同時にあきらも、斬撃の勢いそのまま高く飛び上がっていた。


「『エリアルクレセント』っ!」


 今度は空中で、大きく剣を振り上げ叩き下しの斬撃。

 それにも美しい三日月エフェクトが見える。

 地面に激突したバンディットウルフはHPが0になり、呻き声をあげて消滅していく。

 あきらはくるんと美しい宙返りをして、舞うように地面に着地した。


 敵を打ち上げると同時に自分も飛び上がり、空中でもう一撃する二段攻撃の奥義だ。

 『ホークストライク』と『クレセントスラッシュ』の合成奥義である。

 アクロバティックな動きにエフェクトも綺麗。威力も高い。

 飛び上がるモーションだから、空中にいる間敵の攻撃を貰いにくいのもメリットだ。


「うんうん。この技気持ちいいよねー! スカッとするなぁ~!」


 満足気なあきら。

 確かにこの技、なかなか人気あるだろうなーという感じなのだが……

 それより何より――

 見えたッ! モロに! だってあんなスカートで高くジャンプしたら当り前だろう。

 俺はそこはスルーして検証を続けることにした。

 終わってから教えてあげようかなと。

 いやー、単調な検証が最高のエンターテイメントと化しますね。


 で、しばらく繰り返したところ、場合により10秒くらいで切れることもあった。

 しかも毒の効果自体発生しない事もある。発動率は1/2というところ。

 ダメージ自体は3秒5ダメージで変わらない。

 マックスで3秒5ダメージが30秒間という感じだった。

 発動率も安定せず、正直そんなにいい効果でも無いかなという感じ。


 続いて『眠りの矢』も似たようなもので、マックスで30秒間寝ているという感じ。

 こちらも発動率が安定しない。


「まあ、仕込杖だってHPマックスだと弱いからな」

「次はHP減らして?」

「だな。次行こう!」

「おーけー! そーれ『エリアルクレセント』っ!」


 あきらも、奥義バンバン撃って暴れるのが楽しくなってきたらしい。

 それを下から眺める俺も楽しいです。ありがとうございます!

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