108匹目 西門防衛戦 1
ミズキとボーパルとイナリのターン!!
「いよっし!開戦だ!!行くぞみんな!!」
「きゅい!」
「ホー!!」
「メエエ!」
「~~!!」
「……にゃぁあん」
開戦時間と同時におそらく西門の外だと思われる場所に飛ばされた。
んー、俺達は邪魔にならない様にと後ろの方に控えていたのに、飛ばされた先は前の方だな。パーティ毎のランダム転移だったのかな?
まぁ確かにあのスシ詰め状態のまま転移させられたら将棋倒しは必至だしな。
タクみたいな重鎧に押しつぶされたら余裕で死ねる。いや、鎧じゃなくても暑苦しい男どもにのしかかられるとか嫌過ぎる。暑苦しいもふもふなら別にいいけど。むしろいいけど。
というか、飛ばされた所が前の方というか、俺達の前には殆どプレイヤーは居ないな。実質最前列みたいなものじゃねーか。
うむ。作戦的にはぴったりだな。最悪味方を巻き込んででもブッパする気だったけど味方の被害は少ないに越したことは無いしな。貢献度が下がっても嫌だし。
それにしても……
「「「「ダメだッ!!」」」」
「「「「何故そこでアイ!!??」」」」
「「「「やまぁあああああああああああ!!!」」」」
他のプレイヤー連中は本当に戦う気があるのだろうか……?
既に開戦しているのに、虚空を見つめながら突然絶叫したり、ダメだ!と叫んで武器を構えて高速回転しだしたり、匍匐前進で円を描くように這いずり回ったりしてるんだが……
普通のMMOだと、ああいう動きをすることもちょこちょこあるみたいだけど、VRMMOでやると一種のカルトな儀式にしか見えないな。またはお薬キメてるか。
他にもどう見てもピエロにしか見えない格好で酒瓶的な何かをジャグリングしている人とか、戦場の片隅にベットを置いて寝てる人とか、でかいサイコロを転がしている人とか居るな。
あ、最後の人は見たことある。たしか、闘技大会でタクと一緒に自爆した人だ。たぶん。周りのプレイヤーからも不自然に距離を取られているし。
あ、死んだ。爆発すらせず薄っすらと透ける様に地味に消えていった。南無三。
「ホー!」
「おう。当初の予定通り、初手はミズキに任せるぞ。派手にやってくれ!」
「ホーーーーー!!」
気合の咆哮?を上げながら、翼で大きく空気を叩き、ミズキが真上へとすっ飛んでいく。
ミズキ セージオウル
Lv30 → 36
体力 12
筋力 11
敏捷 23 → 40
器用 12
魔力 60 → 63
精神 26 → 30
スキル
輸送機 索敵 夜目 高速飛行→光速飛行(NEW) 風魔法 雷魔法 麻痺の魔眼 高速詠唱 エコ魔法 回避 幻惑耐性 混乱耐性(NEW)
魔力を60まで上げ、魔眼を2回ブッパしても多少の余裕が出てきた後はミズキ本人の希望により敏捷値にステータスを振っているおかげで、たとえボーパルであろうとも空を翔るミズキを捕まえる事は難しくなっている。
個人的にはこのまま一点特化で魔力3桁目指すのも有りだと思ってたんだけど、ミズキはボーパルの戦闘スタイルにでも憧れているのかね?でもそろそろまた、魔力に振った方がいいと思うよ?
「きゅい!」
っとと。ミズキのステータスに思いをはせている間に、無事作戦は成功したみたいだな。
敵軍から戸惑うような雰囲気が伝わってくると共に進軍が止まっている。むしろ止まらず進軍して、マヒって動きが遅れている味方がずっこけて、その仲間に足を引っ掛けて転んでる感じだな。
あれか?敵軍ってもしかしてバカなのか?まぁ、大人数が全速力で進軍しているなら、そうそう止まれないか。
押すなよ!?絶対押すなよ!?転ぶから!やめろ!絶対やめろよ!?って感じだな。
さて、それじゃあ。もってけダブルで魔眼の大バーゲンをしてくれたミズキは控えに戻ってもらって、イナリを代わりに召喚だな。一応事前に遅効性の魔力回復薬は全員服用済みだが、戦闘中だと、本当にちょっとしか違わないからあんまり期待は出来ないな。
「コン!」
「きゅい!!」
キツネちゃんの召喚と同時に作戦は第二フェイズへ移行。ボーパルが飛ぶ鳥を落とす勢い(物理)で敵陣に突っ込み道を作り、ボーパルに遅れてアイギスと、いつの間にか消えていたイナリが追従する。
ボーリングのピンの様に軽快に敵を蹴散らしながら、突き進むボーパルもある程度進んだら、勢いは自然と止まる。何せ敵が多い上にそこそこ強いからな。ボーパルが蹴っても死なないなんて、少なくとも第3層レベルの強さは持っているな。
まぁ、だからといって……
「きゅい!!」
ズバァアアアアアアアン!!
「「「「ギ、ギィイイイイイイイイ!!?」」」」
ボーパルに勝てる道理は無いんだがな。
ボーパル 月光兎
Lv31 → 38
体力 15
筋力 42 → 62
敏捷 43 → 51
器用 14
魔力 19
精神 15
スキル
月光合成 槌術 ボーパル流格闘術 空間察知 ダッシュ 空中機動 未来予測 回復魔法 幻惑耐性 混乱耐性(NEW)
ピョンピョン。グキッ。ピョンピョン。ゴキャッ。
と、敵陣のド真ん中で死のロンドを踊っていたボーパルが、十分にコンボが繋がったと判断したのか、脚甲のスキルを解放し、横薙ぎに放った斬撃で大量の敵を光に変える。
ああ、封印したかったのに、勝手に貢献度に還元されてゆく……イベント限定モンスターとか、仲間にしてみたかったんだけど、しょうがないな。まぁ、ぶっちゃけサソリとかアリとかフンコロガシとかばっかりだからいらんけど。
「コン」ボウッ!
「「ギィイイ!」」
そして、ちゃっかりボーパルの近くで控えていたイナリが、ボーパルの斬撃を喰らっても辛うじて生き残っていた、モンスターに狐火でキッチリトドメを刺していく。
というか、間にモンスターを挟んだことで威力が減衰しているとはいえボーパルのあれを喰らってまだ生き残っている奴が居たのか……やっぱりつえーよ。お前ら。
イナリ 妖狐
Lv16 → 24
体力10
筋力11
敏捷25 → 35
器用15
魔力30 → 40
精神15
スキル
爪術 火魔法 狐火 幻術 並列詠唱 幻惑無効 物理耐性 火属性耐性 混乱耐性(NEW) 隠形 夜目 防御 回避 暗殺(NEW)
イナリに関してはなんかもう。このまま魔力特化の遊撃でいいんじゃないかと思ってきてる。前衛を増やしたくて召喚したのに何故こうなった……
だって、イナリはあまりにも忍者プレイが嵌り役なんだもん!!というか、何故暗殺を覚えたのに忍術を覚えない。絶対あると思うんだよねー。忍術。
暗殺を覚えたのが結構前だから、きっと何かスキルが足りないと思うんだよねー。候補としては立体機動とか、空歩とか?後は短剣術とか、投擲とか、罠関係とか……候補が多すぎる!とりあえずは、森の中を一度も足を地面に付けずに駆け抜けるところから始めようか。大丈夫。木の幹を蹴りまくって宙を飛んでいれば直ぐに立体機動を覚えられるって!……俺?無理だった……
あ、それと、暗殺の効果は、不意打ち時にクリティカル率上昇とクリティカル時一撃死の可能性が有るって所だな。
今更だが、FWOでのクリティカル攻撃は所謂部位欠損を発生させるちょこっと威力の高い攻撃の事だな。通常は攻撃を喰らってもHPが減って、ダメージを喰らった箇所が赤くなるだけなんだが、クリティカル攻撃だと、肉体というか、アバターというかにも損傷が入る。
ボーパルが首をポンポン刎ねたり、ストーンゴーレムの体を貫通したり、キツネちゃんのシッポを切り落としたり、俺が熊に腕をもぎ取られたりしたのがクリティカル攻撃だった訳だ。
クリティカル攻撃は通常は一定確率で発動するが、いくつかある条件を満たせば発動率が上昇する。
先のボーパルの例で言えば、首をポンポン刎ねているのは弱点を攻撃しているからと、相手の防御力を大きく上回る攻撃力で攻撃しているからだな。俺の腕が取れたのも、俺が紙防御だったからだ。
んで、ストーンゴーレムの体を貫通したのは、相手の弱点の技で攻撃したからだ。あれは確か、ドリルなんちゃらとか削岩なんちゃらって技で石が集まって出来ているストーンゴーレムには効果がバツグンだったわけだな。
そして、キツネちゃんのしっぽを切り落とせたのは不意打ちだったからだ。暗殺でクリティカル率が上がるのはこの不意打ちでの攻撃だな。
……うん。分かってる。凄いスキルな筈なのにボーパルがガンガンクリティカルを出しまくっている所為でありがたみが……
条件を満たせばクリティカルの確率が上がるとはいえ、上がるのはあくまでも確率だからな。
99%成功する場合でも外すときは外すし、0.1%でも当たるときは当たる。
ボーパルは神の愛娘なんじゃないかってぐらいの豪運でクリティカルを引きまくってるけど、俺なんか、まだ一回もクリティカル出してないしな。
まぁ攻撃回数自体に絶対的な差があるのと、そもそもクリティカルが出ても、部位欠損をするほどの威力が無いから気づいていないだけだと思うけどな。
……
べ、別に羨ましくなんかないんだからね!!
もふもふ!
誤字脱字ありましたら感想のほうへお願いします。
掲示板でのトーク内容を絶叫させておいて、後から掲示板回を投稿して、ああ!あの時の!っていうのも面白そうだなぁと思う今日この頃。
掲示板回を投稿したら何故かランキングに載るんだよなー。主人公(笑)は一言も喋ってないのに。これは各門ごとに掲示板を書けということか!?
魔人ちゃん戦は書くつもりではあるけど・・・
追記
今のテトメトのパーティ
ブラバニクイーン A+99 ボーパル
にじくじゃく A+99 しちめんちょう
スライムマデュラ A+99 100カラット
ランクS以上でウサギ型モンスター居るかな?




